Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 8., kedd - 10:49
GF8-ra lett a játék tervezve a Crysis. Azért lassú, mert az a technika erre elég. A jövőben ezért fognak terjedni a CF/SLI rendszerek, mert a fejlesztők nem merik használni a DX10 sebessségnövelő újításait, mert akkor totálisan gyenge a GF8.
Ha az nV ténylegesen DX10-re tervezett technikával állt volna elő akkor bőven elég lenne most is az egykaris rendszer a max grafikához.
Ezek alapján a fejlesztő hibás a legkevésbé.
Ez olyan összeesküvés elmélet mint a ház.Ez szerinted tény?Ha az ATi-ra optimalizálják, akkor menne 1600x1200-ba very high-on 50 fpst?Nem hinném....Meg amúgyis, az M$ fejlesztette (?) ki a dx10-et miért lenne érdeke, hogy csak Nvidián fusson?(ennyire megkenték őket is?)
Az pedig igenis a FEJLESZTŐ brigád (crytek) sara, hogy be adják a derekukat az NV-nek.Lehet nem fejlesztési hibát követtek el, hanem EMBERI.Én nem merném azt állítani hogy ez az R6xx-as technológia mondjuk 1600-as felbontás fölött emberi teljesítményt produkálna, max majd a köv. gen.(22-es 24-es tft-k egyre jobban terjednek ugye..).Viszont gondolom, hogy egy 1280-as felbontáson azért élvezhetően lehetne játszani, max beállításokkal ilyen crysis féle játékokkal.Nem pedig 1024-be élvezhetetlenül.Szóval, az nv most szabotált, van belőle hátrányunk...Reméljük, nem adja be a derekát minden játékfejlesztő az NV-nek, és csinálnak normális full dx10 játékot is...ÉS akkor jön el részben az ATi ideje...