HWSW Informatikai Kerekasztal: Dragon Age: Origins (PC/PS3/XBOX360) - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (54 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Dragon Age: Origins (PC/PS3/XBOX360) by BioWare

#1 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 10. 23:46

A Dragon Age a Bioware első PC-s játéka a 2002-ben kiadott Neverwinter Nights 1 óta.

A Bioware követte el annak idején a Baldur's Gate sorozatot, amelyből a Hardwired korai változatán láthattatok egy "Hogyan nyírjuk ki Drizzt Do'Urden-t" beszámolót. A fenséges Knights of the Old Republic RPG-t mindenki ismeri, csakúgy mint a konzolon megjelent Jade Empire-t, melynek a PC-s Special Editionje jövő év elején érkezik. A legújabb Mass Effect X06 trélerben szemtanúi lehetünk, mi mindent képes prezentálni konzolon a Bioware.

Dark fantasy
Horror elemek, Conan a barbár keménység, vér-és-belek, piszokkal tömött világ [mentes a klinikai polygon tisztaságtól], élethű hősi kaland összegzik a Dragon Age-t..

Azt azonban még nem láthattuk, hogy a legmodernebb grafikai effektekkel mit képesek alkotni PC-n! Itt jön képbe a kizárólag PC platformra készülő Dragon Age. Ezúttal az ismert főmágus trió, Greg Zeschuk, Ray Muzyka és a projektvezető Scott Greig hintett el pár infómorzsát. Az újságírók látogatásakor Greig kezén éppen kötés volt, mert megvágta ujját az irodába érkezett nagymennyiségű harci szekercével és karddal. "Fene gondolta volna, hogy ilyen élesek." Vezető programozóként dolgozott a BG és NWN1 projekteken.

Izmos pályakészítőn kalapálnak jelenleg ezerrel - ez az Eclipse Engine Tools. Az NWN construction kittől sokkal nehezebb a használata. Átlag felhasználónak több idejébe kerül majd egy pályát összehozni benne. Természetesen ez azt jelenti, hogy az építési lehetőségek - mennyezetről lógó kinövések például - brutálisak. A Dragon Age megjelenését 2008 elejére saccolta Greig.

A harcrendszer forradalmi elképzelések szerint készül. Az előbb említett kardokkal és baltákkal kimentek a közeli parkolóba. A videokamerát feltették egy második emeleti ablakba, hogy a játékban ábrázolt izo-felülnézetből vegye az akciót és fegyverrel-pajzsokkal egymásnak rontottak. Sokan megálltak nézni, mások messzelátókkal követték az eseményeket, aztán jött egy nő  - kijelentette, hogy "mit képzelnek, ez a parkoló magánterület" - és eltessékelte onnan a brigádot.

Taktikai csatákban hentelünk. Nézdahátam - KOTOR Explorer módból - látjuk kalandozás közben a főhőst, aztán ellenségek közeledtére majdnem felülnézetbe ugrik a kamera. Baldur's Gate módjára ekkor megállíthatjuk a harcot és mind a négy partytagnak utasításokat oszthatunk. A kardok nem suhannak át akadálytalanul a polygonokon, hanem szép fémes hang kíséretében becsattan a kontakt. Pajzzsal főhősünk simán ellöki a támadó orkokat. Nagyon helyes, hogy az élethű harci mozgásokra koncentráltak a fejlesztők!! Társainkkal még szinkronizálhatjuk is a támadásainkat, tehát a csata nem elszigetelt párharcokból áll! Minden komolyabb találattól hátralökődnek a testrészek, a fejbekólintások láttán már sajnálni kezdjük bajtársainkat.

Főszörnyek elleni harc a Gyűrűk Urában látott "barlangi troll hent" módjára történik. Egyik harcosunk a szörny lábai közt vetődik el, másik a troll hátára ugorva kezdi szúrkálni, harmak a lábujjait püföli egy bunkóval, stb.. Akciófilmekhez hasonlóan asztalt fel lehet dönteni fedezéknek, hogy mögüle nyílzáport vagy tűzlabdákat szórhassunk ellenfeleink fejére.

Gonosz vagy jó hősként játszhatunk és feladatunk lesz megmenteni a világot. Ám a történet tekervényes szálai és a gyakran szürkére mosott jóságos/gonosz választási lehetőségek miatt tőlünk függ majd, hogyan is néz ki "megmentett világ", miután végeztünk. Közben nemzetek sorsát határozzuk meg - melyik éli túl és mely zuhan végromlásba -, eldöntjük, ki legyen a király. Pár igen kemény választás elé állunk és gonosz felé hajlásunk esetén tetteinknek katasztrofális következményei lesznek.. a népek számára. A döntések emiatt igen kemények és gyakran sokkolóak.

Kezdéskor wizard, fighter, és rogue-ból választhatunk. Később specializálhatjuk magunkat akármilyen - fighter-mage, barbarian berserker, stb.. - irányba. Nagyon hamar elérhetővé válnak az advanced classok. Képességpontokkal, talentekkel turbózzuk tulajdonságainkat.  Észrevették, hogy a játékosok gyakran csak egyfajta karakterrel kalandoznak. Emiatt karaktertípusokra alapozták a Dragon Age-t, így többféle kezdés és befejezés lesz! Indulhatunk alacsony származású törpével. Ekkor keresztül kell dolgoznunk magunkat a klasszra írt előtörténeten, azaz az út mocskán, a kemény és szegény életen a magasabb rangig. A Nemesi karrierben szereplő NPC-k közül párral ekkor is találkozunk ugyan, de teljesen máshogy kezelnek, mint magasabb kasztba születettet. Miután végigkalandoztuk az előtörténetet, a világ eseményszálai összefutnak és végre beindul a fősztori! A karakterklasszok karrierje itt egyesül, ám a mellékküldetéseket még mindig a származásunknak megfelelően kapjuk. Ha visszamegyünk a kezdővárosba, az ottani NPC-k eltérő történetszálakat és küldetéseket nyitnak meg, attól függően, milyen rangú karakterrel kezdtünk. Mindegyik fajnak megvan a klasszikus előtörténete és lesz egy speciális, különösen kemény kezdés is.

NPC-kkel a származásunktól függő szituációban és eltérő alkalmakkor találkozunk. Előéletünknek megfelelően kezelnek bennünket. Társaink a BG rendszeréhez hűen állandóan ugratják egymást és romantikáznak. Private közlegény mozi eseménytelen meneteléseihez hasonlít majd a Dragon Age néhány perce, mikor csak kolbászolunk és hallgatjuk társaink szórakoztató csivitelését. Klánokhoz csatlakozásunkat bajtársaink, személyiségüktől függően, példaértékűen véleményezik. Az NPC-menedzsment a KOTOR 2-ben látottak szerint megy, minden pályán van egy Base Camp. Ha bemegyünk egy városba, nem biztos, hogy jó ötlet a törpe rúnákkal borított, toronymagasan mindenki feje fölé nyúló harci gólemet magunkkal vinnünk. Ültessük le talán a város előtt a fűre, hadd egerésszen picit. Az ő személyiségét és viselkedését is alakíthatjuk a történet folyamán. Ha kedvünk tartja, új törpe rúnákat véshetünk bele, növelve a hatalmát. Valamilyen módon az összes partytagot turbózhatjuk.

A látványvilág dark-fantasy lesz, tekintélyes mennyiségű Frazetta stílussal körítetten. A piszkos textúrák minőségét illetően mindenképp a DX10 felé kacsintgat a fejlesztőgárda.. Tárgyakhoz közelre zoomolva elképzelhető, hogy meghagyják majd a most tesztelés alatt álló extra-finom részleteket, mint fémen látható pókhálófinom elf rúnák, vagy az ajtónálló kék őrdémon szemében csillogva tükröződő kocsma képe..

A Mass Effect párbeszédrendszerét használják és a narrátorok hiperprofi teljesítményén megint örvendezhetünk. A totál egyedi és házilag írt Bioware RPG rendszerben pedig megvalósítják eddigi legvadabb elképzeléseiket.

(Info by HW)

Érdekesnek hangzik, kíváncsian várok egy videót is belőle. :) Bár nem tudom, mennyi minden valósul meg, de azért bízok a Bioware-ben.

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#2 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 11. 11:23

Ehhehe, ez lesz a gyóó játék  :)

Kár hogy sokára jön ki. Ageia honlapja szerint az Eclipse engine ageia physicset támogat :( Ami jó, persze, de lehetne inkább havok 4.0

Nwn2-ből is eléggé hiányzik a fizika. Legalábbis nekem hiányérzetem volt. Szóval ebben már lesz :)
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#3 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 11. 11:26

Lehet, hogy rosszul emlekszem de Oblivionhoz kepest ez a grafika bezony eleg gyatracska.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#4 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 11. 12:01

Idézet: Boba - Dátum: 2006. dec. 11., hétfő - 11:26

Lehet, hogy rosszul emlekszem de Oblivionhoz kepest ez a grafika bezony eleg gyatracska.

2008-ban jön. Tuti hogy sokkal jobban fog kinézni mint az oblivion.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#5 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 11. 12:11

Kepek alapjan nem valami szepseg, de Neked legyen igazad es csiszolgassanak rajta! ;)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#6 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 11. 13:19

Idézet: Boba - Dátum: 2006. dec. 11., hétfő - 11:26

Lehet, hogy rosszul emlekszem de Oblivionhoz kepest ez a grafika bezony eleg gyatracska.

Az első képen tényleg nem egy szépség, de a többi azért elég komoly. :smoker:
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#7 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 19:41

Idézet: Hardwired

A GFW legénysége telefonos interjú formájában podcastot készített a Bioware fejlesztőkkel, ahol alátámasztották az eddigi interjúkban leírtakat. A 1UP kémvideóból apró infómorzsa, hogy hatalmas vulkán krátere ez egyik színhely, amelyben láva kavarog. A lassan körbeforgó helyszínen erős mágikus erők koncentrálódnak, ezért varázslók kedvelt zarándokhelye.

A podcastban is megerősítették a fejlesztők, hogy dárkos horror fantasy lesz a Dragon Age. High-fantasy elemeket húznak át a sötétségbe. Inkább a felnőtteket célozzák be a komoly téma miatt. Évek alatt összegyűlt legdurvább tabu-ötleteiket valósítják meg. Azon újítások kerülnek be, amiket a D&D licenszek és különféle frencsájzok birtokosai nem engedélyeztek a termékeikben lefixált világrészek miatt.

Az epikus történetre - melynek csak egy részét kalandozhatjuk végig - komoly hangsúlyt fektetnek, drámai döntéseket kell hoznunk. Sokkoló események történnek. Bajtársaink végig okosak és józanul gondolkodnak, tetteinkre adott reakcióik igen szórakoztatóak lesznek. Érzelmileg mélyen megható, vérprofi játékot akarnak kezünkbe adni.

Komolyság és extra szabadság:
Ezúttal nem kell tisztelniük semmiféle licenszelt világot. Ügyelnek rá, hogy bármilyen következményekkel is járjanak döntéseink, mindig ésszerű és logikus legyen a felépítés, hogy tisztán átláthassuk mit követtünk el, vagy éppen milyen súlyos dolgot készülünk elkövetni! Teljes városok megsemmisítését nem lehetett kivitelezni egy Forgotten Realms világban. Egyrészt a túlzott kegyetlenség miatt: Troika csapatának például nem engedélyezték a csaknem készre kalapált gonosz játékrészt a Temple of Elemental Evilben, mert túl brutális volt. Ellenpélda, hogy a KOTOR-ban a Wookie anyabolygó megsemmisülhetett. A Dragon Age ezekhez képest teljes szabadságot kínál.

A Biowarenek immár senkitől sem kell engedélyt kérnie, ha sokkoló tömegpusztítás lehetőségét kínálja fel a játékosnak. Dráma lesz itt ezerrel!! A pályákon elhelyezett jelentősebb épületeknek, lényeknek világosan érthető feladata van. Nem mászkálunk agyatlanul a világban, monsztereket gyilkolászva, mert mindennek – legyen az tárgy vagy élőlény, ami utunkba kerül - van célja, állandóan láthatjuk az összefüggéseket. Meglepetés, hogy az extra igényesen kidolgozott  alapjátékot követően folytatásosra tervezik a DA frencsájzt, időnként letölthető új tartalommal. Pályakészítőt is ki akarják adni. A rajongókat mindenképp kényeztetni szeretnék, hiszen részben tőlük függenek és az eddig látott élvezetes NWN 1 MOD-okat tekintve óriási a befolyásuk.

Visszatérnek Baldurs Gatehez hasonló elemek, de természetesen rengeteg lesz a totál friss, állat padlóra koppantó és forradalmi tartalom. Hatalmas harcokban például a bőrünkön érezhetjük, hogy a csata kimenetelével megváltoztatjuk az egész világ történetét.

Miért csak PC?
Mert PC-n a Dragon Age-el akarják letenni az isteni mérföldkövet. Nem vallhatnak kudarcot. Hitvallásuk, hogy minden alkotásuknak jobbnak kell lennie az előzőnél. Nem hagyhatják cserben a fanokat emiatt. Mostanában már gyakran hazaviszik az épp aktuális grafikai effektekkel és csodás artworkökkel megtűzdelt Dragon Age verziót és játszanak vele non-stop, emiatt hangoztatják, hogy számukra minden nap karácsony van. Valóra válik végre az álmuk, mert egész életükben A Tökéletes Játékot akarták elkészíteni. Most a horizonton van a nagy látomás.

Van-e más olyan elem, ami régebbi játékaikból beillene a DA-ba?
Mass Effect párbeszédrendszerét használják a Dragon Age-ben. Amire tényleg nagy hangsúlyt fektetnek, az a party alapú harc, közben a pályán heverő berendezési tárgyak használata és a partytagok összehangolt támadási technikái. Hatalmas főszörnyek lemészárlását szeretnék megvalósítani továbbá, amit még soha egyetlen szerepjátékban sem láthattunk. Érdekesség, hogy döntéseink eredményeképpen népszerűvé válhatunk és népes csoportok csatlakozhatnak hozzánk a játék vége felé. Előző termékeik vívmányaihoz képest - újítások terén - még előrébb kívánnak nyomulni, egyfajta jégtörőként funkcionálva a PC RPG színtéren.

Tényleg nehéz a játékvilágot megváltoztatni a játékos döntéseinek eredményeképpen?
Legnehezebb dolog, amivel valaha is találkoztak, mert olyan, mintha 100 különböző játékot kellene egy dobozban prezentálni. Nem csak a harcokban immár lehetséges taktikázásra, hanem a fő történetet érintő, komoly stratégiai döntéseinkre is gondolnak! Ha ezt tényleg sikerül megvalósítaniuk, akkor szerintük korszakalkotót teremtenek, amihez hasonló eddig nem nagyon volt PC-n. Emiatt kínálják fel a választást a harcok során, a partytagokkal való sajátságos bánásmódot és a főtörténet alakítását: jóságos hőssé vagy kegyetlen zsarnokká változhatunk.

Elég ambíciózus tervek.  :cool: Remélem, ha nem is minden, de legalább pár nagyobb dolog megvalósul. Bár, a Bioware neve garancia lehet arra, hogy képesek megcsinálni. :) Ha ez így összejönne... Akkor ráérnek átportolni a Mass Effectet, ez játékmenetben keresztben lenyeli. :Đ
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#8 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 19:51

Idézet: Necros - Dátum: 2006. dec. 11., hétfő - 13:19

Az első képen tényleg nem egy szépség, de a többi azért elég komoly. :smoker:

az 1. ingame... :)
JóSebesség

#9 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 21:39

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. dec. 12., kedd - 19:51

az 1. ingame... :)

A többi is készülhetett a játék motorjával. :) Elég részletes grafikát ígérnek. Ráadásul csak 2008-ban jön, ha minden igaz, akkor meg biztosan nem adnák ki gyenge grafikával, mert eleve halálra ítélt projekt lenne. :)
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#10 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 13. 15:15

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. dec. 12., kedd - 19:51

az 1. ingame... :)

Ja és kb 2005-ös vagy mikori...
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#11 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 17. 02:48

Idézet: Valdy - Dátum: 2006. dec. 11., hétfő - 13:01

2008-ban jön. Tuti hogy sokkal jobban fog kinézni mint az oblivion.

Ez aztán a logikus. :omg: Biowarenek nem kéne grafikus motort csinálni.

Szerkesztette: spidey 2006. 12. 17. 02:50 -kor


#12 Felhasználó inaktív   Etele 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 19.713
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 17. 10:57

Ha minden úgy lesz ahogy elmesélték a fejlesztők, akkor lehet, hogy gépet fejlesztek 2007 végén. :D

#13 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 17. 11:04

Idézet: spidey - Dátum: 2006. dec. 17., vasárnap - 2:48

Ez aztán a logikus. :omg: Biowarenek nem kéne grafikus motort csinálni.

Miért nem kéne grafikus motort csinálnia?
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#14 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 17. 11:31

Nem hiszem, hogy szégyenkezniük kellene, jó motorokat fejlesztettek eddig. Wiki.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#15 Felhasználó inaktív   Aruns 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 712
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 23. 13:53

Valami új hír? :)

#16 Felhasználó inaktív   ssanyesz 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.109
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 06. 21. 10:49

Bioware következő Baldur's Gate játéka, 3D-ben, saját szerepjáték szabályrendszerrel.

adatlap

Gamespot interjúvolta az EA-tól John Riccitiellot, aki elmondta, hogy  a Dragon Age megjelenése 2009. márciusig várható.

megjelenés/forrás


végre ebből is látszódik valami  :)

üdv

Szerkesztette: ssanyesz 2008. 06. 21. 10:50 -kor

MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote

BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil

#17 Felhasználó inaktív   ssanyesz 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.109
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 07. 06. 21:23

homepage

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

ha esetleg nem látszana a kép: More July 9, 2008

official bioware's Dragon Age forum

végre valami látszik belőle hogy készül is :) megkaptuk a mass effect-et és nemsokára talán számíthatunk egy jó kis mágikus rpg-re is :D
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote

BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil

#18 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 07. 06. 22:11

Nekem a mass effect csalódás mint rpg, ha a dragon age-t is így elszúrják akkor végleg leírja magát nálam a bioware.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#19 Felhasználó inaktív   ssanyesz 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.109
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 07. 07. 03:41

Idézet: Valdy - Dátum: 2008. júl. 6., vasárnap - 23:11

Nekem a mass effect csalódás mint rpg, ha a dragon age-t is így elszúrják akkor végleg leírja magát nálam a bioware.

szerintem is félig-meddig, történetével nincs baj, legalábbis ameddig eljutottam odáig tetszik, nagyon akciósra akarták szerintem, nem véletlen hogy x360-ra adták ki először, pont mint a jade empire-t, de a kotor sokkal de sokkal jobb volt
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote

BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil

#20 Felhasználó inaktív   ssanyesz 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.109
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 07. 10. 09:34

a játék új címet kapott, illetve egy névkiegészítést: Dragon Age: Origins

Idézet

Dragon Age Trailer to Debut on SpikeTV

Dragon Age: Origins, the highly anticipated dark fantasy epic is set to debut on GameTrailers TV airing this Friday night at 1:00am on Spike TV and Spike HD. The trailer will be available in High Definition after it airs at gametrailers.com


új kezdőoldalkép:
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote

BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil

Téma megosztása:


  • (54 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó