PlayStation 3 II.
#101
Elküldve: 2006. 11. 26. 10:47
motorstorm szerintem nagyon jól néz ki, regeteget fejlődött, a fizikája meg a videókról itélve csillagos ötös.
GT HD Premium is kezd egyre szebb lenni:
http://www.gran-turi...es/376/p75a.jpg
közönség se 2d már: http://www.gran-turi...es/376/p78a.jpg
belső nézet is lesz... http://www.gran-turi...es/376/p45a.jpg
http://www.gran-turi...es/376/p42a.jpg
http://www.gran-turi...es/376/p84a.jpg
stb stb
GT HD Premium is kezd egyre szebb lenni:
http://www.gran-turi...es/376/p75a.jpg
közönség se 2d már: http://www.gran-turi...es/376/p78a.jpg
belső nézet is lesz... http://www.gran-turi...es/376/p45a.jpg
http://www.gran-turi...es/376/p42a.jpg
http://www.gran-turi...es/376/p84a.jpg
stb stb
JóSebesség
#104
Elküldve: 2006. 11. 26. 12:31
Idézet: Waldi - Dátum: 2006. nov. 26., vasárnap - 8:51
Osszehasonlitva a Motorstorm ingame moviejat az elhiresult render trailerrel, kivancsi leszek, hogy a Killzone mennyivel lesz grafikailag gyengebb, mint a render trailer. Mert hasonlo minosegromlast feltetelezve, orulhet ha a Gears of War szintje kozeleben lesz a Killzone.
először is a killzone sokkal durvábban nézett ki, másrészt ha megnézed a legfrissebb motorstorm képeket, akkor ha technikailag egy állóképen nemis, de mozgás közben elég szépen megközelítette a rendermúvit. ebből kiindulva a motorstorm 2, ha lesz, eléri a rendermúvi vizuális szintjét (percepció szintjén, mielőtt jön valaki mindenféle, a renderben alkalmazott effekteket és felbontásokat emlegetve).
#105
Elküldve: 2006. 11. 26. 13:52
Idézet: vers - Dátum: 2006. nov. 26., vasárnap - 10:55
Ez nagyon biztató - úgy tűnik, hogy 256Mb memória mellett tökéletesen tud multimedia centerként üzemelni...
#106
Elküldve: 2006. 11. 26. 15:28
Multimedia centernek sosem kellett sok memória. Egészen addig a pontig amíg nem akar valaki nekiállni videót vágni.
#107
Elküldve: 2006. 11. 26. 19:03
A GOW szintje nagyrészt a grafikusok munkája, az engine meg a hardver csak kereteket adott nekik. A KZ akkor lehet hasonlóan ütős, ha baromi sokat dolgoznak rajta.
LY
#108
Elküldve: 2006. 11. 26. 19:13
Idézet: Waldi - Dátum: 2006. nov. 26., vasárnap - 9:51
Osszehasonlitva a Motorstorm ingame moviejat az elhiresult render trailerrel, kivancsi leszek, hogy a Killzone mennyivel lesz grafikailag gyengebb, mint a render trailer. Mert hasonlo minosegromlast feltetelezve, orulhet ha a Gears of War szintje kozeleben lesz a Killzone.
...ami nem is olyan rossz. Motorstorm meg már majdnem render szinten van.
Idézet
Hazudik a Sony a PS3-ról? (zindex cikk )
Mióta nem hazudik? 1-2 éve folyton...
#109
Elküldve: 2006. 11. 26. 20:46
Idézet: spidey - Dátum: 2006. nov. 26., vasárnap - 19:13
...ami nem is olyan rossz. Motorstorm meg már majdnem render szinten van.
Hat a majdnem a render szinthez kepest igen csak messze van, szvsz. A PhysX szintet surolo fust, tuz, sar, 3D sarnyomok, szetrepulo alkatreszek, tereptargyeffektek helyett egy high detail DX8 szintu grafikat latok en most.
Nezzetek meg a mostani movie-t es a rendertrailert, kb mint a az ingame a jatek render atvezetojehez kepest.
#110
Elküldve: 2006. 11. 26. 20:59
Régen láttam a render trailert akkor.
Szerkesztette: spidey 2006. 11. 26. 21:00 -kor
#111
Elküldve: 2006. 11. 27. 18:51
Ez volt már?
Akkor jobban megéri a kalóz verzió?
Hmm...
Idézet: PC World
PS3: játék + 17 GB szemét!
Ahelyett, hogy a Blu-ray lemezeken rendelkezésre álló helyet megnövelt felbontású textúrák és hosszabb átvezető videók tárolására tartanák fent, egyes fejlesztők inkább másolásvédelmük megerősítésére pazarolják el a helyet.
Akik például megveszik a Resistance: Fall of Man c. játékot, nem is sejtik, hogy a korong mintegy 22 gigabájtos tartalmának nagy része – majdnem 18 gigabájt – mindössze értéktelen szemét, a játékban semmilyen szerepe sincs. A játék aktív, azaz hasznos része nagyjából elfér egy hagyományos egyrétegű DVD-n. Miért van akkor a többi?
A lemezt lemásolók ellen! Mivel jelenleg a Blu-ray írók igencsak drága dolgok, ezért nem igazán terjedtek el, a játékot emiatt a felhasználók többsége nem tudja lemásolni, csak az egészen jól felszerelt kalózok. Legalábbis eddig így történt, mivel pont egy kalóz banda jött rá arra, hogy viszonylag egyszerű megszabadítani a játékot a felesleges ballaszttól. A felesleg kisöprése még jót is tett a játéknak, hiszen az olvasófejnek nem kell állandóan a szemét közt szétszórt valós adatok közt mozogni, ezzel gyorsabbak lettek a lemezműveletek.
A lemezek kapacitásának másolásvédelemre való elpazarlása nem új találmány. Anno, amikor még a CD-ROM-ok tartalma megközelítette, vagy meg is haladta az átlagos merevlemezek kapacitását, itthon is voltak olyan CD-ről futó alkalmazások, melyek így próbálták megakadályozni a program terjedését – mondjuk a merevlemezre való átmásolást.
Ahelyett, hogy a Blu-ray lemezeken rendelkezésre álló helyet megnövelt felbontású textúrák és hosszabb átvezető videók tárolására tartanák fent, egyes fejlesztők inkább másolásvédelmük megerősítésére pazarolják el a helyet.
Akik például megveszik a Resistance: Fall of Man c. játékot, nem is sejtik, hogy a korong mintegy 22 gigabájtos tartalmának nagy része – majdnem 18 gigabájt – mindössze értéktelen szemét, a játékban semmilyen szerepe sincs. A játék aktív, azaz hasznos része nagyjából elfér egy hagyományos egyrétegű DVD-n. Miért van akkor a többi?
A lemezt lemásolók ellen! Mivel jelenleg a Blu-ray írók igencsak drága dolgok, ezért nem igazán terjedtek el, a játékot emiatt a felhasználók többsége nem tudja lemásolni, csak az egészen jól felszerelt kalózok. Legalábbis eddig így történt, mivel pont egy kalóz banda jött rá arra, hogy viszonylag egyszerű megszabadítani a játékot a felesleges ballaszttól. A felesleg kisöprése még jót is tett a játéknak, hiszen az olvasófejnek nem kell állandóan a szemét közt szétszórt valós adatok közt mozogni, ezzel gyorsabbak lettek a lemezműveletek.
A lemezek kapacitásának másolásvédelemre való elpazarlása nem új találmány. Anno, amikor még a CD-ROM-ok tartalma megközelítette, vagy meg is haladta az átlagos merevlemezek kapacitását, itthon is voltak olyan CD-ről futó alkalmazások, melyek így próbálták megakadályozni a program terjedését – mondjuk a merevlemezre való átmásolást.
Akkor jobban megéri a kalóz verzió?
Idézet
Újabb exkluzív címeket vesztett a Sony
A Grand Theft Auto IV és az Assassins Creed után újabb Playstation 3 exkluzív címek csúsztak ki a Sony kezéből, és paktáltak le a Microsoft-tal.
Ezúttal a Fatal Inertia és a Bladestorm: Hundred Years War készítői nem tudtak ellenállni Gates Nagyúr pénztárcájának, aki nyilvánvalóan túllicitálta a Sony által fizetett tiszteletdíjakat. A fenti két játék a Playstation 3 európai premierjekor már elérhető lesz, utána nem sokkal pedig Xbox 360 konzolra is elkészül az átírat.
A Grand Theft Auto IV és az Assassins Creed után újabb Playstation 3 exkluzív címek csúsztak ki a Sony kezéből, és paktáltak le a Microsoft-tal.
Ezúttal a Fatal Inertia és a Bladestorm: Hundred Years War készítői nem tudtak ellenállni Gates Nagyúr pénztárcájának, aki nyilvánvalóan túllicitálta a Sony által fizetett tiszteletdíjakat. A fenti két játék a Playstation 3 európai premierjekor már elérhető lesz, utána nem sokkal pedig Xbox 360 konzolra is elkészül az átírat.
Hmm...
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#112
Elküldve: 2006. 11. 27. 20:36
Idézet: Necros - Dátum: 2006. nov. 27., hétfő - 18:51
Hmm...
És miért baj azm ha megjelennek x-re is? Legalább élvezhetik a jó stuffokat a box-os "kollegák" is.
#113
Elküldve: 2006. 11. 27. 20:42
Nekünk nem baj, a sonynak baj. Sőt nekünk az lenne jó, ha mindne megjelenne mindenre. Ne kelljen mindenféle konzolt tartani. De persze GT miatt én úgyis csak PS3-at vehetek többi szóba sem jöhet. Na ha lenne mindnere, akkor ilyen gond nem lenne
#114
Elküldve: 2006. 11. 27. 21:17
Az első hír kamunak bizonyult, nem 17 giga az üres adat (amit egyébként arra lehet használni, hogy a lemez szélére, a gyorsabban elérhető részekre tolják a lényeges adatokat).
Valójában egyébként nem sokkal több az adat, kb. 6,5 GB a játék maga, 2 GB a több nyelvű hang, és valami 7 GB az átvezető mozik, amik általában állóképek + hangalámondás, de ugye kell a sok hely a HD videóknak. Ez utóbbi tényleg az év vicce.
Pontos adatok:
Padding file size = 32MB.
Total padding = 1.9GB.
Total FMV = 7GB.
Audio = 2.24GB. (605MB for music and English language only)
Game Assets = 6.12GB.
Game + audio elférne egy X360 DVD-n is. FMV helyett lehetne állókép + audio az esetek nagy részében, amennyire láttam...
Valójában egyébként nem sokkal több az adat, kb. 6,5 GB a játék maga, 2 GB a több nyelvű hang, és valami 7 GB az átvezető mozik, amik általában állóképek + hangalámondás, de ugye kell a sok hely a HD videóknak. Ez utóbbi tényleg az év vicce.
Pontos adatok:
Padding file size = 32MB.
Total padding = 1.9GB.
Total FMV = 7GB.
Audio = 2.24GB. (605MB for music and English language only)
Game Assets = 6.12GB.
Game + audio elférne egy X360 DVD-n is. FMV helyett lehetne állókép + audio az esetek nagy részében, amennyire láttam...
Szerkesztette: Laa-Yosh 2006. 11. 27. 22:09 -kor
LY
#115
Elküldve: 2006. 11. 28. 09:38
http://www.gamespot....ws/6162365.html
Erro van szo. A Killzone 2-n jelenleg tobb mint 120 fejleszto dolgozik, a koltsegvetese meghaladja a 16 millio eurot, azaz 21 millio dollart...
Krinyo
Erro van szo. A Killzone 2-n jelenleg tobb mint 120 fejleszto dolgozik, a koltsegvetese meghaladja a 16 millio eurot, azaz 21 millio dollart...
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#116
Elküldve: 2006. 11. 28. 09:44
A ps3 egy hazugság, nem is létezik..
ÚJ KONFIG:D
<b>1.:</b> Gigabyte P35-DS3,Core 2 Duo E6400 2,13@3Ghz, Sapphire AMD Radeon HD7770 OC, 4GB DDR2 800Mhz, 1TB Samsung HD103UJ, 1.1A, 19' 931BF Samsung TFT,Pioneer DVDíró, Chieftec 350W GPS-350EB-101A PSU
<b>2.:</b> GigaByte m55s-s3, Athlon 64 X2 3800+@2300mhz, Geforce7900GT,1024MB DDR2 667 Mhz, 2x250GB HDD, AC97, 19' TFT LG, 1.1A, ASUS DVDRW, 400W UltraPower PSU
<b>Laptop1: Dell N1015V: i3-2310M 2,1Ghz, 4GB, 640GB, GT525M
Laptop2: Acer Aspire, C2D,7300GS, 2GB, 250GB
Laptop3:</b> HP-Compaq EVO N1015V@512Mb Ram
<b>1.:</b> Gigabyte P35-DS3,Core 2 Duo E6400 2,13@3Ghz, Sapphire AMD Radeon HD7770 OC, 4GB DDR2 800Mhz, 1TB Samsung HD103UJ, 1.1A, 19' 931BF Samsung TFT,Pioneer DVDíró, Chieftec 350W GPS-350EB-101A PSU
<b>2.:</b> GigaByte m55s-s3, Athlon 64 X2 3800+@2300mhz, Geforce7900GT,1024MB DDR2 667 Mhz, 2x250GB HDD, AC97, 19' TFT LG, 1.1A, ASUS DVDRW, 400W UltraPower PSU
<b>Laptop1: Dell N1015V: i3-2310M 2,1Ghz, 4GB, 640GB, GT525M
Laptop2: Acer Aspire, C2D,7300GS, 2GB, 250GB
Laptop3:</b> HP-Compaq EVO N1015V@512Mb Ram
#117
Elküldve: 2006. 11. 28. 10:06
Őszintén, Krinyo, mi ebben a meglepő? A Sony nem tehet mást, minden erőforrást a rendelkezésükre bocsát és bizakodik, hogy nem fogják szétpirítani az arcukat a megjelenéskor holmi csalódott újságírók.
A Gears szintű grafika pedig elsősorban pénz és idő kérdése, szóval jók az esélyeik is.
A Gears szintű grafika pedig elsősorban pénz és idő kérdése, szóval jók az esélyeik is.
LY
#118
Elküldve: 2006. 11. 28. 10:48
Idézet: Waveson - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 10:44
A ps3 egy hazugság, nem is létezik..
Az a PS3 amit ígértek, az nem is.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#119
Elküldve: 2006. 11. 28. 11:01
Idézet: Waveson - Dátum: 2006. nov. 28., kedd - 9:44
A ps3 egy hazugság, nem is létezik..
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#120
Elküldve: 2006. 11. 28. 11:15
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. nov. 27., hétfő - 20:17
Game + audio elférne egy X360 DVD-n is. FMV helyett lehetne állókép + audio az esetek nagy részében, amennyire láttam...
Banyeg, nem jut eszembe a címe, de most jött ki egy 3 lemezes X360 játék. A fejlesztő azt nyilatkozta, hogy tömörítettek, ahol csak tudtak - szóval lehet anyázni a Sony -t, de abban igazuk volt, hogy ebben a generációban már nem lesz elég a DVD9.
Szerk: Blue Dragon.
Szerkesztette: HaZeX 2006. 11. 28. 11:27 -kor

Súgó
A téma zárva.



















