HWSW Informatikai Kerekasztal: ATI RADEON HD3800 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (109 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATI RADEON HD3800 II. RV670 Értékeld a témát: -----

#1621 Felhasználó inaktív   Fym 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 29.569
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 07. 08:33

Idézet: gombcomp - Dátum: 2008. máj. 6., kedd - 18:30

Milyen VGA-nál....
ha 3870X2  akkor kell a tápegység felől a 6 PIN + 8 PIN mert nemjön elő az opció.

X2, mint írtam még korábban, és csak 2x6 Pinnel van táplálva, mivel nincs 8 pines csatlakozó a tápomon...

Szerk: Mondjuk gyárilag OC a kártya, szóval nem is biztos, hogy szükségem van rá... :think:

Szerkesztette: Fym 2008. 05. 07. 08:35 -kor

.:: A lényeg, hogy össze kell őket párosítani, hármasával ::.
.:: Fr33 YouR MinD ::.
.:: [Konfigok] ::: [Hunclickers] ::.
.:: Join the HWSW World Community-Team© ::: A HWSW UD-Team honlapja ::.

#1622 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 07. 08:41

Idézet: Fym - Dátum: 2008. máj. 7., szerda - 9:33

X2, mint írtam még korábban, és csak 2x6 Pinnel van táplálva, mivel nincs 8 pines csatlakozó a tápomon...

Szerk: Mondjuk gyárilag OC a kártya, szóval nem is biztos, hogy szükségem van rá... :think:

Csak a 8pines tápcsatival megy az OD. Registryhack, vagy bármi ilyesmi nem tudom van-e, vagy bármi ilyesmi gyógyítás egyáltalán.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1623 Felhasználó inaktív   gemini 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.868
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 07. 09:35

igen, csak 6+8 pinnel megy az a fül a CCC-ben azokon a kártyákon, amiken ilyen csatlakozó van (lásd volt 2900xt-met)
Asrock G43 Twins Full-HD :: Intel E4500 @ 2,90 Ghz + Xigmatek HDT-1283S :: XFX Radeon HD5850 OC 1024Mb :: 4096Mb Corsair DHX DDR-2 800Mhz :: 2x 320Gb WD Caviar SE16 + 320Gb Seagate Barracuda 7200.10 16Mb :: Sb Audigy 4 :: Coolermaster CM690 :: Enermax Modu82+ 425w :: Logitech G5 :: Dell 2007 WFP

Abit IP35-E :: Intel E2160 @ 2,90 GHz + AC Freezer 7Pro :: Sapphire Radeon HD3850 256Mb + Zalman VF900cu :: 2048Mb Geil Ultra DDR-2 800Mhz CL4 :: 250Gb + 500Gb WD Caviar RE :: Sb Audigy 1 :: AC Silentium T1 :: Arctic/Seasonic 350w :: Logitech G5 :: FuSi P19-2

#1624 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 07. 11:42

Szerintem attól is függ, ki gyártja, milyen bios-al... meg referencia kártya e egyáltalán.

#1625 Felhasználó inaktív   Fym 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 29.569
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 09. 08:09

Idézet: ThomasS31 - Dátum: 2008. máj. 7., szerda - 12:42

Szerintem attól is függ, ki gyártja, milyen bios-al... meg referencia kártya e egyáltalán.

MSI-nek álcázott ATi referencia kártya... :omg: Na mindegy, ezért nem veszek új tápot a gépembe, elég a gyári 850 MHz... :smoker:
.:: A lényeg, hogy össze kell őket párosítani, hármasával ::.
.:: Fr33 YouR MinD ::.
.:: [Konfigok] ::: [Hunclickers] ::.
.:: Join the HWSW World Community-Team© ::: A HWSW UD-Team honlapja ::.

#1626 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 09. 08:11

Idézet: Fym - Dátum: 2008. máj. 9., péntek - 9:09

MSI-nek álcázott ATi referencia kártya... :omg: Na mindegy, ezért nem veszek új tápot a gépembe, elég a gyári 850 MHz... :smoker:

3870X2-ből nemsok gyártónak van egyedi, akinek meg van az is általában kimerül egy custom coolerben.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1627 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 09. 16:30

LiGhTSaBeR azt mondta az eddigi adatokra, hogy nem pontosak. :)
Gondolkodtam rajta... és tételezzük fel, hogy a kiszivárgot adatok (480SP, 800SP, 32TMU, stb.) helyesek, de nem jó helyre tették be a számokat a külföldi "látnokurak". :D  Szerintem logikátlan lenne két szűrt mintás csatorna a textúrázó blokk-okban, így ezt vessük is el. Az RV770 szerintem annyiban fog különbözni az RV670-től, hogy a 320SP-jét két további 80 utas Shader tömbbel egészítik ki, így 480SP lesz benne. Ezek mellett szerintem egy ciklus alatt megduplázzák a Z mintavételi teljesítményt. Az MSAA mintavételi rutinokat pedig optimalizálják, plusz jönnek a különálló mag és shader órajelek. Ezek így kb. az előre sejthető tranyószámra ki is jönnek. A 800SP ott jön be a képbe, hogy az RV770-nek nem terveztek egy plusz 80 utas Shader tömböt így a chip nem elég redundáns. Ergo az R700 olyan RV770-neket fog tartalmazni amikben egy 80 utas Shader tömb le van tiltva. Így megvan a 800SP (chipenként 400 ugye). Plusz fejlesztés az R700-nál, hogy egy tokozásban lesz a két RV770 mag és közös memórián osztozik majd (kommunikációs buszra esetleg jó a HiperTransport).

KB. ez az elképzelésem, szvsz logikusan ez is a valószínű.

Köszönöm, hogy meghallgattak tisztelt jelenlévők, később újra jelentkezem, addig is éljen a punci. :up:  :Đ

Szerkesztette: Abu85 2008. 05. 09. 16:31 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1628 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 09. 16:49

egy tokban? jo lenne... mar egy ideje emlegetem :)

#1629 Felhasználó inaktív   gemini 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.868
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 09. 20:10

olcsóbb kártyát lehet ugy csinálni, mert nem kell bonyolult hűtést csinálni neki. helyeslem.
Asrock G43 Twins Full-HD :: Intel E4500 @ 2,90 Ghz + Xigmatek HDT-1283S :: XFX Radeon HD5850 OC 1024Mb :: 4096Mb Corsair DHX DDR-2 800Mhz :: 2x 320Gb WD Caviar SE16 + 320Gb Seagate Barracuda 7200.10 16Mb :: Sb Audigy 4 :: Coolermaster CM690 :: Enermax Modu82+ 425w :: Logitech G5 :: Dell 2007 WFP

Abit IP35-E :: Intel E2160 @ 2,90 GHz + AC Freezer 7Pro :: Sapphire Radeon HD3850 256Mb + Zalman VF900cu :: 2048Mb Geil Ultra DDR-2 800Mhz CL4 :: 250Gb + 500Gb WD Caviar RE :: Sb Audigy 1 :: AC Silentium T1 :: Arctic/Seasonic 350w :: Logitech G5 :: FuSi P19-2

#1630 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 09. 20:26

en inkabb a technologiai elonyokre gondoltam (gyorsabb belso busz, kozositett mem). huteni nem lesz konnyebb.

Szerkesztette: arn 2008. 05. 09. 20:26 -kor


#1631 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 12:00

Ubisoft botrány...

Ahogy Dr. House mondaná, mindenki hazudik. :Đ
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1632 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 12:05

Roppant egyszerü, nem kell paccsolni.  :D
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1633 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 12:36

nemis fogok peccselni az biztos nagyon szép és gyors és nem is bugzik... :up:
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#1634 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 13:37

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 13:00

Ubisoft botrány...

Ahogy Dr. House mondaná, mindenki hazudik. :Đ

Ezt már tegnap linkeltem itt! :p :)
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#1635 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 18:34

es akkor most osszessegeben gyorsabb 3800ason, mint 8800on dx10 alatt?  :think:

#1636 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 19:12

Itt arról van szó, hogy az Ubisoft elmondta, hogy a DX10.1-es render alrendszerben van egy hiba, ezért a DX10.1 egy render fázist kihagy, és ezért kiveszik a DX10.1 támogatást.
Több fejlesztő (köztük néhány Ubisoftos - akik nevét elhalgatták) azonban megelégelve a hazugságokat, elmondták, hogy a DX10.1-nek ez a lényege, hogy több render fázis összevonjon 1 fázis alá. Jelen esetben a DX10.1 bármelyik Render fázisban hozzáférhet a Multi-Sample Buffer-hez ami tulajdonképpen rendkívül gyors és hibátlanul működő AA-t eredményez. Ez szarul érintette az nV-t, mert az eddigi AA előnyükből olyan hátrány lett hirtelen, amit esélye sincs behozni DX10.1-et támogató VGA hiányában. Ebből indult az a feltételezés (ami tulajdonképpen az megkérdezett DX10.1-re fejlesztő személyek véleményével tényként kezelhető), hogy az nV a TWIMTBP programnak és a 2 millió dolláros reklámszerződésnek hatására kényszerítette az Ubisoft-ot, hogy vegyék ki a GF rendszerekre igen negatívan ható, DX10.1 módot. A következő patchben tehát kikerül a DX10.1 támogatás.
Nyilván az eset marhára kínos az nV-nek, mert hiába nyerte meg ezt a csatát, az emberekben (végre) realizálódot, hogy AA támogatás a jövőben csak DX10.1-ben lehetséges, ráadásul nagyon kicsi alig 5-8%-os teljesítmény vesztés mellett.
Az Ubisoft-nak pedig elég keményen beszólogatnak a fórumukon, hogy ha egy játékot elvileg "hibásan" kiadnak (amiről jelen esetben szó sincs ugye), akkor nem az a megoldás, hogy a hibás eljárás rutínjait kivágják a produktumból egy patch-el, hanem javítsák ki azt, hogy továbbra is élvezhessék a felhasználók a gyors és hibátlanul működő AA előnyeit.

Az AMD nem közölt véleményt az ügyben, gondolom röhögnek, ahogy az Ubi és az nV magyarázza a bizonyítványt. :Đ
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1637 Felhasználó inaktív   TiWiNE 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 794
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 19:24

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 19:12

Itt arról van szó, hogy az Ubisoft elmondta, hogy a DX10.1-es render alrendszerben van egy hiba, ezért a DX10.1 egy render fázist kihagy, és ezért kiveszik a DX10.1 támogatást.
Több fejlesztő (köztük néhány Ubisoftos - akik nevét elhalgatták) azonban megelégelve a hazugságokat, elmondták, hogy a DX10.1-nek ez a lényege, hogy több render fázis összevonjon 1 fázis alá. Jelen esetben a DX10.1 bármelyik Render fázisban hozzáférhet a Multi-Sample Buffer-hez ami tulajdonképpen rendkívül gyors és hibátlanul működő AA-t eredményez. Ez szarul érintette az nV-t, mert az eddigi AA előnyükből olyan hátrány lett hirtelen, amit esélye sincs behozni DX10.1-et támogató VGA hiányában. Ebből indult az a feltételezés (ami tulajdonképpen az megkérdezett DX10.1-re fejlesztő személyek véleményével tényként kezelhető), hogy az nV a TWIMTBP programnak és a 2 millió dolláros reklámszerződésnek hatására kényszerítette az Ubisoft-ot, hogy vegyék ki a GF rendszerekre igen negatívan ható, DX10.1 módot. A következő patchben tehát kikerül a DX10.1 támogatás.
Nyilván az eset marhára kínos az nV-nek, mert hiába nyerte meg ezt a csatát, az emberekben (végre) realizálódot, hogy AA támogatás a jövőben csak DX10.1-ben lehetséges, ráadásul nagyon kicsi alig 5-8%-os teljesítmény vesztés mellett.
Az Ubisoft-nak pedig elég keményen beszólogatnak a fórumukon, hogy ha egy játékot elvileg "hibásan" kiadnak (amiről jelen esetben szó sincs ugye), akkor nem az a megoldás, hogy a hibás eljárás rutínjait kivágják a produktumból egy patch-el, hanem javítsák ki azt, hogy továbbra is élvezhessék a felhasználók a gyors és hibátlanul működő AA előnyeit.

Az AMD nem közölt véleményt az ügyben, gondolom röhögnek, ahogy az Ubi és az nV magyarázza a bizonyítványt. :Đ

Tobb renderfazis osszevonasa 1 ala az ugye != 1 fazis kihagyasaval(amit mondogatnak).

#1638 Felhasználó inaktív   TiWiNE 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 794
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 19:25

Idézet: arn - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 18:34

es akkor most osszessegeben gyorsabb 3800ason, mint 8800on dx10 alatt?  :think:

Sztem meg az is lehet, hogy lassabb 3800 on, de AA val kevesebb %-it esik az fps.

#1639 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 21:15

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 20:12

Itt arról van szó, hogy az Ubisoft elmondta, hogy a DX10.1-es render alrendszerben van egy hiba, ezért a DX10.1 egy render fázist kihagy, és ezért kiveszik a DX10.1 támogatást.
Több fejlesztő (köztük néhány Ubisoftos - akik nevét elhalgatták) azonban megelégelve a hazugságokat, elmondták, hogy a DX10.1-nek ez a lényege, hogy több render fázis összevonjon 1 fázis alá. Jelen esetben a DX10.1 bármelyik Render fázisban hozzáférhet a Multi-Sample Buffer-hez ami tulajdonképpen rendkívül gyors és hibátlanul működő AA-t eredményez. Ez szarul érintette az nV-t, mert az eddigi AA előnyükből olyan hátrány lett hirtelen, amit esélye sincs behozni DX10.1-et támogató VGA hiányában. Ebből indult az a feltételezés (ami tulajdonképpen az megkérdezett DX10.1-re fejlesztő személyek véleményével tényként kezelhető), hogy az nV a TWIMTBP programnak és a 2 millió dolláros reklámszerződésnek hatására kényszerítette az Ubisoft-ot, hogy vegyék ki a GF rendszerekre igen negatívan ható, DX10.1 módot. A következő patchben tehát kikerül a DX10.1 támogatás.
Nyilván az eset marhára kínos az nV-nek, mert hiába nyerte meg ezt a csatát, az emberekben (végre) realizálódot, hogy AA támogatás a jövőben csak DX10.1-ben lehetséges, ráadásul nagyon kicsi alig 5-8%-os teljesítmény vesztés mellett.
Az Ubisoft-nak pedig elég keményen beszólogatnak a fórumukon, hogy ha egy játékot elvileg "hibásan" kiadnak (amiről jelen esetben szó sincs ugye), akkor nem az a megoldás, hogy a hibás eljárás rutínjait kivágják a produktumból egy patch-el, hanem javítsák ki azt, hogy továbbra is élvezhessék a felhasználók a gyors és hibátlanul működő AA előnyeit.

Az AMD nem közölt véleményt az ügyben, gondolom röhögnek, ahogy az Ubi és az nV magyarázza a bizonyítványt. :Đ

benchmark eredmenyeket... addig minden viszonylagos. ha ezzel is lassabb, akkor szarnak pofon, a kartyak nem olcsobbak.

#1640 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 05. 11. 22:54

Idézet: arn - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 22:15

benchmark eredmenyeket... addig minden viszonylagos. ha ezzel is lassabb, akkor szarnak pofon, a kartyak nem olcsobbak.

Tessék

http://www.hardocp.com/article.html?art=MT...GhlbnRodXNpYXN0
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

Téma megosztása:


  • (109 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó