HWSW Informatikai Kerekasztal: ArchiCAD II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (95 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ArchiCAD II. Értékeld a témát: ***** 1 szavazás

#1511 Felhasználó inaktív   Lacikabacsi 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 3
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 07. 30. 15:27

És esetleg uj targyakat honnan tudnék kapni hozza?

Szerkesztette: Lacikabacsi 2010. 07. 30. 15:29 -kor


#1512 Felhasználó inaktív   jooo dzsooo 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 418
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 07. 30. 16:13

Üzenet megtekintéseIdézet: Lacikabacsi - Dátum: 2010. 07. 30. 16:23

Sziasztok! Az lenne a kérdésem, hogy mikor egy falhoz hozzarendelnek egy texturat artlantisba akkor miert kapja meg minden fal az uj texturat kivul belul, es hogyan kellene ez rendesen megoldani? Előre koszi!


Helló!
Artlantis az azonos texturáju felületeket egyként kezeli, ha a falakat ArchiCad-ben meszeltre állítottad be akkor az összes falad meszelt lesz Artlantis-ban is, ha módosítod téglára akkor mind tégla lesz.
Bár lehet 1-1 felületnek más texturát is adni, de az már egy kicsit bonyolultabb.

Tárgyakat pedig lehet keresni hozzá gúglival, szerintem.

Üdv

#1513 Felhasználó inaktív   Lacikabacsi 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 3
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 07. 30. 16:40

Üzenet megtekintéseIdézet: jooo dzsooo - Dátum: 2010. 07. 30. 18:13

Helló!
Artlantis az azonos texturáju felületeket egyként kezeli, ha a falakat ArchiCad-ben meszeltre állítottad be akkor az összes falad meszelt lesz Artlantis-ban is, ha módosítod téglára akkor mind tégla lesz.
Bár lehet 1-1 felületnek más texturát is adni, de az már egy kicsit bonyolultabb.

Tárgyakat pedig lehet keresni hozzá gúglival, szerintem.

Üdv


Koszi :Đ

#1514 Felhasználó inaktív   VGabor 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 01. 18:02

http://www.mezzanin.hu/kepek_2009.html

Szerintetek a fű hogyan készült?
--

#1515 Felhasználó inaktív   begbie 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.855
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 01. 21:17

Üzenet megtekintéseIdézet: VGabor - Dátum: 2010. 08. 01. 19:02

http://www.mezzanin.hu/kepek_2009.html

Szerintetek a fű hogyan készült?


Durva.... én csak hasonlót tudok elérni Cinema4D-ben, az valahogy így néz ki:

Kép

#1516 Felhasználó inaktív   VGabor 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 01. 21:33

Üzenet megtekintéseIdézet: begbie - Dátum: 2010. 08. 01. 22:17

Durva.... én csak hasonlót tudok elérni Cinema4D-ben, az valahogy így néz ki:

Kép


Ezek szerint Cinema? És annak van külön füve? Kellene foglalkozni vele...
--

#1517 Felhasználó inaktív   jooo dzsooo 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 418
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 01. 21:42

Üzenet megtekintéseIdézet: VGabor - Dátum: 2010. 08. 01. 22:33

Ezek szerint Cinema? És annak van külön füve? Kellene foglalkozni vele...


Én is C4D-re tippelnék, van fű plug-in-je ha jól emlékszem, valamelyik szőr plug-in lett kicsit átalakítva.
Rendesen gépigényes de van akinek ez nem probléma ;)

#1518 Felhasználó inaktív   cps 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 731
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 02. 07:13

egy egyszerű trükk
home: Gigabyte MA770-UD3 AMD AM2+ Phenom X4 9650 4x2.3 Ghz Kingston HyperDX DDR2 8 GB 1066MHz Gigabyte GV-N98TOC Nvidia 9800 GT 512 MB Viewsonic vg2021wm 1680x1050 Tft Win7Ultim64bit
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit

#1519 Felhasználó inaktív   VGabor 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 02. 17:53

khm. ez azért nem ugyanaz. A fűszál az fűszál.
--

#1520 Felhasználó inaktív   cps 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 731
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 11. 12:06

kérdés:
van vkinek tapasztalata geforce quaudro-val?
home: Gigabyte MA770-UD3 AMD AM2+ Phenom X4 9650 4x2.3 Ghz Kingston HyperDX DDR2 8 GB 1066MHz Gigabyte GV-N98TOC Nvidia 9800 GT 512 MB Viewsonic vg2021wm 1680x1050 Tft Win7Ultim64bit
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit

#1521 Felhasználó inaktív   Jetro 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 35
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 14. 08:49

Idézet: cps - Dátum: 2010. 08. 11. 12:06

kérdés:
van vkinek tapasztalata geforce quaudro-val?


Egy pár évvel ezelőtt volt egyhez szerencsém, de nem nagyon vált be.
Akkor épp kínlódtam egy elég sok tárgyból álló berendezéssel, és kipróbáltuk hogy gyorsabb-e renderelésben.
De sajnos, nem.
Valahol azt hallottam, hogy csak 2D rajzoknál válik be.

Szerkesztette: Jetro 2010. 08. 14. 08:50 -kor

Gigabyte EP45-DS3L + E8400 (3000 Mhz) + 4 GB ram 1066 Mhz + Geforce 9800 GTX+ + Samsung 2253 bw 22"

#1522 Felhasználó inaktív   cps 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 731
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 14. 11:10

Idézet: Jetro - Dátum: 2010. 08. 14. 08:49

Egy pár évvel ezelőtt volt egyhez szerencsém, de nem nagyon vált be.
Akkor épp kínlódtam egy elég sok tárgyból álló berendezéssel, és kipróbáltuk hogy gyorsabb-e renderelésben.
De sajnos, nem.
Valahol azt hallottam, hogy csak 2D rajzoknál válik be.

pont ez lenne a lényege, hogy 2d-vektoros dolgokban szaporább mint a sima vga. a gpu-t még eddig semmi sem használja renderelésre.
home: Gigabyte MA770-UD3 AMD AM2+ Phenom X4 9650 4x2.3 Ghz Kingston HyperDX DDR2 8 GB 1066MHz Gigabyte GV-N98TOC Nvidia 9800 GT 512 MB Viewsonic vg2021wm 1680x1050 Tft Win7Ultim64bit
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit

#1523 Felhasználó inaktív   norb 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.092
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 18. 10:38

nem tudtok ac13 alá olyan gdl object progit, amivel egyszerűbben lehet kiegészítőket létrehozni? (legfőképpen bonyolult elemeket/testeket)

#1524 Felhasználó inaktív   jooo dzsooo 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 418
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 18. 11:13

Idézet: norb - Dátum: 2010. 08. 18. 11:38

nem tudtok ac13 alá olyan gdl object progit, amivel egyszerűbben lehet kiegészítőket létrehozni? (legfőképpen bonyolult elemeket/testeket)



Helló!

a Graphisoft oldaláról elérhető :)

SketchUp for Archicad

vagy:

Maxform

ezekkel is lehet, meg lehet importálni 3ds-t, elméletileg sketchup fájlt is bár ez nem mindig okés.

üdv

#1525 Felhasználó inaktív   norb 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.092
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 18. 11:38

köszönöm. még egy kis segítséget: szkecsáppban hogyan tudom meghatározni a testek méretét, vonalak hosszát stb? mert csak számlálót találtam...

#1526 Felhasználó inaktív   norb 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.092
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 18. 12:35

méretezés rendben, megtaláltam a módját. viszont az Istenért sem tölti be az AC (12;13) az *.skp file-okat. valaki tud megoldást?

#1527 Felhasználó inaktív   jooo dzsooo 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 418
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 18. 13:09

Idézet: norb - Dátum: 2010. 08. 18. 13:35

méretezés rendben, megtaláltam a módját. viszont az Istenért sem tölti be az AC (12;13) az *.skp file-okat. valaki tud megoldást?



aham:
*.skp inport, van ilyen.

de szerintem jobb megoldás: sketchup pro-ból kimenteni 3ds-nek és azt behozni AC-be sokkal jobb lesz az eredmény.
a pro-t lehet használni 8 óra erejéig ingyen is.

Szerkesztette: jooo dzsooo 2010. 08. 18. 13:16 -kor


#1528 Felhasználó inaktív   szau 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 18. 23:14

Idézet: norb - Dátum: 2010. 08. 18. 12:35

méretezés rendben, megtaláltam a módját. viszont az Istenért sem tölti be az AC (12;13) az *.skp file-okat. valaki tud megoldást?


Próbáld meg 6-os verzióba kimenteni . Az Archicad ( 12-es) csak ezt tudja megnyitni.

#1529 Felhasználó inaktív   Tomio 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 64
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 22. 18:39

Idézet: cps - Dátum: 2010. 08. 14. 11:10

pont ez lenne a lényege, hogy 2d-vektoros dolgokban szaporább mint a sima vga. a gpu-t még eddig semmi sem használja renderelésre.


Ez igen: http://www.randomcontrol.com/
ARION a neve.

#1530 Felhasználó inaktív   LDC 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 2
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2010. 08. 29. 20:57

Sziasztok!

A következő a problémám, s nem tudom, hogy tudtok-e segíteni.

Van több rajzom, ami 12 és 10 verzióba készült, s át kellene konvertálnom 9-esbe...

Szerintetek mi a legegyszerűbb megoldás??

Előre is köszönöm!!!

Téma megosztása:


  • (95 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó