Elküldve: 2008. 05. 11. 19:12
Itt arról van szó, hogy az Ubisoft elmondta, hogy a DX10.1-es render alrendszerben van egy hiba, ezért a DX10.1 egy render fázist kihagy, és ezért kiveszik a DX10.1 támogatást.
Több fejlesztő (köztük néhány Ubisoftos - akik nevét elhalgatták) azonban megelégelve a hazugságokat, elmondták, hogy a DX10.1-nek ez a lényege, hogy több render fázis összevonjon 1 fázis alá. Jelen esetben a DX10.1 bármelyik Render fázisban hozzáférhet a Multi-Sample Buffer-hez ami tulajdonképpen rendkívül gyors és hibátlanul működő AA-t eredményez. Ez szarul érintette az nV-t, mert az eddigi AA előnyükből olyan hátrány lett hirtelen, amit esélye sincs behozni DX10.1-et támogató VGA hiányában. Ebből indult az a feltételezés (ami tulajdonképpen az megkérdezett DX10.1-re fejlesztő személyek véleményével tényként kezelhető), hogy az nV a TWIMTBP programnak és a 2 millió dolláros reklámszerződésnek hatására kényszerítette az Ubisoft-ot, hogy vegyék ki a GF rendszerekre igen negatívan ható, DX10.1 módot. A következő patchben tehát kikerül a DX10.1 támogatás.
Nyilván az eset marhára kínos az nV-nek, mert hiába nyerte meg ezt a csatát, az emberekben (végre) realizálódot, hogy AA támogatás a jövőben csak DX10.1-ben lehetséges, ráadásul nagyon kicsi alig 5-8%-os teljesítmény vesztés mellett.
Az Ubisoft-nak pedig elég keményen beszólogatnak a fórumukon, hogy ha egy játékot elvileg "hibásan" kiadnak (amiről jelen esetben szó sincs ugye), akkor nem az a megoldás, hogy a hibás eljárás rutínjait kivágják a produktumból egy patch-el, hanem javítsák ki azt, hogy továbbra is élvezhessék a felhasználók a gyors és hibátlanul működő AA előnyeit.
Az AMD nem közölt véleményt az ügyben, gondolom röhögnek, ahogy az Ubi és az nV magyarázza a bizonyítványt. :Đ
Szösszenetek és egyéb dolgok:
katt