HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3 II.

#621 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 09. 23:57

Idézet: vers - Dátum: 2006. dec. 9., szombat - 23:51

amit leirtál az locsöcs , ennyi meg se látszana a  játékban, viszont valami speci irányitoval  behülyithetik a népet és ugy  elmegy ez az upgrade ala nintendo

Ez kb. 3-4 ev... tenyleg nehez megjosolni, hogy hannyal szorozzak fel a jelenlegit. A speci taviranyitot ugy hivjak hogy eyetoy... mind a sony mind a microsoft kemenyen dolgozik az uj verzioin, jobb lesz mint a wii mert meg kontroller se kell majd hozza... azt a lepest egyszeruen kihagyjak.

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#622 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 00:03

Idézet: special - Dátum: 2006. dec. 9., szombat - 22:51

valószínűleg így van, a xenost "ők" is fejlettebbnek tartják némileg. architekturálisan viszont meg vannak róla győződve, hogy a ps3 übereli a 360-at.

a ps3 egyetlen elönye a cell , viszont a boxban meg az unified gpu  a nagy szám
és a gpu-t sokkal könnyebb felprogizni

ps3-ra az kellene hogy vectoregységekre optimizált  programocskáknak kéne együtt müködnie
amik szarrá vannak optimizálva, egyszerre  több száz adatfolyam ki be mászkál a prokramok töltödnek , megszakitások generálodnak , több ezer szinkronizálás framenként
és mindezt ugy kéne bugmentesre megirni hogy nincs normális debbugger
ez rémálom a köbön

a valos helyzet kb az lesz hogy a programok nagy része megirodik boxra, és azt gyorsan ráhekkelik ps3-ra hogy  nagyjábol elfusson azon is , ilyen lesz a játékok 90%-a
a cell kihasználtsága a béka segge alatt marad, talán a gt5-ben majd  finanszirozzák de lehet ott sem
majd megmondom a valos helyzetet mivel  fogok celltprogitni  talán má 1 honap mulva :)Ű
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#623 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 00:05

Idézet: Samott - Dátum: 2006. dec. 9., szombat - 22:57

Ez kb. 3-4 ev... tenyleg nehez megjosolni, hogy hannyal szorozzak fel a jelenlegit. A speci taviranyitot ugy hivjak hogy eyetoy... mind a sony mind a microsoft kemenyen dolgozik az uj verzioin, jobb lesz mint a wii mert meg kontroller se kell majd hozza... azt a lepest egyszeruen kihagyjak.

Samott

de mi van akkor ha a sony áttér az evoluciora  hasonloan mint a comodore ahogy csinálta,
nem lesz generácios ugrás csak  évente uj hardver ami kompatibilis marad a ps3-al?
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#624 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 00:08

Idézet: vers - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 0:05

de mi van akkor ha a sony áttér az evoluciora  hasonloan mint a comodore ahogy csinálta,
nem lesz generácios ugrás csak  évente uj hardver ami kompatibilis marad a ps3-al?

Ugy meg nagyobb vesztesegeik lennenek rajta. A jatekoknak pedig igy is ugyis az alaphardverhez kellene igazodnia.

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#625 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 00:10

a suli  egyik informatika termében ez van kitéve: egy 4es lovasfogat ahol az egyik ló helyén egy malac van.
alatta ez áll:
"egy rendszer pontosan olyan gyors mint a leglassabb eleme."  ;)  :D

Szerkesztette: Asker 2006. 12. 10. 00:10 -kor

"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#626 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 00:22

Idézet: Asker - Dátum: 2006. dec. 9., szombat - 23:10

a suli  egyik informatika termében ez van kitéve: egy 4es lovasfogat ahol az egyik ló helyén egy malac van.
alatta ez áll:
"egy rendszer pontosan olyan gyors mint a leglassabb eleme."  ;)  :D

trükkök mindig vnnak ,  mivan ha a malac fölül a lo hátára? :D
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#627 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 12. 10. 00:54

Idézet: vers - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 0:03

a ps3 egyetlen elönye a cell , viszont a boxban meg az unified gpu  a nagy szám
és a gpu-t sokkal könnyebb felprogizni


nem igaz, ugyanis egy gép nem chipek halmaza. kifelejted pl. a ps3-ban lévő NUMA-felépítés memróiasávszélessége több mint kétszerese a boxénak, ahogyan a chipek közti kommunikációt megoldó FlexIO is másfél-kétszer nagyobb névleges sávszélességet biztosít. 

Idézet

a valos helyzet kb az lesz hogy a programok nagy része megirodik boxra, és azt gyorsan ráhekkelik ps3-ra hogy  nagyjábol elfusson azon is , ilyen lesz a játékok 90%-a
a cell kihasználtsága a béka segge alatt marad, talán a gt5-ben majd  finanszirozzák de lehet ott sem


alábecsülöd a first és second party developerek szerepét. ha a sony kihajtja azokkal a játékokkal a gépet, akkor elég nagy nyomás lesz az EA-n és társain, hogy odafigyeljenek a kódra, különben elég hülyén fognak kinézni a piacon az AAA címek mellett.

#628 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 01:11

Idézet: special - Dátum: 2006. dec. 9., szombat - 23:54

nem igaz, ugyanis egy gép nem chipek halmaza. kifelejted pl. a ps3-ban lévő NUMA-felépítés memróiasávszélessége több mint kétszerese a boxénak, ahogyan a chipek közti kommunikációt megoldó FlexIO is másfél-kétszer nagyobb névleges sávszélességet biztosít. 



alábecsülöd a first és second party developerek szerepét. ha a sony kihajtja azokkal a játékokkal a gépet, akkor elég nagy nyomás lesz az EA-n és társain, hogy odafigyeljenek a kódra, különben elég hülyén fognak kinézni a piacon az AAA címek mellett.

a 2-szeres sebességkülönbség látványban nem igazán jelentkezik
pláne nem ugy  ha igaz az rsx 250 millio polygonos setup limitje, mig a boxon 500 millio
persze nem azt akarom  bizonyitani hogy a box jobb , csak azt hogy a ps3-on több idö ,pénz ugyanazt kihozni
szerintem az rsx-el a sony nagy hibát vétett, de majd kiderül
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#629 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 01:18

ps2-n a codewarrior fejlesztö rendszert használtam , a leforditott C kod 10-szer volt lassabb mint az optimizált asm kodom
mikor  véletlen elfelejtettem kikapcsolni a fordito optimizáciot 20-30%-ot lassitott a asm  kodomon
nagyon rosszak a tapasztalataim mind ps2 mind psp-nél is, a ps3-nál meg mégjobban a forditottol függ a sebesség, tehát ne várjunk csodákat,a cell elönyét lazán eltünteti egy szar fordito
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#630 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 01:23

Vers, mi tortent Veled?
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#631 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 01:27

Idézet: Boba - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 0:23

Vers, mi tortent Veled?

nem kell izgulni megvan a tervem hogy lesz  100 milliárd polygon ps3-on :D
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#632 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 01:27

Idézet: vers - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 1:11

a 2-szeres sebességkülönbség látványban nem igazán jelentkezik
pláne nem ugy  ha igaz az rsx 250 millio polygonos setup limitje, mig a boxon 500 millio

csrébe viszont számolhacc a cellen űberbrutál fizikát, és ahogy a trendeket nézem, az elkövetkező pár évben most ez utóbbi lesz a menő. a kóválygó konyhalámpákat már meguntuk ;)
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#633 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 01:48

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 0:27

csrébe viszont számolhacc a cellen űberbrutál fizikát, és ahogy a trendeket nézem, az elkövetkező pár évben most ez utóbbi lesz a menő. a kóválygó konyhalámpákat már meguntuk ;)

nekem jobb igy, hogy a ps3 nem mindent verö hardver, mert nagyobb figyelmet kaphat a játékunk ha netán sikerül összehozni, a  ps userek ki  lesznek éhezve egy hightecch enginre ami bizonyitja a ps3 felsöbbrendüségét
és  igy talán könnyebb lesz eladni, persze ehhez a csillagok megfelelö beállására szükség lesz
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#634 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 12:40

Idézet: vers - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 1:48

nekem jobb igy, hogy a ps3 nem   mindent verö hardver, mert nagyobb figyelmet kaphat a játékunk ha netán sikerül összehozni, a  ps userek ki  lesznek éhezve egy hightecch enginre ami bizonyitja a ps3 felsöbbrendüségét
és  igy talán könnyebb lesz eladni, persze ehhez a csillagok megfelelö beállására szükség lesz

ááá version a grafika nem minden... Vagy mégis?
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#635 Felhasználó inaktív   delphijos 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.070
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 13:35

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 11:40

ááá version a grafika nem minden... Vagy mégis?

Döbbenet hogy az emberek milyen pihent agyúak. És milyen sokan ráérnek... :)  :up:
PS3 ID: delphijos , PC: Éppen hogy csak AT, kizárólag netezésre

#636 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 21:10

Idézet: special - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 0:21

nem tudom, hogy honnan ered az "nvidiát utólag vonták be" dolog, de alaptalannak tűnik, legalábbis nvidiástól úgy hallottam, hogy a ps3 architektúrájához is sok közük volt, nemcsak az RSX-et tervezték.

Nem hinnék nekik, a legvalószínűbb forgatókönyv szerint a Toshiba bicskája beletört a PS3 GPU-ba, és ezért raktak bele egy G70-et áttervezett memóriavezérlővel (meg az Nvidia szoftver fronton is erős, Cg nyelv és egyebek).
LY

#637 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 23:35

Idézet: Samott - Dátum: 2006. dec. 9., szombat - 23:45

Szerintem mire elernek az X360 korlatait, es a PS3 tulnohetne rajta, na kb. akkor jon majd az X360 utoda... (tipp: a jelenlegi 3 helyett 6-8 mag vektorprocikkal kiegeszitve + a gpu feldolgozo egysegei meg ketszerezve haromszorozva, kiegeszitve a jelenlegi 10 meganal joval nagyobb memoriaval - mivel alapjaiban hasonlo lesz a jelenlegihez, megmarad a kompatibilitas + bekerul a gyoztes formatumu "nextgen" drive) (az X360 ettol fuggetlenul gyartasban marad, az lesz az "olcso" konzol) a jelenlegi generacioval egal lesz az elterjedseg, de a sony sokat fog vesziteni (anyagilag) rajta (mig a microsoft hamarosan uzemi nyereseggel futtatja a projectet)... mire nyeresegbe fordulna a PS3 ecosystem mar az ellenfel uj modellel jelentkezik, ami egyertelmuen superior lesz a PS3-hoz kepest. A sony nem lesz kepes megfinanszirozni a kovetkezo konzoljat...

Csakhogy szerintem ezt (azazhogy minimális R&Dvel továbbtweakeli a PS3-at) a Sony ugyanúgy meglépheti, ha szükséges.
Ha jól tudom, a Cellből mai megvalósulásában is kettőt lehet glueless módon csatlakoztatni (de egy cikkben azt olvastam, az eredeti szabadalom szerint 4-et lehetett volna) szóval ha ebből indulunk ki, kis munkával itt is lehet jóval erősebb gépet csinálni (főleg addigra már simán 45 nanón, vagy még kisebb csíkszélességen)
A memória természetesen most is bővíthető lenne (persze ezzel romlik a latency, de egyrészt lehet 3-4 évig még reszelni, másrészt LY mindig mondja, hogy real time gfx-nál a lanency elrejthető)
A GPU-részt persze cserélni kell, de legrosszabb esetben beletesznek egy akkori csúcs GPU-t, kicsit persze átfazonírozva. Ha van eszük, már most elkezdenek ezen gondolkozni (hiszen a fejlesztőcsapat már egy ideje felszabadul) és bőven időben lesznek.
Még a felhalmozott fejlesztői tudás sem veszik el - ha a Cell egyszer valaha jelenlegi formájában hatékonyan lesz programozható, akkor nekem "innen a karosszékből" úgy tűnik, belőle 2-4-et munkára bírni már nem egetverő különbség. 
- - - -
Na majd kiderül, de nekem valószínűnek tűnik, amit már itt többen is írtatok az elmúlt napokban, azaz hogy a következő konzolgenerációnál már egyik gyártónál sem lesz revolúció.

#638 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 11. 21:24

Idézet: vers - Dátum: 2006. Dec. 10., Sunday - 0:22

trükkök mindig vnnak ,  mivan ha a malac fölül a lo hátára? :D

a ló rosszabb esetben feldobja a talpát, jobb esetben vánszorog :D
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#639 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 12. 11. 21:51

Idézet: d n . r - Dátum: 2006. dec. 10., vasárnap - 23:35

Na majd kiderül, de nekem valószínűnek tűnik, amit már itt többen is írtatok az elmúlt napokban, azaz hogy a következő konzolgenerációnál már egyik gyártónál sem lesz revolúció.

pedig szükséges ahhoz, hogy stimulálni tudjad a piacot. amelyik megkockáztatja, hogy nem innovál elég nagyot hardverben, az egyszerűen kiszorul a, és a piac alsó felébe pozícionálja magát, csakhogy ott vannak a mindenkori current genek. vagyis nincs miért a vásárlónak venni az újat, mert nem nyújt annyival többet. márpedig ahhoz, hogy vegyék, meg kell győzni a népet. ehhez pedig legalább egy nagyságrenddel erősebb hw kell, hogy a különbség látható legyen, főleg mivel a current gen mindig ki van hajtva, az újat pedig csak tanulják.

a nagy okosság a sony-ibm-toshiba részéről az lenne, hogy a celles programozási modellt, és az ISA nagy részét tovább tudnák vinni, miközben a chipek brutalizálódnának. 16 magig talán van értelme még skáláz, abban viszont konszenzus látszik kialakulni, hogy 32, 64 tsb magoknak nincs értelme, mert kezelhetetlenné válik, és mert amdahl nem alszik. ehelyett valszóínű a specializált magok megjelenése, melyeka fizikát, hangot, AI-t, a grafika egyes részeit, vagy a különféle testanimációkat tudják kifejezetten rendkívül gyorsan végrehajtani.

mondjuk lesz 2 vezérlő, 16 SIMD (Cell on streroids) + 16 grafikai, 8 fizikai, 8 AI mag, 8 animacios gyorsito, mindez virtualizalva, vagyis a vezérlők annak osztják a feladatot, amelyik éppen szabad. a tranzisztorok olcsók, a gond az energiafal, viszont a tranzisztorok specializációjával adott keretből 10-100x gyorsulás realizálható.

#640 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 11. 22:30

A következő generáció ennél sokkal összetettebb kérdés szerintem. Már a mostani generációváltásnál is folyamatos a fanyalgás, és nem azért, mert nehéz programozni a gépeket - a tartalom mennyisége az elvárt minőségi szint mellett drasztikusan megnöveli a munkaigényt, ugyanakkor az eredmények messze nem hoznak akkora előrelépést, mint a SNES-PSX esetében a 2D/3D váltás, vagy akár a PSX-PS2/Xbox részletesség- és képminőségbeli előrelépése. Lásd FFXIII vagy Lost Odyssey CG-realtime váltásait, szinte csak a filterek minőségében látható a különbség.
Röviden: egyre kevésbé éri meg még a nagy stúdióknak is a grafika tuningolása. Egy ismételt 30x teljesítménynövekedés a 2010-es játékokhoz képest már alig tud újat mutatni a sima részletesség-növelésen kívül (raytracinghez meg még mindig kevés).

Szóval akkor mi lesz? Szerintem mindenki koppint valami 3D kontrollert a Wiiről, legyen bár überEyetoy vagy wireless VR-kesztyű, és talán a hangfelismerésben tudnak még előrelépni.
Lesz persze némi fejlődés a grafikában is, de a jelentőssége a töredékére csökken, és a nextgen UE meg id engine meg hasonlók, összesen talán egy-másfél tucatnyi, fogják uralni a piacot - emiatt mondjuk a mostaninál is rugalmasabbra kell majd őket venni. De a nextgen valami egész másról fog szerintem szólni, és a leglogikusabb lépésnek per pillanat a Wii beolvasztása tűnik...
LY

Téma megosztása:


  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó