Xbox 360 II.
#401
Elküldve: 2007. 01. 28. 13:07
Nem tudni hogy pontosan milyen képminőséget produkál a scaler, de alighanem még mindig jobb, mint amit a nem natív felbontású LCD monitorok és tévék alkalmaznak.
Pl. a ma kapható tévék 90%-ában 1366*768 felbontású panel van és nagyítva rakja ki a 720p képet.
Pl. a ma kapható tévék 90%-ában 1366*768 felbontású panel van és nagyítva rakja ki a 720p képet.
LY
#402
Elküldve: 2007. 01. 28. 13:16
kulonben ha mindent kb 720p szintjen renderel akkor egyes jatekoknal miert nem tud a scaler 1280*1024-es felbontasra is skalazni?
-Vx07
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
#403
Elküldve: 2007. 01. 28. 13:18
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 13:02
Ne beszéljetek butaságokat - a játék általában egyetlen felbontásban renderel ami vagy 720p, vagy egy kicsivel kevesebb (pl. a PGR3 esetében 1024*540 vagy mi) és kész. Utána egy hardware scaler nagyítja akkorára a képet, amekkora felbontást beállítottál, legyen az 1080p vagy 1280*1024.
Ha szaggat, akkor az nem a beálított felbontástól van...
Ha szaggat, akkor az nem a beálított felbontástól van...
Hmm, akkor azt kell mondjam, hogy a TDU eléggé szarul optimalizált kóddal bír, mert érthetetlen módon néhány helyen beszaggat mint a disznó.
PPéter - CDGRAB.HU (volt BURN.HU)
#404
Elküldve: 2007. 01. 28. 13:21
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 12:59
Akkor jó
- Where are we going?
- Let's go find out.
- Let's go find out.
#405
Elküldve: 2007. 01. 28. 13:21
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 13:02
Ne beszéljetek butaságokat - a játék általában egyetlen felbontásban renderel ami vagy 720p, vagy egy kicsivel kevesebb (pl. a PGR3 esetében 1024*540 vagy mi) és kész. Utána egy hardware scaler nagyítja akkorára a képet, amekkora felbontást beállítottál, legyen az 1080p vagy 1280*1024.
Ha szaggat, akkor az nem a beálított felbontástól van...
Ha szaggat, akkor az nem a beálított felbontástól van...
Ez szinte tutira nincs egeszen igy. Sok jatek SD felbontasban erezhetoen folyamatosabb mint HD-ben. Lasd pl. Tomb Raider: Legend. Meg egyebkent is, eleve sok jateknak van rendes 4:3 "uzemmodja".
Szerkesztette: max-pain 2007. 01. 28. 13:28 -kor
#406
Elküldve: 2007. 01. 28. 13:52
Az SD (480p) nyilván más eset, mert ilyenkor sokkal kevesebb pixelt kell renderelni... a legtöbb X360 játék natívban támogatja, nyilván akkor ha erre felkészítették. Én csak éltem a feltételezéssel, hogy most a HD felbontások a téma
LY
#407
Elküldve: 2007. 01. 28. 16:55
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 12:52
Az SD (480p) nyilván más eset, mert ilyenkor sokkal kevesebb pixelt kell renderelni... a legtöbb X360 játék natívban támogatja, nyilván akkor ha erre felkészítették. Én csak éltem a feltételezéssel, hogy most a HD felbontások a téma 
de mért kell több felbontásban renderelni? nemértem. nem pc ez
optimizálják egy nagy felbontásra, aztán kicsinyitsék a képet ha kisebb kell vagy nagyitsák ha nagyobb kell
ekkora lamerságot...
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#408
Elküldve: 2007. 01. 28. 17:15
" Sony's TVs do not support 1080p over component"
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#409
Elküldve: 2007. 01. 28. 19:00
Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 16:55
de mért kell több felbontásban renderelni? nemértem. nem pc ez
optimizálják egy nagy felbontásra, aztán kicsinyitsék a képet ha kisebb kell vagy nagyitsák ha nagyobb kell
ekkora lamerságot...
optimizálják egy nagy felbontásra, aztán kicsinyitsék a képet ha kisebb kell vagy nagyitsák ha nagyobb kell
ekkora lamerságot...
jujj tudod szerintem meg ez kib@ott ciki, ebben a nagy nextgen+hdtv hypeolásban, hogy nem azt a pixelt látom ami gpu shaderei kiszámolnak, hanem vmi scaler chip által kiokoskodottat
"A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék."
#410
Elküldve: 2007. 01. 28. 19:12
Idézet: Do-It-Yourself - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 18:00
jujj tudod szerintem meg ez kib@ott ciki, ebben a nagy nextgen+hdtv hypeolásban, hogy nem azt a pixelt látom ami gpu shaderei kiszámolnak, hanem vmi scaler chip által kiokoskodottat 
ha kicsinyitünk csak jol járhatsz mivel FSAA-nak felel meg
felfelé meg ritkán kell ha 720P-ben renderel
tehát nem értem a problémádat, talán lofing közöd nincs a programozáshoz, ez lehet a probléma
Szerkesztette: vers 2007. 01. 28. 19:32 -kor
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#411
Elküldve: 2007. 01. 28. 19:29
Szvsz abbol indult ki, hogy a TFT-k is rossz kepet adnak, ha nem nativban jarnak.
A masik tippem pedig az volna, hogy minoseg javulas akkor van, ha negyedeljuk, kulencedeljuk, tizenhatodoljuk stb a felbontast. Nem pontos osztas nem hiszem, hogy minoseg javulast hoz. Nezz meg egy kepet Photoshopban, es a nagyitast vedd le pl 66 vagy 33 szazalekra, vagy barmire, ami nem kettes osztas eredmenye. Ahol 50-25-12.5 szazalekra kicsinyited a kepet valoban jobb AA-t kapsz.
A stilusodat meg kommentalja az, akinek valaszoltal.
A masik tippem pedig az volna, hogy minoseg javulas akkor van, ha negyedeljuk, kulencedeljuk, tizenhatodoljuk stb a felbontast. Nem pontos osztas nem hiszem, hogy minoseg javulast hoz. Nezz meg egy kepet Photoshopban, es a nagyitast vedd le pl 66 vagy 33 szazalekra, vagy barmire, ami nem kettes osztas eredmenye. Ahol 50-25-12.5 szazalekra kicsinyited a kepet valoban jobb AA-t kapsz.
A stilusodat meg kommentalja az, akinek valaszoltal.
Szerkesztette: Boba 2007. 01. 28. 19:33 -kor
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#412
Elküldve: 2007. 01. 28. 19:39
Idézet: Boba - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 18:29
Szvsz abbol indult ki, hogy a TFT-k is rossz kepet adnak, ha nem nativban jarnak.
A masik tippem pedig az volna, hogy minoseg javulas akkor van, ha negyedeljuk, kulencedeljuk, tizenhatodoljuk stb a felbontast. Nem pontos osztas nem hiszem, hogy minoseg javulast hoz. Nezz meg egy kepet Photoshopban, es a nagyitast vedd le pl 66 vagy 33 szazalekra, vagy barmire, ami nem kettes osztas eredmenye. Ahol 50-25-12.5 szazalekra kicsinyited a kepet valoban jobb AA-t kapsz.
A stilusodat meg kommentalja az, akinek valaszoltal.
A masik tippem pedig az volna, hogy minoseg javulas akkor van, ha negyedeljuk, kulencedeljuk, tizenhatodoljuk stb a felbontast. Nem pontos osztas nem hiszem, hogy minoseg javulast hoz. Nezz meg egy kepet Photoshopban, es a nagyitast vedd le pl 66 vagy 33 szazalekra, vagy barmire, ami nem kettes osztas eredmenye. Ahol 50-25-12.5 szazalekra kicsinyited a kepet valoban jobb AA-t kapsz.
A stilusodat meg kommentalja az, akinek valaszoltal.
a PS nem a legjobb példa mert nem használ szürést
nincs semmi probléma ezzel , ps2-n is sokan 512*512-es buffert használtak, és mégis 640*512-ben rakta ki
aki ugy programoz konzolt hogy több felbontásban renderel az nem ért a programozáshoz
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#413
Elküldve: 2007. 01. 28. 19:45
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 13:52
Az SD (480p) nyilván más eset, mert ilyenkor sokkal kevesebb pixelt kell renderelni... a legtöbb X360 játék natívban támogatja, nyilván akkor ha erre felkészítették. Én csak éltem a feltételezéssel, hogy most a HD felbontások a téma 
Csak a poen az, hogy forumhozzaszolasok alapjan sok jatek nem csak SD-ben (480p) es HD-ben (720p korul) kepes renderelni, hanem mas felbontasokban is (pl. a Gears 1024x768-ban, 900x720-ban (1280x1024-hez), stb).
Szerkesztette: max-pain 2007. 01. 28. 20:04 -kor
#414
Elküldve: 2007. 01. 28. 20:51
Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 17:55
de mért kell több felbontásban renderelni? nemértem. nem pc ez
optimizálják egy nagy felbontásra, aztán kicsinyitsék a képet ha kisebb kell vagy nagyitsák ha nagyobb kell
ekkora lamerságot...
optimizálják egy nagy felbontásra, aztán kicsinyitsék a képet ha kisebb kell vagy nagyitsák ha nagyobb kell
ekkora lamerságot...
Tudomásom szerint a PS3 stuffok is 480-ba renderelnek SDTV-hez, csak ott általában nincs hozzá 4x AA...
LY
#415
Elküldve: 2007. 01. 28. 20:52
Idézet: max-pain - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 20:45
(pl. a Gears 1024x768-ban, 900x720-ban (1280x1024-hez), stb).
Kiváncsi vagyok ezt hogyan állapították meg...
LY
#416
Elküldve: 2007. 01. 28. 20:54
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 20:52
Kiváncsi vagyok ezt hogyan állapították meg...
Mark Rein irta a Gears hivatalos forumaban
#417
Elküldve: 2007. 01. 28. 21:03
stabil fps-t általában csak egy felbontáshoz lehet idöziteni, ha össze vissza renderelünk akkor biztos a framedobás, de a mai világban ugy látszik má a kutyát se izgatja ez
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#418
Elküldve: 2007. 01. 28. 21:56
Azért a kisebb felbontásnál kevesebb a pixel feldolgozás, szóval egy fokkal jobbak az esélyek hogy kész lesz a frame a másodperc harmincadrésze alatt. Vertex feldolgozás, AI, fizika meg game kód oldalon még mindig beakadhat persze, elvégre dinamikusan változik a terhelés, de rosszabb attól aligha lesz hogy kisebb felbontásban fut...
Amúgy meg fura ez a Gears dolog, de hát ők tudják...
Amúgy meg fura ez a Gears dolog, de hát ők tudják...
LY
#419
Elküldve: 2007. 01. 29. 00:22
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 12:47
sajnos sok játék nem is támogatja az 1280x1024-et(PGR3 pl)
ráadásul ugye 1280x1024 jóval több pixel mint az xbox360 játékok 90%a által 'ideálisnak' tartott 1280x720 - ezért igen, bizonyos játékokban durvábbak lehetnek a framedroppok.
ráadásul ugye 1280x1024 jóval több pixel mint az xbox360 játékok 90%a által 'ideálisnak' tartott 1280x720 - ezért igen, bizonyos játékokban durvábbak lehetnek a framedroppok.
NNN nálam letterboxolova fut 1280x1024-ben. gondoloma PGR3 is...
Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 29. 00:29 -kor
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#420
Elküldve: 2007. 01. 29. 00:49
Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 28., vasárnap - 17:15
" Sony's TVs do not support 1080p over component"
mivel DIY home fullhd projektort szeretnék elmondhatom, hogy piacon levő kb 6 vezérlőcsip köré ápülő beszerezhező kb 15 féle svideo/komponens/dvi(hdmi)/kompozit bemenetű LVDS kontrollerek közül egyik sem. habár technikailag nem egy etvasz, olybá tűnik ez egy policy: analógba' max 1080i-t kaphacc.
Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 29. 00:51 -kor
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)

Súgó
A téma zárva.















