HWSW Informatikai Kerekasztal: Xbox 360 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (241 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Xbox 360 II.

#401 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 13:07

Nem tudni hogy pontosan milyen képminőséget produkál a scaler, de alighanem még mindig jobb, mint amit a nem natív felbontású LCD monitorok és tévék alkalmaznak.
Pl. a ma kapható tévék 90%-ában 1366*768 felbontású panel van és nagyítva rakja ki a 720p képet.
LY

#402 Felhasználó inaktív   Vortex07 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.889
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 13:16

kulonben ha mindent kb 720p szintjen renderel akkor egyes jatekoknal miert nem tud a scaler 1280*1024-es felbontasra is skalazni?  :think:
-Vx07

Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
                                                                                                            - Leonardo Da Vinci

#403 Felhasználó inaktív   PPeter 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.198
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 13:18

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 13:02

Ne beszéljetek butaságokat - a játék általában egyetlen felbontásban renderel ami vagy 720p, vagy egy kicsivel kevesebb (pl. a PGR3 esetében 1024*540 vagy mi) és kész. Utána egy hardware scaler nagyítja akkorára a képet, amekkora felbontást beállítottál, legyen az 1080p vagy 1280*1024.

Ha szaggat, akkor az nem a beálított felbontástól van...

Hmm, akkor azt kell mondjam,  hogy a TDU eléggé szarul optimalizált kóddal bír, mert érthetetlen módon néhány helyen beszaggat mint a disznó.

#404 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 13:21

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 12:59

:D MINDEN játék támogatja a WS-t.

Akkor jó :)
- Where are we going?
- Let's go find out.

#405 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 13:21

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 13:02

Ne beszéljetek butaságokat - a játék általában egyetlen felbontásban renderel ami vagy 720p, vagy egy kicsivel kevesebb (pl. a PGR3 esetében 1024*540 vagy mi) és kész. Utána egy hardware scaler nagyítja akkorára a képet, amekkora felbontást beállítottál, legyen az 1080p vagy 1280*1024.

Ha szaggat, akkor az nem a beálított felbontástól van...

Ez szinte tutira nincs egeszen igy. Sok jatek SD felbontasban erezhetoen folyamatosabb mint HD-ben. Lasd pl. Tomb Raider: Legend. Meg egyebkent is, eleve sok jateknak van rendes 4:3 "uzemmodja".

Szerkesztette: max-pain 2007. 01. 28. 13:28 -kor


#406 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 13:52

Az SD (480p) nyilván más eset, mert ilyenkor sokkal kevesebb pixelt kell renderelni... a legtöbb X360 játék natívban támogatja, nyilván akkor ha erre felkészítették. Én csak éltem a feltételezéssel, hogy most a HD felbontások a téma ;)
LY

#407 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 16:55

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 12:52

Az SD (480p) nyilván más eset, mert ilyenkor sokkal kevesebb pixelt kell renderelni... a legtöbb X360 játék natívban támogatja, nyilván akkor ha erre felkészítették. Én csak éltem a feltételezéssel, hogy most a HD felbontások a téma ;)

de mért kell több felbontásban renderelni? nemértem. nem pc ez
optimizálják egy nagy felbontásra, aztán kicsinyitsék a képet ha kisebb kell vagy nagyitsák ha nagyobb kell
ekkora lamerságot...
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#408 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 17:15

" Sony's TVs do not support 1080p over component"
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#409 Felhasználó inaktív   Do-It-Yourself 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.931
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 19:00

Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 16:55

de mért kell több felbontásban renderelni? nemértem. nem pc ez
optimizálják egy nagy felbontásra, aztán kicsinyitsék a képet ha kisebb kell vagy nagyitsák ha nagyobb kell
ekkora lamerságot...

jujj tudod szerintem meg ez kib@ott ciki, ebben a nagy nextgen+hdtv hypeolásban, hogy nem azt a pixelt látom ami gpu shaderei kiszámolnak, hanem vmi scaler chip által kiokoskodottat  :omg:
"A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék."

#410 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 19:12

Idézet: Do-It-Yourself - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 18:00

jujj tudod szerintem meg ez kib@ott ciki, ebben a nagy nextgen+hdtv hypeolásban, hogy nem azt a pixelt látom ami gpu shaderei kiszámolnak, hanem vmi scaler chip által kiokoskodottat  :omg:

ha kicsinyitünk csak jol járhatsz mivel  FSAA-nak felel meg
felfelé meg ritkán kell ha 720P-ben renderel
tehát nem értem a problémádat, talán lofing közöd nincs a programozáshoz, ez lehet a probléma

Szerkesztette: vers 2007. 01. 28. 19:32 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#411 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 19:29

Szvsz abbol indult ki, hogy a TFT-k is rossz kepet adnak, ha nem nativban jarnak.
A masik tippem pedig az volna, hogy minoseg javulas akkor van, ha negyedeljuk, kulencedeljuk, tizenhatodoljuk stb a felbontast. Nem pontos osztas nem hiszem, hogy minoseg javulast hoz. Nezz meg egy kepet Photoshopban, es a nagyitast vedd le pl 66 vagy 33 szazalekra, vagy barmire, ami nem kettes osztas eredmenye. Ahol 50-25-12.5 szazalekra kicsinyited a kepet valoban jobb AA-t kapsz.

A stilusodat meg kommentalja az, akinek valaszoltal.

Szerkesztette: Boba 2007. 01. 28. 19:33 -kor

Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#412 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 19:39

Idézet: Boba - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 18:29

Szvsz abbol indult ki, hogy a TFT-k is rossz kepet adnak, ha nem nativban jarnak.
A masik tippem pedig az volna, hogy minoseg javulas akkor van, ha negyedeljuk, kulencedeljuk, tizenhatodoljuk stb a felbontast. Nem pontos osztas nem hiszem, hogy minoseg javulast hoz. Nezz meg egy kepet Photoshopban, es a nagyitast vedd le pl 66 vagy 33 szazalekra, vagy barmire, ami nem kettes osztas eredmenye. Ahol 50-25-12.5 szazalekra kicsinyited a kepet valoban jobb AA-t kapsz.

A stilusodat meg kommentalja az, akinek valaszoltal.

a PS nem a legjobb példa mert nem használ szürést
nincs  semmi probléma ezzel , ps2-n is sokan 512*512-es buffert használtak, és mégis 640*512-ben rakta ki
aki ugy programoz konzolt hogy  több felbontásban renderel az nem ért a programozáshoz
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#413 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 19:45

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 13:52

Az SD (480p) nyilván más eset, mert ilyenkor sokkal kevesebb pixelt kell renderelni... a legtöbb X360 játék natívban támogatja, nyilván akkor ha erre felkészítették. Én csak éltem a feltételezéssel, hogy most a HD felbontások a téma ;)

Csak a poen az, hogy forumhozzaszolasok alapjan sok jatek nem csak SD-ben (480p) es HD-ben (720p  korul) kepes renderelni, hanem mas felbontasokban is (pl. a Gears 1024x768-ban, 900x720-ban (1280x1024-hez), stb).

Szerkesztette: max-pain 2007. 01. 28. 20:04 -kor


#414 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 20:51

Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 17:55

de mért kell több felbontásban renderelni? nemértem. nem pc ez
optimizálják egy nagy felbontásra, aztán kicsinyitsék a képet ha kisebb kell vagy nagyitsák ha nagyobb kell
ekkora lamerságot...

Tudomásom szerint a PS3 stuffok is 480-ba renderelnek SDTV-hez, csak ott általában nincs hozzá 4x AA...
LY

#415 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 20:52

Idézet: max-pain - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 20:45

(pl. a Gears 1024x768-ban, 900x720-ban (1280x1024-hez), stb).

Kiváncsi vagyok ezt hogyan állapították meg...
LY

#416 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 20:54

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 20:52

Kiváncsi vagyok ezt hogyan állapították meg...

Mark Rein irta a Gears hivatalos forumaban :)

#417 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 21:03

stabil fps-t általában csak egy felbontáshoz lehet idöziteni,  ha össze vissza renderelünk akkor biztos a framedobás, de a mai világban ugy látszik  má a kutyát se izgatja ez
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#418 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 28. 21:56

Azért a kisebb felbontásnál kevesebb a pixel feldolgozás, szóval egy fokkal jobbak az esélyek hogy kész lesz a frame a másodperc harmincadrésze alatt. Vertex feldolgozás, AI, fizika meg game kód oldalon még mindig beakadhat persze, elvégre dinamikusan változik a terhelés, de rosszabb attól aligha lesz hogy kisebb felbontásban fut...

Amúgy meg fura ez a Gears dolog, de hát ők tudják...
LY

#419 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 29. 00:22

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 12:47

sajnos sok játék nem is támogatja az 1280x1024-et(PGR3 pl)
ráadásul ugye 1280x1024 jóval több pixel mint az xbox360 játékok 90%a által 'ideálisnak' tartott 1280x720 - ezért igen, bizonyos játékokban durvábbak lehetnek a framedroppok.

NNN nálam letterboxolova fut 1280x1024-ben. gondoloma PGR3 is...

Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 29. 00:29 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#420 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 29. 00:49

Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 17:15

" Sony's TVs do not support 1080p over component"

mivel DIY home fullhd projektort szeretnék elmondhatom, hogy piacon levő kb 6 vezérlőcsip köré ápülő beszerezhező kb 15 féle svideo/komponens/dvi(hdmi)/kompozit bemenetű LVDS kontrollerek közül egyik sem. habár technikailag nem egy etvasz, olybá tűnik ez egy policy: analógba' max 1080i-t kaphacc.

Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 29. 00:51 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

Téma megosztása:


  • (241 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó