Idézet: arn - Dátum: 2009. szept. 8., kedd - 17:49
ne farassz... milyen egy programert? a stabil mukodesert. indulj mar vmi melledumalasi versenyen banyek
ps: nekem jo a 100%ban mukodo swes javitas is.
Nem érted ... csak olyan programban fordulhat elő túlterhelés, amit
erre készítenek fel. Azaz ha a project az, hogy csináljunk olyan szoftvert, ami maximálisan megdolgoztatja a kártyákat, akkor nyilván továbbra is szoftveresen kell félrefordítania a kódot az NV-nek, és az AMD-nek. Ehhez olyan kód kell, ami egy objektumot jelenít meg a képernyőn, és azon egy shadert futtatnak. Lehetőleg 4 komponenses vektorral utasításokkal. Ez lenne a Furmark, de írhatnak még több száz ilyen programot, más objektummal és shaderekkel (azok is arra lennének jók, hogy terheljék a kártyát, de gyakorlati haszna nem lenne a programnak). Na most bármilyen más 3D-s alkalmazásban nem igazán látsz ilyen állapotot. Sőt a mai motorok komplex shadereket használnak. Vagy több shader van a képszámításban, vagy feltételes elágazásos program fut (über-shader). Ezek eleve annyi állapotváltást és textúrahívást generálnak, hogy eleve nem lehet beleütközni az alulméretezett FET problémájába. Az AMD és az NV ennek a valós terhelésnek feleltetik meg a kártyákat.
Régebben még a DX10-es eszközök előtt ez a terhelésszimuláció azért nem jelentett problémát, mert a chip nem Unified Shader volt, azaz a feldolgozó futószalag jelentős része pihizett, míg a másik része dolgozott. Azok is kvázi a valós helyzetekre lettek tervezve, csak nem lehetett őket úgy terhelni, hogy egységesen az összes feldolgozó munkát csináljon. A Furmark csak a Pixel shadereket dolgoztatja, így a régi rendszerek közül a vertex shaderek pihennek.
Ha az AMD és az NV felvértezi ezeket a rendszereket erősebb PWM-mel, akkor egy csomó pénzt kidob az ablakon, mert a grafikus kártyákat nem arra tervezik, hogy futtassák a Furmark-ot, vagy már terhelés szimulátort, hanem arra, hogy játssz, szórakozz, stb. Ezekre a körülményekre meg a gyártó leteszteli a rendszereket, így mindig azt fogják választani, hogy megspóroljanak átlagosan 10 dodót. Most is ha veszel egy Radeon HD 4890-et vagy egy GeForce GTX 285-öt, akkor fut rajta a Furmark, de nem azért, mert jól van méretezve a tápellátás, hanem azért, mert a shader complier már kezeli a Furmark-ot.