HWSW Informatikai Kerekasztal: -=NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS=- - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (137 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

-=NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS=- II. Értékeld a témát: -----

#2591 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 05:55

BoGab, igazad lehet... sorry, nem szóltam.

#2592 Felhasználó inaktív   GAI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 07:29

Omega, szerintem sincs igazad. Arról, hogy milyen kártyát érdemes venni, van egy külön topik erre a célra :) Ide szerintem minden jöhet, ami 8800-al kapcsolatos, legyen az hűtésmegoldás, vagy technikai elemzés. Én speciel érdeklődve olvasom Abu85 írásait is, persze ettől még nem fogok ATi-t venni ( :Đ ) de mivel én is hót :lama: vagyok ilyen dolgokhoz, ezért nem árt, ha legalább picit hallok ilyesmiről is :)
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)

#2593 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 08:22

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2007. jún. 15., péntek - 21:38

Szerinted amúgy mennyire lesz mérvadó a 8800 Crysis alatti teljesítménye a jövőre nézve? :)

Egyszerű a képlet, minél több lesz a Vertex Shader a játékban annál lassabb lesz a GF8800.
A Geometry Shader az érdekesebb. Igazából egy nagyon komplex Geometriai feldolgozásra még az R600 sem képes. Vélhetőleg egyszerű shader programok fognak megjelenni (mint pl. a COJ-ban a vízesés). Amíg a képpontszámítás igen kis részét teszi ki a GS addig nem lesz olyan nagy probléma. Bár az Ati szerint az R600 50x gyorsabb ezen a területen, mint a G80, én ezt az adatott nem picit túlzónak tartom. Mivel nincs még tényleges GS tesztprogram, így nehéz megmondani a tényleges erőviszonyokat, az persze nem kérdés, hogy az R600-nak jobban fekszik a terület.

Amúgy én mindig annak a szekerét nyomom amit jobbnak tartok. Az előző két generációban pl. az nv-t toltam. :D Linux függő is vagyok, szóval valamilyen szinten nv párti a lelkem, pusztán hőbörgök, mert bökik a csőröm a G80 eredményei.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#2594 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 08:38

Idézet: Abu85 - Dátum: 2007. jún. 16., szombat - 9:22

Egyszerű a képlet, minél több lesz a Vertex Shader a játékban annál lassabb lesz a GF8800.
A Geometry Shader az érdekesebb. Igazából egy nagyon komplex Geometriai feldolgozásra még az R600 sem képes. Vélhetőleg egyszerű shader programok fognak megjelenni (mint pl. a COJ-ban a vízesés). Amíg a képpontszámítás igen kis részét teszi ki a GS addig nem lesz olyan nagy probléma. Bár az Ati szerint az R600 50x gyorsabb ezen a területen, mint a G80, én ezt az adatott nem picit túlzónak tartom. Mivel nincs még tényleges GS tesztprogram, így nehéz megmondani a tényleges erőviszonyokat, az persze nem kérdés, hogy az R600-nak jobban fekszik a terület.

Amúgy én mindig annak a szekerét nyomom amit jobbnak tartok. Az előző két generációban pl. az nv-t toltam. :D Linux függő is vagyok, szóval valamilyen szinten nv párti a lelkem, pusztán hőbörgök, mert bökik a csőröm a G80 eredményei.

Egyébként van olyan terület, ami az nv-nek fekszik jobban?
A jobb AA/AF-en kívül? :D
- Where are we going?
- Let's go find out.

#2595 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 08:41

Idézet: Leeroy - Dátum: 2007. jún. 15., péntek - 20:45

Még ha Hungary is van rájuk írva. (Anno vettem egy 12 centiset és 2 db. 8-asat, mindnek hasonló cimkéje volt. Létezik, hogy valóban itt gyártják vagy szerelik össze őket? Hogyhogy nem Kína? :) )

a minosegbiztositas a lenyeg, nem az hogy hol gyartjak... kinaban is csinalnak csucsminosegu luxus dolgokat.

#2596 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 08:47

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2007. jún. 16., szombat - 9:38

Egyébként van olyan terület, ami az nv-nek fekszik jobban?

Persze. A float és float2 adattípusú Pixel Shader kódok. Szvsz erre lett tervezve a G80, legalábbis a kialakítása ennek a modellnek fekszik. :) A PS Dynamic Branching is jobb a 32-es batchekkel.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#2597 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 08:55

Idézet: Abu85 - Dátum: 2007. jún. 16., szombat - 9:22

Egyszerű a képlet, minél több lesz a Vertex Shader a játékban annál lassabb lesz a GF8800.
A Geometry Shader az érdekesebb. Igazából egy nagyon komplex Geometriai feldolgozásra még az R600 sem képes. Vélhetőleg egyszerű shader programok fognak megjelenni (mint pl. a COJ-ban a vízesés). Amíg a képpontszámítás igen kis részét teszi ki a GS addig nem lesz olyan nagy probléma. Bár az Ati szerint az R600 50x gyorsabb ezen a területen, mint a G80, én ezt az adatott nem picit túlzónak tartom. Mivel nincs még tényleges GS tesztprogram, így nehéz megmondani a tényleges erőviszonyokat, az persze nem kérdés, hogy az R600-nak jobban fekszik a terület.

Amúgy én mindig annak a szekerét nyomom amit jobbnak tartok. Az előző két generációban pl. az nv-t toltam. :D Linux függő is vagyok, szóval valamilyen szinten nv párti a lelkem, pusztán hőbörgök, mert bökik a csőröm a G80 eredményei.

de valamilyen szinten ez is optimalizalas kerdese nem? meg lehet ugy irni, hogy a 8800nak tetszen... ha mindenkeppen olyat akarsz rajta futtatni, amire nem keszitettek fel a hwt, az mindenhol visszakoszon. az atinal is.

mi hatarozza meg ilyen szempontbol a jovot? mert szvsz inkabb az adott hwre a minel optimalizaltabb kod elkeszitese a cel. ha mindkettore ugy irsz programot, hogy a vegeredmeny ugyanaz, csak mashogy optimalizalsz atira es nvra, akkor mi lenne a felallas?

mert laikuskent mintha ugy tunne, hogy inkabb az a kerdes, hogy melyik gyartonak fekvo kodok lesznek elterjedtebbek. annyira mas a ket vas, hogy a masik szenvedni fog.

#2598 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 09:04

Sok javulás nem lehet egyik fél rendszerében sem. A gyorstár szűkössége nagyon behatárolja a lehetőségeket. Az persze lehet, sőt volt is már erre példa, hogy ha az egyik fél valamiben nagyon lassú akkor azt a területet nem használják komolyabban a fejlesztők.
Az Ati-nál az a fő probléma, hogy VLIW rendszert csinált, így statikus alapú a párhuzamosítás. Tehát a feldolgozásra váró adatok sorrendjéről a fordítóprogram dönt. Ergo ha a jelenlegi complier gyenge akkor még sok tartalék lehet benne. Ezen a területen a mérnökök munkáját a rendszerprogramozókra helyezte az Ati. Például a Geforce FX is VLIW rendszer volt. Nagyon sokat segített rajta a Complier fejlesztése, a unified complier volt az áttörés az nv rendszerében. Persze a hardveres problémáit nem lehetett ezzel megoldani, de javulás mindenképp volt.

Szerkesztette: Abu85 2007. 06. 16. 09:04 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#2599 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 09:12

Idézet: arn - Dátum: 2007. jún. 16., szombat - 9:55

de valamilyen szinten ez is optimalizalas kerdese nem? meg lehet ugy irni, hogy a 8800nak tetszen... ha mindenkeppen olyat akarsz rajta futtatni, amire nem keszitettek fel a hwt, az mindenhol visszakoszon. az atinal is.

Kevesebb vertex és geometry shadert használsz, ez jelentené az általad felvázolt optimalizációt. Viszont ezeknek a kártyáknak pont az lenne a lényege, hogy használjon geometry shadert is és komplexebb vertex műveletek se okozzanak gondot. Ha igaz, amiket Abu irogat és ott van a bibi, akkor ezek a vasak vagy vissza fogják fogni mind a két újdonság terjedését (ilyet is láthattunk már) vagy egyszerűen 1 év múlva lezuhan a teljesítményük a béka azon testrésze alá.

Mondjuk én a cacheben való spórolásnak egy indokát látom. Spórolás a tranyókkal. Mást nem nagyon tudok elképzelni. Amúgy kicsit számolgatva kbra ki is jön. 681 millió a G80 és a G84 kb mindenben a negyede a nagytesónak, ennek ellenére 289 millió tranzisztorból áll ami kb 50 milliós minusszal a fele.

Igazából kezd egyre inkább olyan érzésem lenni, hogy igazam volt. Elkapkodottnak éreztem a g80 piacra dobását. Úgy volt, hogy az r600 (amiről aztán senki semmit nem tudott) majd januárban jön, akartak negyed év piaci részesedésbeli előnyt. Ha tudták volta, hogy az ati májusig húzza a r600 megjelenését, nem jött volna ki szerintem tavaly novemberben a g80.

Nekem csak az a bajom ezzel, hogy nv jól megszedi magát, szerez még piaci részesedést, ellenben az ilyen félkész megoldással a szoftverfejlesztésre kb 1,5-2 évre rá is nyomja a bélyegét, mivel attól, hogy ők leállítják egy chip gyártását (pl jövő januárban a g90 érkezésekor) attól még nem tűnik el a Föld felszínéről, hanem minimum fél évig kapni lehet majd az előző generációs vasakat, sőt sokszor best buy kategóriásak lesznek.

Szerkesztette: BoGab 2007. 06. 16. 09:21 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#2600 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 09:21

Optimalizálni azért lehet magát a shader kódot is. Az R600 például 5x véletlen utasítású Co-issue-t tud. Ezt megfelelő algoritmussal ki lehet használni. A G80 más elképzelés szerint számolja a képet, így ott nincs értelmezve a co-issue. Az nv karija optimalizálatlan kódban valmivel hatékonyabb.
A tranzisztorral lehet számolgatni, de nem tudjuk mennyit foglal, egy shader processzor. Illetve a G84 már kapott Video gyorsító processzort. Persze több, mint valószínű, hogy átalakították a futószalagokat a középkategóriára, mert ugyanannyi textúracímzője van a, mint szűrője. Többnyire ezért szerepel ilyen jól. Mármint a kevés futószalaghoz képpest jól működik. :D
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#2601 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 17. 09:44

XFX GeForce 8800 Ultra XXX kiadás gyünik, elvileg 685/1667/2300-as órajelekkel.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#2602 Felhasználó inaktív   RiddleR 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 652
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 17. 16:24

Sziasztok!

Lenne egy olyan kérdésem, hogy Leadtek 8800GTX-en mivel lehet update-elni a BIOS-t? Mert megvan a bios file külön, csak progim nincs hozzá.
Tud ebben segíteni valaki?

Thx.
Üdv: R.

#2603 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 17. 16:51

Idézet: RiddleR - Dátum: 2007. jún. 17., vasárnap - 17:24

Sziasztok!

Lenne egy olyan kérdésem, hogy Leadtek 8800GTX-en mivel lehet update-elni a BIOS-t? Mert megvan a bios file külön, csak progim nincs hozzá.
Tud ebben segíteni valaki?

Thx.
Üdv: R.

NVFlash-el, elvileg.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#2604 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 17. 16:52

BTW, ő volt már?

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép

Szerkesztette: sutyi^ 2007. 06. 17. 16:53 -kor

"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#2605 Felhasználó inaktív   bigsee 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.844
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 17. 17:14

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2007. jún. 17., vasárnap - 17:52

BTW, ő volt már?

nagy képek

:eek:  :eek:  :eek:  jesszumpepi... ez brutális... :eek:
GA-990FXA-UD3*FX4100*HD6950 2 GiB*Vengeance DDD3-1866 8GiB kit*X-FI ExtremeMusic*L22W-6SA*HyperX 120*5000AAKS*10EACS*GSA-H62N*DeathAdder3,5*ip4200*A800 X-Touch*X-530*VA8000BWS*BQ DP Pro10 550 W

#2606 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 17. 20:09

es milyen poenos lenne, ha a procinak is lenne egy ilyenje  :Đ

#2607 Felhasználó inaktív   GAI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 17. 20:50

Idézet: arn - Dátum: 2007. jún. 17., vasárnap - 21:09

es milyen poenos lenne, ha a procinak is lenne egy ilyenje  :Đ

Sőt ha ebből beraksz 2 db-ot SLI-be :)
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)

#2608 Felhasználó inaktív   Fefe 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 872
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 18. 09:53

-off-

Hi!

Ha valaki tudna valami tanácsot mondani a tv kimenet topicban a hozzászólásomra, megköszönném. ;) 
---->
Link


:respect:
"Az élet egy félkegyelmű meséje." - William Shakespeare

#2609 Felhasználó inaktív   bigsee 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.844
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 18. 19:08

A Rtuner hwmonitorja 14:47-től mér, amúgy egész nap ment a gép, de nem volt full load, így max. 62 fokot mért, minimum 52-t. A mai meleghez képest ez elég jó! :up:
GA-990FXA-UD3*FX4100*HD6950 2 GiB*Vengeance DDD3-1866 8GiB kit*X-FI ExtremeMusic*L22W-6SA*HyperX 120*5000AAKS*10EACS*GSA-H62N*DeathAdder3,5*ip4200*A800 X-Touch*X-530*VA8000BWS*BQ DP Pro10 550 W

#2610 Felhasználó inaktív   128bit 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 274
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 18. 23:18

sZEGA
Ti mien Drivert használtok?
Ki érti ezt?

Téma megosztása:


  • (137 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó