Idézet: DoxaM - Dátum: 2008. jan. 8., kedd - 12:02
Az MS kifejlesztette a DX10-et, annak követelményeit teljesítette az nV, de a megfelelő sebességet nem képes magából kiadni az architektúra. Az MS megpróbált most korrigálni a DX10.1-el, amit az nV leszart, sok GF8 lett eladva most már nekik is van hatalmuk. Nem tudom emlékeztek-e még a DX10 elötti időszakra, hogy az nV ontotta magából, hogy a Unified Shader hülyeség, a GF8 nem is támogatja úgy az elképzelést ahogy azt az MS elgondolta.
A Crysis esetében néhány frame erjéig el lehetne menteni a Stream outputba a geometria adatait, ezt új frame esetén azonnal vissza lehetne tölteni és nem kellene előröl kezdeni a teljes számítást, ez már önmagában jó pár százalék a gyorsulás, hiszen találtunk egy olyan területet amit elég lenne teszem azt 15 frame-nként leszámolni egyszer (ugye most minden frame esetében újra lesz számolva). És ez csak egy újdonság a lehetőségekből.

Súgó
A téma zárva.
















