No, ha már így belejöttem, akkor még a deed-ekről is írok kicsit részletesebben. Amikor a játék első része kijött, akkor elsősorban a deed-ek voltak a játéban a grid-ra kényszerítő elemek. Ugyanis minden deed előír egy bizonyos számú cselekedetet. Ez így még nagyon homályos lehet, ezért gyorsan bele is vágok a deed-ek fajtáiba:
- Race deed: erről írtam korábban, az adott fajhoz tartozó 3 különböző ellenségtípusból kell 50, 100, illetve 150 darabot elintézni ("enmity of <célpont típusa>" a deed-ek neve, az egyes fokozatokat pedig római számokkal jelölik, pl. "enmity of goblins I"). Az első két ellenségtípusból mind a három fokozatot megkapod, a harmadik ellenségtípusból viszont "csak" a 100 és 150-es feladatot kapod meg. Ez összesen 8 class deed, tehát 8-féle jutalom közül kell majd a végén válaszanod, hogy mit tegyél be a karaterednek (5 helyed van rá).
- Class deed: a kiválasztott karakterosztályhoz tartozó deed-ek. Bizonyos szintek elérése után elkezdi a program számolni, hogy adott kaszt képességeket hányszor használtál. Ha elérted a darabszámot, akkor a deed teljesítettnek számít és általában az adott képességet erősítő jutalmat kapsz. Itt is és minden deed-nél igaz, hogy csak akkor aktív a jutalom, ha a bárdnál berakod a karaktered megfelelő trait slot-jába, ezért mindig meg kell válogatni, hogy mit szeretnél leginkább használni. Az egyes trait slot-ot úgy oldódnak ki, ahogyan szintet lépsz, de csak páratlan szinteken nyílik ki egy-egy. Az F4P egyik korlátja, hogy csak 2-2 trait slot-ot használhatsz minden típusból, a többiért már fizetni kell. Még azt fontos tudni, hogy a class deed-nek napi korlátja is van, ha azt átléped, akkor aznap már nem számol tovább. A többi deed típusnak nincs korlátja. Illetve még azt is jó tudni, hogy azok a deed-ek, amik ellenfeleket is érintenek, csak akkor számítanak be, ha nem szürke ellenfélen használják őket. Szürke ellenfél az, akiért már nem jár XP, ez a játékos karakterénél 9 vagy több szinttel alacsonyabb ellenfelet jelent.
- Slayer deed-ek: ezek térképfüggő deed-ek és két fokozatuk van. Minden térképen vannak bizonyos ellenfél típusok, akiknek a megölését számolja a program. A kezdő területeken az első fokozat teljesítéséért 30, a másodikért 60 ellenfelet kell lecsapni (mindig igaz az, hogy a második fokozat az első darabszámának a kétszeresét igényli, legrosszabb Angmar ebből a szempontból, ott 150 és 300 a két sarokszám). A szürke ellenfelek is beszámítanak, ezért utólag is lehet és érdemes az efféle deed-eket teljesíteni. Az első fokozat teljesítése csak egy megjeleníthető címet ad (e-peen), a második viszont már a karakter attributumainak növelésére szolgál (pl. vitality, might, agility). Ezeket a program virtue trait-nek hívja és 10 fokozatot különböztet meg. Ha egy slayer deed-et teljesítettél, az általában egy fokozattal növeli a hozzá tartozó virtue-t, ritkább esetben kettővel.
Ez az oldal gyors segítséget ad arra, hogy melyik virtue mit is ad az egyes fokozatokon (rank).
- Felfedező deed-ek: egy adott térképen meg kell találni néhány jellemző helyet, pl. megye összes farmját. Ez is virtue trait-eket ad.
- Küldetés teljesítés deed-ek: szintén virtue trait a jutalom, általában nem is egy, hanem 3, de néha 4 részből is áll, mindegyik külön virtue trait jutalmat ad. Például a Megyében a "life of a bounder" 3 részből áll. Ha teljesítesz 15 küldetést, akkor +1 compassion a jutalmad, ha 40 küldetést fejezel be (az első 15-öt is hozzászámolja), akkor +1 empathy jár érte és végül 75 teljesített küldetésnél +2 innocence a karaktered jutalma. Ez utóbbi éppen a ritka esetek egyike, amikor nem +1-et ad valamelyik virtue trait-hez. Ha a fenti linken a "deeds by zone" alatt a "Shire - The"-t választod, akkor magad is láthatod a Megyéhez tartozó összes deed-et. Szürke küldetések is beleszámítanak, ezért ezt is érdemes akár utólag is teljesíteni, ha olyan jutalmat ad, ami a karaktered számára hasznos.
- Szándékosan elkülönítem egy kicsit a legendary deed-eket. Ezek a 39. szinttől kezdődően kaphatók meg és az elsőt csak a 41. szinten lehet a bárdnál betenni. A class trainer-ednél lehet venni 3 könyvet, amiket a 39. szinten már aktiválni lehet. Viszont minden könyv hiányos, ezért a többi lapot meg kell szerezni hozzá. Minden karakterosztály minden könyve úgy lett megalkotva, hogy a felső 4 lap az Angmar+Eregion, az alsó 4 pedig Misty Mountains+Forochel zónákban megölt humanoid lényektől eshet néhány % eséllyel. Általában az adott lap négyesből utolsó lap megszerzése szokott idegesítően soká tartani, gondolom ezért van az, hogy már a 39. szinten el lehet kezdeni gyűjteni, de csak a 41. szinten lehet használni. Szerencsés esetben fél óra alatt megvan a 4 lap, de olvastam olyanról is, aki két napon át ölte az ellenfeleket, mire az utolsó lapot megszerezte. A legtöbb legendary trait tényleg erősebb és érdemes megszerezni, de némelyik nem éri meg a fáradságot. Van még egy megszerezhető legendary trait az 50. szint előtt, amit viszont másképpen lehet megszerezni. A 45. szinten szintén a class trainer ad két küldetést, bizonyos tárgyakat kell összegyűjteni. Ha ezeket elviszed hozzá, akkor az igen értékes jutalmakon kívül kapsz még egy egyszerű beszélgetős küldetést, aminek a jutalma a 4. legendary trait. Az 50. szintig csak kettő ilyet tudsz berakni, ezért majd jól fontold meg, hogy mire van szükséged.
Az 50. szint fölött 3 további legendary trait megszerzésére van lehetőség és 1 extra trait slot nyílig meg. Ezek sorban így szerezhetők meg karakterosztálytól függetlenül:
1. 85000 reputation pontot össze kell gyűjteni a móriabeli bányászonkál (grind).
2. Teljesíteni kell egy class trainer adta küldetéssorozatot, aminek a vége csak csapattal teljesíthető.
3. Végig kell csinálni a Volume II összes könyvének összes küldetését. Ezen küldetések között is vannak csak csapattal teljesíthetők, kb. 4 darab.
Szerkesztette: hajsza 2010. 08. 24. 19:23 -kor
Az összetartás olyan erõ, ami hegyeket képes megmozgani. Feltéve, hogy legalább a fele egy irányba tolja. (Idézet egy régi CoV-ból)