HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3 II.

#541 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 16:25

Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 17:08

PR. Nyilván nem fogják azzal népszerűsíteni a gépüket, hogy "PS3, a második next-gen konzol, kicsivel erősebb mint a konkurenciáé".

Viszont aki meg kurvának megy, az ne sírjon ha b...., érted...
LY

#542 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 16:26

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 15:24

Bocsi de a Bungie háromszor kihírezte, hogy CG meg live action, by Digital Domain, feljavított ingame assetek. Nem mondta azt hogy "ez ríl gémpléj", szóval amit te csinálsz most, az a g.... csak hogy téged idézzelek.

Ha nem csal az emlékezetem (2 évvel ezelőtt volt), a Sany valami target-rendert emlegetett, miszerint majd ezt is ki lehet hozni a gépből valamikor, de nem mondták, hogy ingame.

Idézet

Viszont aki meg kurvának megy, az ne sírjon ha b...., érted...

Ezt most mire mondod? PR, beszopta egy csomó fanboy, ennyi, a Sanyi meg örül, mert veszik/vennék a gépét.

Szerkesztette: HaZeX 2006. 12. 07. 16:29 -kor


#543 Felhasználó inaktív   GI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.024
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 16:28

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 16:25

Viszont aki meg kurvának megy, az ne sírjon ha b...., érted...

Ez jó volt és igazad is van :D  :Đ  :up:
-sata és az ata a számítógép rákja, megállíthatatlanul terjed tovább, elpusztítva környezetét
-ha mondják, hogy SCSI, akkor rávágom, hogy adattárolás
-ha mondják, hogy S/ATA, akkor rávágom, hogy CRC és bad sector

#544 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 16:42

Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 17:26

Ha nem csal az emlékezetem (2 évvel ezelőtt volt), a Sany valami target-rendert emlegetett, miszerint majd ezt is ki lehet hozni a gépből valamikor, de nem mondták, hogy ingame.


Az SCEA fejese nyilatkozta le kamerák előtt, másfél éve a 2005-ös E3-on, hogy "this is real gameplay". Meg haverék, akik dolgoztak rajta, emailben kaptak utasításokat, hogy milyen szavakat nem használhatnak, amikor esetleg megszólalnak róla (CG, render meg ilyenek voltak benne). Igenis tudatos megtéveszés ment itt is és a Motorstormnál is, de ezek sokszor lefutott körök, ne kezdd el most bizonygatni az ártatlanságukat...

Idézet

Ezt most mire mondod? PR, beszopta egy csomó fanboy, ennyi, a Sanyi meg örül, mert veszik/vennék a gépét.


Ha a Sony azt mondta hogy Xbox gagyi, ők a jók, akkor vegye tudomásul ő is meg a fanboyok is hogy ezt számon is kérik rajtuk.

Szerkesztette: Laa-Yosh 2006. 12. 07. 16:43 -kor

LY

#545 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 16:44

mér nem gagyia box? hasonlitsdmá össze a nyáklapokat:)
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#546 Felhasználó inaktív   H.Andras 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.494
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 16:48

Igy van. Anno az E3-on a Microsoft kiment az elso par Xboxukkal, es real jatekokkal demoztak. A Sony meg nyomta a killzone videot, meg a motorstormot, es konkretan azt hazudtak, hogy igen ezt tudja a PS3. Csak azt nem mondtak, hogy a jatek nem igy fog kinezni ha megjelenik. En is beszoptam a Killzone videot, aztan szepen kiderult, hogy egy fasza CG-t lathattunk.

Ott van a GOW, megjelent, es azt kaptam amit a videokban anno mutattak, es ez igy korrekt.

#547 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 12. 07. 17:01

Szerintem a Motorstorm target rendert tudja a PS3. 2010 magasságában 10 millió dollárban majd.:)

#548 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 18:16

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#549 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 18:25

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 11:40

Usákoknál - várostól függően - havi 4-7000USD bruttót kereshetnék, és nem lennék valami atom túlfizetett ember...

Na azert ez igencsak relativ.
1500-1800 dollar egy atlagkereset, ha nem egy celorientalt allast toltesz be. (Mondjuk USA-ban eves jovedelmet szamolnak)
40000 dollaros eves jovedelem kifejezetten jonak mondhato kint.
7000 dollaros havi kereset, meg mar kifejezetten magasnak mondhato.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#550 Felhasználó inaktív   Waldi 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.036
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 18:34

Idézet: special - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 17:01

Szerintem a Motorstorm target rendert tudja a PS3. 2010 magasságában 10 millió dollárban majd.:)

Ja, egy maximum 1 oras jatekban legfeljebb :) Mert egy ilyen intenziv jatekelmenyt, ami a target renderekben volt, meg is kell am csinalni.
Vagy lerenderelik az egeszet, es Mad Dog Mcrea szeru lovoldozos jatek lesz? :)

#551 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 18:41

1. Ne keverjük a bruttót és a nettót.

2. Game iparban, 6 éves tapasznyalattal átlag 64,000 volt az éves fizu sima artistának, 74K lead artistának, 2003-ban. A legújabbat nem rakták ki webre, de feljebb ment azóta.
Régiótól függően pedig lehet ennél több/kevesebb, mivel elvárás hogy tekintettel legyenek pl. a San Franciscóban vagy New Yorkban átlagnál magasabb lakbérre és hasonlókra.
Ja, és erre még rájönnek mindenféle bónusz juttatások, meg ha mondjuk jól menő független stúdióhoz kerülsz akkor profit részesedés, EA szinten részvény opciók, stb.

Nem is tudom miért nem megyek ki... ;)
LY

#552 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 18:43

Hmm, mégiscsak van idei, globál game dev átlag 70K, 6 évnyi tapasznyalattal lead artist 80K...
http://gamecareerguide.com/features/266/in...id=GCG06_ENDEX3
LY

#553 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 18:43

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 17:41

1. Ne keverjük a bruttót és a nettót.

2. Game iparban, 6 éves tapasznyalattal átlag 64,000 volt az éves fizu sima artistának, 74K lead artistának, 2003-ban. A legújabbat nem rakták ki webre, de feljebb ment azóta.
Régiótól függően pedig lehet ennél több/kevesebb, mivel elvárás hogy tekintettel legyenek pl. a San Franciscóban vagy New Yorkban átlagnál magasabb lakbérre és hasonlókra.
Ja, és erre még rájönnek mindenféle bónusz juttatások, meg ha mondjuk jól menő független stúdióhoz kerülsz akkor profit részesedés, EA szinten részvény opciók, stb.

Nem is tudom miért nem megyek ki... ;)

nem kell olyan messze menni angliáby is 60 ezer fontot kap egy engine coder
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#554 Felhasználó inaktív   Waldi 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.036
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 18:58

Jo ez a konzol.buzz.hu :)
Mit benazott az M$, hogy a Heavenly Sword Xbox360 exkluzivbol PS3 exkluziv lett? (Pedig nagyon fentem ra a fogam) Es mi a Genji bemutato 2 aranykopese?

#555 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2006. 12. 07. 19:08

Ehhez nem kell bénázni, mitől lett az Assasin Creed a Project Assasin X360 játékból elöbb PS3 Exclusive? És utána mitől lett megint multiplatform? :)
.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#556 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 19:13

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 15:42

Az SCEA fejese nyilatkozta le kamerák előtt, másfél éve a 2005-ös E3-on, hogy "this is real gameplay". Meg haverék, akik dolgoztak rajta, emailben kaptak utasításokat, hogy milyen szavakat nem használhatnak, amikor esetleg megszólalnak róla (CG, render meg ilyenek voltak benne). Igenis tudatos megtéveszés ment itt is és a Motorstormnál is, de ezek sokszor lefutott körök, ne kezdd el most bizonygatni az ártatlanságukat...

Ok, akkor én emlékeztem rosszul. Mea culpa.

#557 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 19:15

Idézet: H.Andras - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 15:48

Igy van. Anno az E3-on a Microsoft kiment az elso par Xboxukkal, es real jatekokkal demoztak.

Mondjuk erre konkrétan emlékszem hogy nem így volt, Dual G5 devkiteken futottak a korai 360 kódok. Csak a történelmi hűség kedvéért :)

#558 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 19:17

Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 19:15

Mondjuk erre konkrétan emlékszem hogy nem így volt, Dual G5 devkiteken futottak a korai 360 kódok. Csak a történelmi hűség kedvéért :)

Miért, ezt nem realtime renderelte?! :)
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#559 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 19:17

Idézet: Waldi - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 17:58

Jo ez a konzol.buzz.hu :)
Mit benazott az M$, hogy a Heavenly Sword Xbox360 exkluzivbol PS3 exkluziv lett? (Pedig nagyon fentem ra a fogam) Es mi a Genji bemutato 2 aranykopese?

Na, írok már én is valamit mert a fejünkre nőnek az Xbox fanboyok :) :) :)

#560 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 07. 19:18

Idézet: Csokis - Dátum: 2006. dec. 7., csütörtök - 18:17

Miért, ezt nem realtime renderelte?! :)

De, csak nem Xbox -on, ahogy András emlékszik.

Téma megosztása:


  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó