PlayStation 3 II.
#2362
Elküldve: 2007. 01. 31. 13:57
Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 14:49
Ez poén, vagy mellégépeltél és más oldal jön be?
#2363
Elküldve: 2007. 01. 31. 14:07
Idézet: UNREG - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 13:57
Ez poén, vagy mellégépeltél és más oldal jön be? 
De ez sem rossz.
Meatrix.
#2364
Elküldve: 2007. 01. 31. 15:22
Idézet: Finix - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 13:23
De most ugye ezt ps3-on művelik és az egérmozgás tökéletes itt ahogy látom. Ezekszerint meg lehet majd oldani, hogy fps-ekben normálisan kezelje majd az egeret? Mert itt a videón teljesen úgy mozgott a zegér, mint egy pc-n.
Gondolom csak megfelelő driver kell neki, hogy a fejlesztők implementálják a játékba nem?
Gondolom csak megfelelő driver kell neki, hogy a fejlesztők implementálják a játékba nem?
te, már mi baj lenne az egérrel a ps3-nak? szabványos usb csatlakozó van rajta, ugyanúgy lekezeli a linux, mint pc-n. ha egy ps3-as játék támogatja, akkor ott is tökéletesen működik. de ez igaz volt már a ps2-re is.
#2365
Elküldve: 2007. 01. 31. 15:40
Idézet: special - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 15:22
te, már mi baj lenne az egérrel a ps3-nak? szabványos usb csatlakozó van rajta, ugyanúgy lekezeli a linux, mint pc-n. ha egy ps3-as játék támogatja, akkor ott is tökéletesen működik. de ez igaz volt már a ps2-re is.
Csak mert LY mondott valami olyasmit, hogy a kontroller karjának a mittoménmilyét fordítja le a nemtommi és ezért nem lesz olyan, mint egy pc-game-ban egy játéknál az érzékelése.
#2367
Elküldve: 2007. 01. 31. 15:58
Idézet: Finix - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 15:40
Csak mert [valaki] mondott valami olyasmit, hogy a kontroller karjának a mittoménmilyét fordítja le a nemtommi és ezért nem lesz olyan, mint egy pc-game-ban egy játéknál az érzékelése. 
az valami adapteres trükk lehet. ha van natív támogatás, akkor nem látom be, hogy miért ne lenne ugyanolyan, mint pécén.
#2368
Elküldve: 2007. 01. 31. 16:35
Idézet: Finix - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 14:40
Csak mert LY mondott valami olyasmit, hogy a kontroller karjának a mittoménmilyét fordítja le a nemtommi és ezért nem lesz olyan, mint egy pc-game-ban egy játéknál az érzékelése. 
Te nem a fragjoy -ra gondolsz?
#2369
Elküldve: 2007. 01. 31. 16:46
Idézet: Finix - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 13:23
De most ugye ezt ps3-on művelik és az egérmozgás tökéletes itt ahogy látom. Ezekszerint meg lehet majd oldani, hogy fps-ekben normálisan kezelje majd az egeret? Mert itt a videón teljesen úgy mozgott a zegér, mint egy pc-n.
Gondolom csak megfelelő driver kell neki, hogy a fejlesztők implementálják a játékba nem?
Gondolom csak megfelelő driver kell neki, hogy a fejlesztők implementálják a játékba nem?
a PS3-on van egy Meta OS. efolott futt a linux is meg a gamak is. sajnos abbol, hogy a linux alatt mi megy semmi nem kovetkezik arra nezvest hogy mit kapsz meg egy gamaban.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν
What do stars do? They shine.(Yvaine)
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#2370
Elküldve: 2007. 01. 31. 18:46
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 15:50
Azt nem én montam...
Sorry, rosszak a memoárjaim.
Idézet
Te nem a fragjoy -ra gondolsz?
Már inkább nem gondolok semmire.. :Đ Valaki említett valami hasonlót, hogy nem fog menni normálisan.. Mindegy.
Szerkesztette: Finix 2007. 01. 31. 18:47 -kor
#2371
Elküldve: 2007. 01. 31. 18:50
Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 16:46
a PS3-on van egy Meta OS. efolott futt a linux is meg a gamak is. sajnos abbol, hogy a linux alatt mi megy semmi nem kovetkezik arra nezvest hogy mit kapsz meg egy gamaban.
Értem.
#2372
Elküldve: 2007. 01. 31. 19:58
"<SplitFish> has developed a new Force Feedback system for use with the Sony Playstation 3 and other next-generation video game consoles..."
A tévedés jogát fenntartom :)
"Consciousness is the uninterrupted stream of memories and simulations taking place within your brain using models of yourself, people you know, and other aspects of reality in order to accurately choose behaviours likely to result in the most beneficial outcomes."
Server Tower - 2in1
Server Tower - SSI MEB
DTX-Box :: Koncepció
"Consciousness is the uninterrupted stream of memories and simulations taking place within your brain using models of yourself, people you know, and other aspects of reality in order to accurately choose behaviours likely to result in the most beneficial outcomes."
Server Tower - 2in1
Server Tower - SSI MEB
DTX-Box :: Koncepció
#2373
Elküldve: 2007. 01. 31. 23:01
Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. jan. 31., szerda - 15:46
a PS3-on van egy Meta OS. efolott futt a linux is meg a gamak is. sajnos abbol, hogy a linux alatt mi megy semmi nem kovetkezik arra nezvest hogy mit kapsz meg egy gamaban.
Igen,azert ne nagyon hasonlitgassuk itt az LINUX-ot meg a gammakat.
Ez utobbi erosen hardveroptimalizalt dolog.
#2374
Elküldve: 2007. 01. 31. 23:42
A régi nóta marad, ha beépítik a játékba a támogatást akkor ok, ha nem akkor hajadra kenheted az egered.
#2376
Elküldve: 2007. 02. 01. 09:49
Azért remélem hogy észbe kap a Sony és valahogy megoldja a rezgést. Amúgy a force feedback hiánya legalább ilyen komoly probléma.
Elég ciki, hogy PS-en van az egyik legprofibb autós szimuláció és nuku FF. Ez komoly öngól lesz/lenne.
Szerencse, hogy nem vagyok nagy szimulátor-addikt, bár FF-es kormányom van.
Elég ciki, hogy PS-en van az egyik legprofibb autós szimuláció és nuku FF. Ez komoly öngól lesz/lenne.
Szerencse, hogy nem vagyok nagy szimulátor-addikt, bár FF-es kormányom van.
Közpénzrendszer:
http://rrr100.wikispaces.com/
http://rrr100.wikispaces.com/
#2377
Elküldve: 2007. 02. 01. 10:02
a rezgés és a ff nem ugyanaz, és mivel szabványos usb csatlakozó van a ps3-on, ezért nem látok semmiféle indokot arra, hogy ne legyen ff-es kormány ps3-hoz, ha a játék támogatja, vagy akár rumble, ha olyat is piacra dob valaki -- usbre. az más kérdés, hogy mivel a default controllerben nincs rumble, ezért sok, ha nem minden játék dobni fogja ezt, mivel kicsit az esély, hogy csak emiatt vegyenenek nagy arányban ilyen kontrollert az emberek extra, nem kevés pénzért. ez a ff hiánya egy szokásos FUD (és a sony pr-osztályának hülyesége). a sixaxisben nem lesz rumble, és a sixaxis "helyén" csatlakozó (bt) periféria valszeg nem lesz képes rumble-t vagy ff-et alkalmazni. vagy ha valaki ésszerű indoklással szolgál, akkor szívesen várjuk.
#2378
Elküldve: 2007. 02. 01. 10:23
Idézet: special - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 10:02
a rezgés és a ff nem ugyanaz, és mivel szabványos usb csatlakozó van a ps3-on, ezért nem látok semmiféle indokot arra, hogy ne legyen ff-es kormány ps3-hoz, ha a játék támogatja, vagy akár rumble, ha olyat is piacra dob valaki -- usbre. az más kérdés, hogy mivel a default controllerben nincs rumble, ezért sok, ha nem minden játék dobni fogja ezt, mivel kicsit az esély, hogy csak emiatt vegyenenek nagy arányban ilyen kontrollert az emberek extra, nem kevés pénzért. ez a ff hiánya egy szokásos FUD (és a sony pr-osztályának hülyesége). a sixaxisben nem lesz rumble, és a sixaxis "helyén" csatlakozó (bt) periféria valszeg nem lesz képes rumble-t vagy ff-et alkalmazni. vagy ha valaki ésszerű indoklással szolgál, akkor szívesen várjuk.
Gondolod, ha vmilyen gyártó kijön egy rezgős vagy ff-es kontrollerrel, amit a játékok is támogatnak, akkor innentől kezdve a Sony mossa kezeit? Ezek után nem találhat fogást rajta az Immersion? Mégiscsak a Sony gépen futnak a cuccok...
Közpénzrendszer:
http://rrr100.wikispaces.com/
http://rrr100.wikispaces.com/
#2379
Elküldve: 2007. 02. 01. 10:25
Idézet: special - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 9:31
ahogyan ez a pécénél is van.
Azért van egy kis különbség. Azoknál a játékoknál, amelyek a leginkább igénylik az egeret (FPS,RTS, de manapság már szinte minden) PC-n egyértelmű, hogy lesz egértámogatás, mivel az egér PC-n szériatartozéknak számít. PS-ön viszont csak reménykedni lehet benne, hogy a játék fejlesztői beleteszik, mivel ott messze nem annyira egyértelmű, hogy a felhasználónak van egere. Gondolom ilyenkor attól függ, hogy beteszik-e a programjukba, hogy mennyire macerás a plusz periféria lekezelése. Azt is el tudom képzelni, hogy ha egy fejlesztőcég egy játékához már kifejlesztette az egértámogatást, akkor az elkészült egérkezelő kódot minden olyan újabb játékába is beteszi, aminél az egér szóba jöhet, mint irányítóeszköz.
Az összetartás olyan erõ, ami hegyeket képes megmozgani. Feltéve, hogy legalább a fele egy irányba tolja. (Idézet egy régi CoV-ból)
#2380
Elküldve: 2007. 02. 01. 10:52
Idézet: bil - Dátum: 2007. febr. 1., csütörtök - 10:23
Gondolod, ha vmilyen gyártó kijön egy rezgős vagy ff-es kontrollerrel, amit a játékok is támogatnak, akkor innentől kezdve a Sony mossa kezeit? Ezek után nem találhat fogást rajta az Immersion? Mégiscsak a Sony gépen futnak a cuccok...
a sonynak nem kell mosnia kezeit, ugyanis az általa forgalmazott PS3 eszközök nem támogatják a rumble-t, mely immersion szabadalom.
ha egy harmadik cég, pl. a logitech készít ps3-hoz olyan kontrollert, amelyik rezeg, akkor az a logitech dolga onnantól, vagyis vagy fizet az immersionnek, vagy pereskednek.
a rumble tök más, mint a force feedback a kormányokon, ezért nem is értem a kettő közötti erőltetett párhuzamot, hacsak nem úgy lehet, hogy egy ff-es periféria a kontroller felületén keresztül csatlakozik a géphez, és mivel a sony oda nem épített be semmiféle feedback technológia lehetőségét, ezért elképzelhető, hogy nem lehet megoldani sem a rumble-t, sem a ff emulálását azon keresztül. dehát a ps2 esetében a logitech kormányai is usb-sek, nem a kontroller helyén csatlakoznak, és a játékoknak kell külön támogatnia azokat. a ps3 esetében ez miért lenne másként? rumble vagy force feedback, a perifériának és a szoftvernek kell támogatnia, a jogi oldala pedig a periféria és szoftver (játék) gyártóját érinti. tekintve, hogy az usb egy szabványos felület, nem hiszem, hogy a ps3 miatt a sony bármilyen szinten megfogható lenne. nem hiszem, hogy a dellnek, a hp-nak, az alaplapgyártóknak vagy a sarki boltosnak van lenne licence az immersiontől.

Súgó
A téma zárva.

















