HWSW Informatikai Kerekasztal: ATI RADEON HD3800 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (109 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATI RADEON HD3800 II. RV670 Értékeld a témát: -----

#1471 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 18. 08:59

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2008. ápr. 18., péntek - 9:10

Képek alapján azt mondható jah, hogy natúr DX10 módban egy csomó helyen zizis marad a kép.

Nah megteszteletem... :D
Nálam is jó az AA DX9-ben. Valószínű, hogy a DX10 módban olyan eljárások is vannak amik inkompatibilissá teszik az MSAA.

Sebességben viszont DX10.1 mód jobb, mert DX9-ben a teljesítmény kb. 30-40%-al esett nálam, míg Vista SP1-el alig 10-15%-os deficit volt. Valószínű jót tesz az AA működésének ha a Multisample buffer azonos ciklusban írható és olvasható a Color Blending-gel.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1472 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 18. 09:15

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. ápr. 18., péntek - 9:59

Nah megteszteletem... :D
Nálam is jó az AA DX9-ben. Valószínű, hogy a DX10 módban olyan eljárások is vannak amik inkompatibilissá teszik az MSAA.

Sebességben viszont DX10.1 mód jobb, mert DX9-ben a teljesítmény kb. 30-40%-al esett nálam, míg Vista SP1-el alig 10-15%-os deficit volt. Valószínű jót tesz az AA működésének ha a Multisample buffer azonos ciklusban írható és olvasható a Color Blending-gel.

Mintavétel miatt biztos egyszerűbb és gyorsabb.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1473 Felhasználó inaktív   Raven_ 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.597
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 19. 18:47

fraps-ok képeket rakjon be vki dx9-ből emg 10-ből assassins creed-ből plz. kiváncsi vagyok tényleg gyorsabb-e dx10-ben.

#1474 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 12:17

Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2008. ápr. 19., szombat - 19:47

fraps-ok képeket rakjon be vki dx9-ből emg 10-ből assassins creed-ből plz. kiváncsi vagyok tényleg gyorsabb-e dx10-ben.

NEM. :o
Közel azonos amit a DX10-el sebességben nyer azt el is veszti a DX10 efektek miatt.
Nálam legalábbis igen, HD3850 + CAT.4.8

HAbár ha ugy vesszük, kicsitt szebb de cserébe nem lassabb.

Szerkesztette: Virus9AX 2008. 04. 21. 12:18 -kor


#1475 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 12:20

Erről a szebbről 1-2 kép jöhetne.
- Where are we going?
- Let's go find out.

#1476 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 13:29

meg magahoz kepest gyors, vagy a nvhoz kepest?  :think:

#1477 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 13:36

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2008. ápr. 21., hétfő - 13:20

Erről a szebbről 1-2 kép jöhetne.

Árnyékok icipicit szebbek és nincsen pixelesedés 16:9-től eltérő felbontásokban sem.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1478 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 13:37

Idézet: arn - Dátum: 2008. ápr. 21., hétfő - 14:29

meg magahoz kepest gyors, vagy a nvhoz kepest?  :think:

Vistán DX9 és DX10 között nincsen nagyobb sebesség különbség, viszont XP-n átlag +10-15 fps-sel gyorsabban fut.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1479 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 13:39

Az árnyékok DX9 alatt picit "zizessebbek"
link
link1
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1480 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 13:41

Idézet: Frosty - Dátum: 2008. ápr. 21., hétfő - 14:37

Vistán DX9 és DX10 között nincsen nagyobb sebesség különbség, viszont XP-n átlag +10-15 fps-sel gyorsabban fut.

A Ratyionok egy picit nyernek a Vista DX9-hez képpest DX10-ben, mert egy fázisban több Rander Targethez is írhatnak, így a Deferred Shading olcsóbb. Nyilván ez a DX10.1 miatt van így.

Bár a következő patch-ből elvileg kiveszik a DX10.1 támogatást...

Szerkesztette: Abu85 2008. 04. 21. 13:43 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1481 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 13:47

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2008. ápr. 21., hétfő - 13:20

Erről a szebbről 1-2 kép jöhetne.

Nekem valahogy látványra jobb ennyi(igazabol jobban megvan az összehang) de tényleg apró dolgok pl mint az arnyékok.

#1482 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 13:49

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2008. ápr. 21., hétfő - 14:47

Nekem valahogy látványra jobb ennyi

palcebo :)

#1483 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 14:05

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2008. ápr. 21., hétfő - 14:49

palcebo :)

Hát nálam pont hogy nem DX10 et nem nézem semmibe, ugyanazt a DX9c is tudná ha nem kellene eladni a VGA-gyártók köv sorozatát.

#1484 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 21. 14:21

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2008. ápr. 21., hétfő - 14:49

palcebo :)

Tényleg más a kép, de semmi extra.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1485 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 22. 07:14

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1486 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 22. 08:29

Biztos én vagyok hülye, de 3870 kemény 2fpst esik minimum és max AA beállítások mellett?  :think:
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1487 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 22. 08:56

akkor meg azert van mire gyurni

#1488 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 22. 09:36

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2008. ápr. 22., kedd - 9:29

Biztos én vagyok hülye, de 3870 kemény 2fpst esik minimum és max AA beállítások mellett?  :think:

DX9-ben teszteltek, ott nem tökéletes az AA megjelenítés. Kényszerített mintavétel van az első Render Targetből, így valószínűleg azért 2FPS a deficit, mert nem lett szűrve a teljes kép.
Azért gáz az ilyen kényszerített eredmények mérése, mert a különböző architektúrák nem végzik ugyanazt a munkát, mivel eleve kompetibilítási problémákba ütköznek. Ergo a két eredmény összehasonlíthatatlan, mert nem tudni, hogy melyik képkockához mennyi minta lett felhasználva, és az sem biztos, hogy hibátlan lett a megjelenítés. Valszeg a GeForce azért mutatott nagyobb teljesítményesést, mert 512MB memória van rajta ami a partíciók vezérlésének gyengeségeit figyelembe véve kevés, így nagyobb deficitet jelent az kártyának a tulajdonképpen felesleges AA mintákat tárolni.

Normális AA-t csak DX10.1-ben kapsz a játéktól, de ott már 10-15% deficit van.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1489 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 22. 11:25

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. ápr. 22., kedd - 10:36

DX9-ben teszteltek, ott nem tökéletes az AA megjelenítés. Kényszerített mintavétel van az első Render Targetből, így valószínűleg azért 2FPS a deficit, mert nem lett szűrve a teljes kép.
Azért gáz az ilyen kényszerített eredmények mérése, mert a különböző architektúrák nem végzik ugyanazt a munkát, mivel eleve kompetibilítási problémákba ütköznek. Ergo a két eredmény összehasonlíthatatlan, mert nem tudni, hogy melyik képkockához mennyi minta lett felhasználva, és az sem biztos, hogy hibátlan lett a megjelenítés. Valszeg a GeForce azért mutatott nagyobb teljesítményesést, mert 512MB memória van rajta ami a partíciók vezérlésének gyengeségeit figyelembe véve kevés, így nagyobb deficitet jelent az kártyának a tulajdonképpen felesleges AA mintákat tárolni.

Normális AA-t csak DX10.1-ben kapsz a játéktól, de ott már 10-15% deficit van.

DX9 alatt is van a játékban beépített AA, aztán hogy az hogy van megoldva, azt ne tőlem kérdezd. De szvsz jól végzi a dolgát.

Szerkesztette: sutyi^ 2008. 04. 22. 11:26 -kor

"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1490 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 04. 22. 11:37

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2008. ápr. 22., kedd - 12:25

DX9 alatt is van a játékban beépített AA, aztán hogy az hogy van megoldva, azt ne tőlem kérdezd. De szvsz jól végzi a dolgát.

Elég problémás a megvalósítás. Sokan panaszkodnak, hogy zizis marad a kép. A DX9 kényszerített AA rendszert alkalmaz, és mondták is, hogy néhol nem tökéletes a megjelenítés. Egyszerűen nincs mód az AC-ben alkalmazott eljárások mellett MSAA-ra, csak ha a DX10.1-es módban fut a program.
Ez nyilván csak tesztekben problémás, mert nem garantált, hogy a kártyák mindig ugyanazt a munkát végzik, így az AA-val elért eredmények kvázi összehasonlíthatatlanok. Neked is viccesen hangzott a Radeon AA teljesítmény esése. Pont arról van szó, hogy grafikonon jól mutat. De szerinted jól működött az MSAA? Szerintem nem. ;)
A felhasználás szempontjából igazából mindegy, valakinek elég a DX9 kényszerített AA-ja, de valaki normális mindenhol működő megvalósítást akar.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

Téma megosztása:


  • (109 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó