HWSW Informatikai Kerekasztal: ATi Radeon HD4800 series - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (427 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 406
  • 407
  • 408
  • 409
  • 410
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATi Radeon HD4800 series Értékeld a témát: -----

#8141 Felhasználó inaktív   JonesC 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 37.957
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 13:06

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2009. szept. 8., kedd - 15:38

Akkor ezek szerint a fórumon csak nekem nem volt kínom a Vista-val?  :think:  :Đ

Nekem se :)
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!

Idézet

Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye

#8142 Felhasználó inaktív   JonesC 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 37.957
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 13:10

Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 11:43

Na, mielőtt elmegyünk személyeskedésbe, gyorsan váltsunk témát és beszéljünk inkább arról, hogy ma 3-at gurítunk a portugálok hálójába! :D

Miért, a mi kapunk hálóját ők hozzák  :think:  :Đ
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!

Idézet

Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye

#8143 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 13:33

SP1 óta használok Vista64-et. Semmi baj vele. Igaz, teljesítményben baj is lenne, ha érezném az aláírásban szereplő konfigon...
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#8144 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 14:03

Nekem se volt gond, csak XP-hez képest lassabb volt rajta minden játék. Win7-nél már ez is javítva! :cool:
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#8145 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 14:05

Idézet: Csokis - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 14:03

Nekem se volt gond, csak XP-hez képest lassabb volt rajta minden játék. Win7-nél már ez is javítva! :cool:

Hát nekem 64es win7el, ahol 32-bites játékokat kell emulálni, bizony jóval lassabb az xpnél. :)
Eddig Gridnél, és Street Fighter 4nél nem tapasztaltam lassulást, de pl. az UT3 kb. 10 fpsel gyengébb. :(
Ahol 30at kaptam anno, ott most 20at. :omg:

Szerkesztette: Breakbeat 2009. 09. 09. 14:07 -kor


#8146 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 14:36

vistával még lassabb lenne.

#8147 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 16:22

Idézet: Breakbeat - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 15:05

Hát nekem 64es win7el, ahol 32-bites játékokat kell emulálni, bizony jóval lassabb az xpnél. :)

Nálam meg minden vagy ugyan olyan vagy 1-2 fps az eltérés! :cool:
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#8148 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 16:51

Idézet: Csokis - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 16:22

Nálam meg minden vagy ugyan olyan vagy 1-2 fps az eltérés! :cool:

De jó néked. :D
Asszem felteszem majd a 32est. Múltkor olvastam 32 vs 64 bit teszteket, ahol bizony az Athlon x2 alaposan elbukott 64el, és érzem is a hatását.

#8149 Felhasználó inaktív   _DooM_ 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.902
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 18:11

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. szept. 8., kedd - 16:27

De miért kellene ez ellen hardveressen tenni? Az NV kiüti a mul-t, míg az AMD játszik az üres ciklusokkal. Mondjuk egy játéknál miért jelentene ez problémát? Eleve van a képen egy rakás objektum, megy a vertex és a geometry shader mint a szemét, és állapotváltásokkal lehet nyomni a compute shadert, meg a pixel shadert. A kártya a legoptimálisabb esetben is a Furmark valós terhelésének a 60-70%-át kapja. Ennél többre nem képesek a komplex motorok.

Tehát impliciten ~ azt állítod, hogy a VGA-k csak a névleges teljesítményük 70%-án képesek hibamentesen üzemelni, aminek HW-es okai vannak, s kérdezed, hogy miért kéne ellene tenni...? :rolleyes:
<span style='color:black'><b>GigaByte</b> GA-P35C-DS3R | <b>Intel</b> C2Q Q6600 @ 3,2 GHz (8x 400 MHz) + <b>Zalman</b> CNPS9700 | <b>XFX</b> HD4890 1GB | 2x <b>Corsair</b> Twin2X2048-6400C4 (4GB) | <b>Pioneer</b> DVR-112DB | <b>Maxtor</b> 2x 250GB, <b>Samsung</b> 320GB + 500GB + 750GB + 1000GB, <b>Seagate</b> 320GB + 500GB | <b>Corsair</b> HX750W | <b>Cooler Master</b> Stacker 810 | <b>Logitech</b> Cordless Desktop Wave | <b>Logitech</b> MX Revolution + SteelPad 5L | <b>Dell</b> E228WFP</span>

#8150 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 18:11

Idézet: Csokis - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 15:03

Nekem se volt gond, csak XP-hez képest lassabb volt rajta minden játék. Win7-nél már ez is javítva! :cool:

Érdekes. Nekem meg nem a sebességével volt bajom... hanem minden mással. :)
Mondjuk játékot nem nagyon indítottam rajta.

#8151 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 20:10

Idézet: _DooM_ - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 19:11

Tehát impliciten ~ azt állítod, hogy a VGA-k csak a névleges teljesítményük 70%-án képesek hibamentesen üzemelni, aminek HW-es okai vannak, s kérdezed, hogy miért kéne ellene tenni...? :rolleyes:

Azt állítom, hogy a terhelésszimulátorokat leszámítva, más alkalmazás képtelen a mai GPU-kat kb. 80%-nál jobban megterhelni. Ennek szoftveres okai vannak. Ezért tervezik a tápáramkört gyakorlati terheléshez, mert senki sem képes olyan játékot, vagy normál 3D-s alkalmazást úgy írni, ami 80%-nál jobban terhel a jelenlegi architektúrákon.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#8152 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 20:25

akkor miert nem csinalnak 20%al lassabb gpukat 100%os kihasznaltsaggal?  :think: meg mi lesz ha elerik a 100%ot? vagy ha nem lehet elerni, akkor nem szar az architektura?  :Đ

szar van a palacsintaban (vagy a gondolatmenetben  :Đ )

#8153 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 20:38

Idézet: arn - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 21:25

szar van a palacsintaban (vagy a gondolatmenetben  :Đ )

vagy... írtam volna... :Đ
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#8154 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 20:41

Idézet: arn - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 21:25

akkor miert nem csinalnak 20%al lassabb gpukat 100%os kihasznaltsaggal?  :think: meg mi lesz ha elerik a 100%ot? vagy ha nem lehet elerni, akkor nem szar az architektura?  :Đ

szar van a palacsintaban (vagy a gondolatmenetben  :Đ )

Minden olyan program, ami több shadert futtat a képernyőn, illetve több objektumot jelenít meg, rengeteg állapotváltást és memóriaelérést eredményez. Ezek elkerülhetetlenek, mindig is azok voltak. Bármilyen architektúra 10-20% mínusz átlagosan minimum befigyel. A különbség annyi, hogy a DX10-es rendszerek előtt a terhelésszimulátorok nem jelentettek gondot, mert nem volt unified shader a rendszer, így akkor sose volt kihasználva a hardver, mert vagy a vertex vagy a pixel shader volt fullra járatva, de a kettő együtt nem igazán volt tartósan lehetséges. A unified shaderrel az. Ráadásul a terhelésszimulátárok esetében nincs állapotváltás, mert egy shader futtat egy objektumra és a memóriaelérés is megspórolható, mert az első hívás után minden mindig ott van a cache-ben.

Szerkesztette: Abu85 2009. 09. 09. 20:43 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#8155 Felhasználó inaktív   HSM 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 614
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 09. 21:57

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 21:41

Minden olyan program, ami több shadert futtat...

Na végre, egy korrekt, megnyugtató magyarázat!  :respect:  Miért nem ezzel kezdted?   :Đ  Mínusz 2 oldal lett volna a fórumban.... :pokeas2:

Amúgy tényleg elég fura ötlet lett volna az AMD-től pl. a 4890-en kb 5$ spórolni -30A tápkörért, mert a hely ottvan neki...  :rolleyes:

Szerkesztette: HSM 2009. 09. 09. 21:59 -kor

Eladó hardvereim link:[LINK]

#8156 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 10. 08:38

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 21:41

Minden olyan program, ami több shadert futtat a képernyőn, illetve több objektumot jelenít meg, rengeteg állapotváltást és memóriaelérést eredményez. Ezek elkerülhetetlenek, mindig is azok voltak. Bármilyen architektúra 10-20% mínusz átlagosan minimum befigyel. A különbség annyi, hogy a DX10-es rendszerek előtt a terhelésszimulátorok nem jelentettek gondot, mert nem volt unified shader a rendszer, így akkor sose volt kihasználva a hardver, mert vagy a vertex vagy a pixel shader volt fullra járatva, de a kettő együtt nem igazán volt tartósan lehetséges. A unified shaderrel az. Ráadásul a terhelésszimulátárok esetében nincs állapotváltás, mert egy shader futtat egy objektumra és a memóriaelérés is megspórolható, mert az első hívás után minden mindig ott van a cache-ben.

akkor minek bele ennyi shader? mert ezek szerint
1. nem hasznaljak ki
2. ami durvabb - szerinted nem is hasznalhatjak ki, mert beledoglik a tapellato resz  :Đ

jo a koncepcio.

#8157 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 10. 09:01

Idézet: arn - Dátum: 2009. szept. 10., csütörtök - 9:38

1. nem hasznaljak ki

Há' mer' akkor a kevesebb shaderből leszámolva a 10-20%-ot még lassabb lenne :D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#8158 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 10. 09:15

FragMaster már érti a lényeget. :up:

HSM: Egy kártyán 5 dollár, de 100 000 kártyával számolva az már egy vagyon. ;)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#8159 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 10. 09:40

Idézet: FragMaster - Dátum: 2009. szept. 10., csütörtök - 10:01

Há' mer' akkor a kevesebb shaderből leszámolva a 10-20%-ot még lassabb lenne :D

erre irtam, hogy akkor nem jo a koncepcio  :Đ

#8160 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 09. 10. 10:31

Idézet: arn - Dátum: 2009. szept. 9., szerda - 21:25

akkor miert nem csinalnak 20%al lassabb gpukat 100%os kihasznaltsaggal?  :think: meg mi lesz ha elerik a 100%ot? vagy ha nem lehet elerni, akkor nem szar az architektura?  :Đ

szar van a palacsintaban (vagy a gondolatmenetben  :Đ )

Egy autóban mikor tudsz elérni 100%-os hatásfokot? :) Jó ha 1/10-e a belefeccelt energiának alakul át mozgási energiává!
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

Téma megosztása:


  • (427 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 406
  • 407
  • 408
  • 409
  • 410
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó