-=NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS=- II.
#2592
Elküldve: 2007. 06. 16. 07:29
#2593
Elküldve: 2007. 06. 16. 08:22
Idézet: Pietrosz - Dátum: 2007. jún. 15., péntek - 21:38
Egyszerű a képlet, minél több lesz a Vertex Shader a játékban annál lassabb lesz a GF8800.
A Geometry Shader az érdekesebb. Igazából egy nagyon komplex Geometriai feldolgozásra még az R600 sem képes. Vélhetőleg egyszerű shader programok fognak megjelenni (mint pl. a COJ-ban a vízesés). Amíg a képpontszámítás igen kis részét teszi ki a GS addig nem lesz olyan nagy probléma. Bár az Ati szerint az R600 50x gyorsabb ezen a területen, mint a G80, én ezt az adatott nem picit túlzónak tartom. Mivel nincs még tényleges GS tesztprogram, így nehéz megmondani a tényleges erőviszonyokat, az persze nem kérdés, hogy az R600-nak jobban fekszik a terület.
Amúgy én mindig annak a szekerét nyomom amit jobbnak tartok. Az előző két generációban pl. az nv-t toltam.
#2594
Elküldve: 2007. 06. 16. 08:38
Idézet: Abu85 - Dátum: 2007. jún. 16., szombat - 9:22
A Geometry Shader az érdekesebb. Igazából egy nagyon komplex Geometriai feldolgozásra még az R600 sem képes. Vélhetőleg egyszerű shader programok fognak megjelenni (mint pl. a COJ-ban a vízesés). Amíg a képpontszámítás igen kis részét teszi ki a GS addig nem lesz olyan nagy probléma. Bár az Ati szerint az R600 50x gyorsabb ezen a területen, mint a G80, én ezt az adatott nem picit túlzónak tartom. Mivel nincs még tényleges GS tesztprogram, így nehéz megmondani a tényleges erőviszonyokat, az persze nem kérdés, hogy az R600-nak jobban fekszik a terület.
Amúgy én mindig annak a szekerét nyomom amit jobbnak tartok. Az előző két generációban pl. az nv-t toltam.
Egyébként van olyan terület, ami az nv-nek fekszik jobban?
A jobb AA/AF-en kívül?
- Let's go find out.
#2595
Elküldve: 2007. 06. 16. 08:41
Idézet: Leeroy - Dátum: 2007. jún. 15., péntek - 20:45
a minosegbiztositas a lenyeg, nem az hogy hol gyartjak... kinaban is csinalnak csucsminosegu luxus dolgokat.
#2596
Elküldve: 2007. 06. 16. 08:47
Idézet: Pietrosz - Dátum: 2007. jún. 16., szombat - 9:38
Persze. A float és float2 adattípusú Pixel Shader kódok. Szvsz erre lett tervezve a G80, legalábbis a kialakítása ennek a modellnek fekszik.
#2597
Elküldve: 2007. 06. 16. 08:55
Idézet: Abu85 - Dátum: 2007. jún. 16., szombat - 9:22
A Geometry Shader az érdekesebb. Igazából egy nagyon komplex Geometriai feldolgozásra még az R600 sem képes. Vélhetőleg egyszerű shader programok fognak megjelenni (mint pl. a COJ-ban a vízesés). Amíg a képpontszámítás igen kis részét teszi ki a GS addig nem lesz olyan nagy probléma. Bár az Ati szerint az R600 50x gyorsabb ezen a területen, mint a G80, én ezt az adatott nem picit túlzónak tartom. Mivel nincs még tényleges GS tesztprogram, így nehéz megmondani a tényleges erőviszonyokat, az persze nem kérdés, hogy az R600-nak jobban fekszik a terület.
Amúgy én mindig annak a szekerét nyomom amit jobbnak tartok. Az előző két generációban pl. az nv-t toltam.
de valamilyen szinten ez is optimalizalas kerdese nem? meg lehet ugy irni, hogy a 8800nak tetszen... ha mindenkeppen olyat akarsz rajta futtatni, amire nem keszitettek fel a hwt, az mindenhol visszakoszon. az atinal is.
mi hatarozza meg ilyen szempontbol a jovot? mert szvsz inkabb az adott hwre a minel optimalizaltabb kod elkeszitese a cel. ha mindkettore ugy irsz programot, hogy a vegeredmeny ugyanaz, csak mashogy optimalizalsz atira es nvra, akkor mi lenne a felallas?
mert laikuskent mintha ugy tunne, hogy inkabb az a kerdes, hogy melyik gyartonak fekvo kodok lesznek elterjedtebbek. annyira mas a ket vas, hogy a masik szenvedni fog.
#2598
Elküldve: 2007. 06. 16. 09:04
Az Ati-nál az a fő probléma, hogy VLIW rendszert csinált, így statikus alapú a párhuzamosítás. Tehát a feldolgozásra váró adatok sorrendjéről a fordítóprogram dönt. Ergo ha a jelenlegi complier gyenge akkor még sok tartalék lehet benne. Ezen a területen a mérnökök munkáját a rendszerprogramozókra helyezte az Ati. Például a Geforce FX is VLIW rendszer volt. Nagyon sokat segített rajta a Complier fejlesztése, a unified complier volt az áttörés az nv rendszerében. Persze a hardveres problémáit nem lehetett ezzel megoldani, de javulás mindenképp volt.
Szerkesztette: Abu85 2007. 06. 16. 09:04 -kor
#2599
Elküldve: 2007. 06. 16. 09:12
Idézet: arn - Dátum: 2007. jún. 16., szombat - 9:55
Kevesebb vertex és geometry shadert használsz, ez jelentené az általad felvázolt optimalizációt. Viszont ezeknek a kártyáknak pont az lenne a lényege, hogy használjon geometry shadert is és komplexebb vertex műveletek se okozzanak gondot. Ha igaz, amiket Abu irogat és ott van a bibi, akkor ezek a vasak vagy vissza fogják fogni mind a két újdonság terjedését (ilyet is láthattunk már) vagy egyszerűen 1 év múlva lezuhan a teljesítményük a béka azon testrésze alá.
Mondjuk én a cacheben való spórolásnak egy indokát látom. Spórolás a tranyókkal. Mást nem nagyon tudok elképzelni. Amúgy kicsit számolgatva kbra ki is jön. 681 millió a G80 és a G84 kb mindenben a negyede a nagytesónak, ennek ellenére 289 millió tranzisztorból áll ami kb 50 milliós minusszal a fele.
Igazából kezd egyre inkább olyan érzésem lenni, hogy igazam volt. Elkapkodottnak éreztem a g80 piacra dobását. Úgy volt, hogy az r600 (amiről aztán senki semmit nem tudott) majd januárban jön, akartak negyed év piaci részesedésbeli előnyt. Ha tudták volta, hogy az ati májusig húzza a r600 megjelenését, nem jött volna ki szerintem tavaly novemberben a g80.
Nekem csak az a bajom ezzel, hogy nv jól megszedi magát, szerez még piaci részesedést, ellenben az ilyen félkész megoldással a szoftverfejlesztésre kb 1,5-2 évre rá is nyomja a bélyegét, mivel attól, hogy ők leállítják egy chip gyártását (pl jövő januárban a g90 érkezésekor) attól még nem tűnik el a Föld felszínéről, hanem minimum fél évig kapni lehet majd az előző generációs vasakat, sőt sokszor best buy kategóriásak lesznek.
Szerkesztette: BoGab 2007. 06. 16. 09:21 -kor
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#2600
Elküldve: 2007. 06. 16. 09:21
A tranzisztorral lehet számolgatni, de nem tudjuk mennyit foglal, egy shader processzor. Illetve a G84 már kapott Video gyorsító processzort. Persze több, mint valószínű, hogy átalakították a futószalagokat a középkategóriára, mert ugyanannyi textúracímzője van a, mint szűrője. Többnyire ezért szerepel ilyen jól. Mármint a kevés futószalaghoz képpest jól működik.
#2601
Elküldve: 2007. 06. 17. 09:44
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#2602
Elküldve: 2007. 06. 17. 16:24
Lenne egy olyan kérdésem, hogy Leadtek 8800GTX-en mivel lehet update-elni a BIOS-t? Mert megvan a bios file külön, csak progim nincs hozzá.
Tud ebben segíteni valaki?
Thx.
Üdv: R.
#2603
Elküldve: 2007. 06. 17. 16:51
Idézet: RiddleR - Dátum: 2007. jún. 17., vasárnap - 17:24
Lenne egy olyan kérdésem, hogy Leadtek 8800GTX-en mivel lehet update-elni a BIOS-t? Mert megvan a bios file külön, csak progim nincs hozzá.
Tud ebben segíteni valaki?
Thx.
Üdv: R.
NVFlash-el, elvileg.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#2604
Elküldve: 2007. 06. 17. 16:52

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Szerkesztette: sutyi^ 2007. 06. 17. 16:53 -kor
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#2605
Elküldve: 2007. 06. 17. 17:14
Idézet: sutyi^ - Dátum: 2007. jún. 17., vasárnap - 17:52
nagy képek
#2606
Elküldve: 2007. 06. 17. 20:09
#2607
Elküldve: 2007. 06. 17. 20:50
Idézet: arn - Dátum: 2007. jún. 17., vasárnap - 21:09
Sőt ha ebből beraksz 2 db-ot SLI-be
#2609
Elküldve: 2007. 06. 18. 19:08

Súgó
A téma zárva.















