HWSW Informatikai Kerekasztal: Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (68 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? Értékeld!

#1011 Felhasználó inaktív   Drat 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.520
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 06. 23:28

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 03. 06. 21:56

Nekem mindig ez volt bajom már a legelső tomb raiderrel is, hogy egyszerűen nem ugyanarra az ütemre jár az agyam mint a készítőknek. Most is már szinte a legelején elakadtam és fogalmam sincs mit kéne csinálni, már mindent felgyújtottam magam körül, mégse történik semmi :)

Mi az a QTE?

QTE: Quick Time Event, amikor gyorsan nyomogatod az 'E' gombot, vagy jó időben nyomod le az 'F'-t stb :)
"There's room at the top they're telling you still
But first you must learn how to smile as you kill"

#1012 Felhasználó inaktív   Drat 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.520
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 07. 10:23

Mass Effect 3 - Citadel DLC

Bah, nem igazán jött be, az eleje borzasztó lapos, a közepe egész jó de nagyon rövid és kevés a vége meg...

SPIOLER:

..az a party, minek? :omg:

SPOILER OFF

Összességében ez nagyon gyenge volt, ahhoz képest hogy ez az utolsó single DLC a játékhoz, meg 5 gigát foglal, ez szinte egy nulla, nudli...annyira szar hogy ha mégegyszer nekimegyek a játéknak legszivesebben kivenném ezt a tartalmat, teljesen komolytalan blőd bénázás
"There's room at the top they're telling you still
But first you must learn how to smile as you kill"

#1013 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 07. 11:09

Én még csak most kezdtem el, de nem tűnik annyira rossznak mint amit a trailer alapján gondoltam.

#1014 Felhasználó inaktív   Drat 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.520
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 07. 11:21

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 03. 07. 10:09

Én még csak most kezdtem el, de nem tűnik annyira rossznak mint amit a trailer alapján gondoltam.

Áldásom rátok ^^
"There's room at the top they're telling you still
But first you must learn how to smile as you kill"

#1015 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 08. 14:08

Kép

Végre itt van, megérkezett. :) Igazából már az első trainer megjelenése óta piszkosul vártam a játékot, mert már valamilyen szinten abból kiderült, hogy valami igazán jó dolog készül a fejlesztők konyhájába.

A megjelenést első körben 2012-re tervezték, ám a dolog átcsúszott 2013-ra.

A történet szerint egy békésnek induló kutatóexpedíció során , egy igencsak eldurvuló vihar gyakorlatilag porrá zúza a hajónkat, és pár túlélővel egyetembe a partra sodor minket a víz, pontosan arra a szigetre, aminek a felfedezésére indultunk.
Ám mint kiderül a szigetlakók nem épp vendégszerető polgárok, így kezdetét veszi a szemet szemért mozgalom. :)
Rutinosabb Tomb Raider játékosoknak nem mondok azzal új dolgot hogy az eddigi részekben minden esetben a pisztolyunk (Desert Eagle) volt a legjobb barátunk. Hát ezzel a hagyománnyal a készítők most szakítottak, ugyanis a stukkert íjra cserélték, ami szerény véleményem szerint jó ötlet volt.
Természetesen ettől függetlenül találunk majd a játék során egyéb élet kioltásra szakosodott eszközt is, de mégis a nyíl kapta a legmeghatározóbb szerepet.

Manapság szinte egy játékból sem hiányozhat a fejlődési rendszer, ez az új TR-ben sem lehet másképp. Skill pontokat az elejtett állatok, lelőtt ellenfelek, illetve az elrejtett ládák rejtenek.
Ezen kívül belekerült a játékba egy scavenger rendszer is, ezekre szintén a fent említett módokon tehetünk szert, és a fegyverek fejlesztésére költhetjük őket.

Maga a látványvilág csodálatos, panasz nem lehet rá. Tudom közhely, de sokszor már tényleg olyan érzése van az embernek, hogy egy filmet néz, és nem érti hova lehet még ez után fejlődni.
Persze ennek meg van az ára is. Ha mindent be akarunk kapcsolni, igencsak izmos gépre lesz szükségünk.

Itt külön kiemelném az AMD új üdvöskéjét, a TresFX technológiát, ami a haj fizikai szimulációját hivatott végezni, ám szerintem még inkább érdekes stádiumban van, mintsem a használhatóba. Sajnos még rettenetesen kiforratlan, bugos, és fps zabáló.
Véleményem szerint láttunk már hasonló megoldást az NV-től Physx-el megtámogatva, és negyed ennyi erőforrást nem igényelt. (..és mellé nem csak a hajra volt hatással)

Bár ez az irány már teljesen más mint amit az eddigi TR játékoktól megszoktunk, de nem feltétlenül rossz a kezdeményezés, sőőt.

Ami tetszett:
- Remekül eltalált izgalmas fordulatokkal teli játékmenet.
- Lara élethűbb, érzelmekkel telibb mint valaha.
- Gyönyörű látványvilág
- Profi szinkronhangok
- Jól összerakott animáció
- Hangulatos átvezetők.

Ami nem tetszett:
-Bár sokkal jobb a helyzet mint az elődöknél, de az AI-n még lenne mit javítani.
- Kiforratlan TresFx technológia.
- Kicsit talán könnyűre sikeredett (még hardon is) főleg a "boss-ok".
- Messze még a folytatás :)

9.5/10

#1016 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 08. 15:11

Egyébként ez most tkp hova tehető időpont tekintetében? Nekem eddig full olyan érzésem van mintha az összes rész elé sorolhatnánk, mintha itt válna Lara az igai Tomb Raider-ré.

Tressről meg annyit hogy ha physx en lett volna ahol nem NV kártya van ott még ennél is erőforrás zabálóbb lett volna. Illetve a gépigényis jobban kedvez az GCN-nek (Full HD ba FXAA, tessaláció, tressfx off és tökéletesen fut, ha minden gép ennyire lenne eltalálva gépigény/grafikai szinten az maga lenne a kánaán)

#1017 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 08. 17:44

szted miért reboot néven reklámozták? :D

#1018 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 08. 17:47

Mass Effect 3: Citadel DLC(2013)

Mi sem bizonyítja jobban, hogy nem olyan rossz ez a tartalom mint ahogy sokan beállítják mint az a tény, hogy tegnap vagyis ma hajnali egyig játszottam vele, mert nem bírtam abbahagyni.

Amivel a legjobban jellemezhető az egész, az, hogy "itt semmi sem az, aminek látszik"

Az első és legfontosabb dolog amit tisztázni szeretnék, hogy valójában okot adnak a csapatnak arra, hogy a Citadel-en "lazsáljanak", miközben élet halál harc folyik, és nem pusztán arról van szó mint amit a trailer sejtet, hogy beleszarnak mindenbe és elmennek partyzni egyet. Arról lehet vitatkozni, hogy ez az indok mennyire jó vagy nem jó, mindenesetre nekem elég volt arra, hogy a DLC-vel kapcsolatos fenntartásaimat eloszlassa.

A kiegészítő egyértelműen két különálló részre különíthető el, az egyik része az összeesküvéses történetszál, a másik a csapattagokkal lógás.

Első körben az összeeskövüvéses részről szeretnék szólni, ami szerintem a DLC gyengébben sikerült fele. Eleinte nagyon furának hatott ahogy indult a történet, nem tudtam eldönteni, hogy ezt most komolyan kell vellenem vagy ez is inkább valami viccesre vett dolog lesz. De aztán később egyértelművé teszik, hogy igenis ez véresen komoly dolog. Van egy küldetés, amiben biztonsági kamerákat meg őröket kell kicselezni, ami szerintem jól sikerült, csak sajnos annyira rövid, hogy mire ráéreztem az ízére és kezdtem volna élvezni már vége is lett. Mivel nem sok (0?) lopakodós küldetés volt eddig ME-ben így ez mindenképpen unikum. Sajnálatos módon ezen kívül nem sok újat nyújt a szotry rész mert ezen kívül csak a megszokott tűzharcokból áll a játékmenet, meg néhány vicces beszólásból a csapat részéről azzal kapcsolatban, hogy kit vigyél magaddal egy-egy küldetésre. A harcok a Citadel egyébként elérhetetlen karbantartási részein és az Tanács arhívumában játszódnak le nagyrészt. A legnagyobb problémám a harcokkal hogy az ellenfelek gyakorlatilag 1:1-ben a Cerberus katonák akik csak egy kicsit új kinézetet kaptak, de egyértelműen azonosítható az összes egység. Szóval gyakorlatilag elintézték az új tartalmat annyival, hogy legyártottak pár új skint ezeknek, mivel az egyésgek ugyanazok a viselkedési rutinok meg az AI maradhatott 1:1-ben a sima Cerberusos katonáké. A történet szerint valami zsoldos csoport tagjai, amit az alliance-ból kirúgott katonák alkotnak. De ez a része a leghihetetlenebb számomra a történetnek, mert ha tényleg egy komoly fakció akkor hogyhogy eddig sose hallottunk a létezésükről említés szintjén sem, és egyáltalán miért követik a fazont aki vezeti őket ellened? Hiszen pénz nem kerül szóba egyáltalán.

A történet egy eléggé kiábrándító bossfight-al ér véget, ami agyon van scriptelve. Akárhogy játszol ugyanakkor és ugyanúgy ér véget, és amíg nem jött el az ideje a végnek a játék szerint addig hiába lövöd a főellenséget állandóan visszatöltődik az élete maximumra ha eléggé leviszed. Mire a játék végre engedte, hogy véget vessek a harcnak már vagy 6-8x megölhettem volna ha nem ugrott volna vissza maxra a pajzsa meg az élete látszólag minden ok nélkül.

Természetesen azért nem élvezhetetlen a dolog, belecsempésztek egy-két jó momentumot meg beszólást, de a harcok a copy&paste miatt semmiben se különböznek az alapjátékbeli cerberus elleni harcoktól.

Amit próbáltak sugallni előzetesekben, hogy 2-nél több csapattaggal lehet menni benne simán átverés. Ugyanis ugyanúgy két embert tudsz csak magaddal vinni az összes küldetésben, csak a többiek is csinálnak valamit eközben, de erről csak rádión keresztül értesülsz, meg néha látod őket rohangálni mint pók a falon, de ennyi. Gyakorlatilag az ME2 végjátékával megegyező módon kell elképzelni.

A másik számomra kiábrándító dolog, hogy csak és kizárólag az alapjátékban is meglevő társakat viheted küldetésekre. Tehát ugyanúgy nem viheted magaddal Mirandát, Jacket, vagy Samarát, vagy bárkit aki addig se volt választható az alapjátékban. Pedig a DLC beharangozójában egyértelműen erre utaltak, hogy újra harcolhatsz a régi társak oldalán. Én egyértelműen arra vártam, hogy a sztori során lesz erre lehetőség, hát egy nagy lófaszt. Csak valami "harci szimulációban" (amit egyébként még ki se próbáltam) lehet őket választani álllítólag.


Szóval ennyit a DLC első feléről, a másik részben már nincs történet ez gyakorlatilag tiszta fanservice, semmi más. Ez még 3 részre bontható. Első körben szabadon bejárhatod a Citadel egy új részét, ahol hány helyre el tudsz menni, de szerintem ez a rész nem túl érdekes, így szót sem fecsérelek ilyen casinókra meg egyéb bugyuta minigamekre. Ami a lényeges rész, hogy találkozhatsz itt ismerősökkel vagy a legénység tagjaival, akár véletlenszerűen, vagy meghívás után. Legtöbb esetben ezek a random találkozások viszont vagy kiábrándítóak és/vagy nagyon rövidek. E mellett lehetőséged van néhány bútor lecserélése a lakásban amit kaptál. (de ez rész még bugos is, mert nekem visszaállt alap berendezésre miután lecseréltem egy csomó mindent) Még egy érdekes része a lakásnak az ott szétszórt feljegyzések Anderson részéről. Ezek nagyon tetszettek. (Szerintem Keith David a legjobb szinkronszínész az egész sorozatban, nagyon jól adja elő Anderson-t)

Még két dologra kell kitérni, az első a lehetőség, hogy bizonyos csapattagokat vagy ismerősöket meghívhatsz egy kis elbeszélgetésre. Anélkül hogy spoilerekbe mennék csak annyit tudok mondani, hogy ezeknek a minősége nagyban függ attól, hogy kit hívsz meg, némelyik nagyon jó, de mások meg eléggé semmilyenek ilyen szempontból. Ezek a meghívási lehetőségek folyamatosan oldódnak fel a játék során, ahogy megcsinálsz valamit úgy nyílik meg egy-egy új lehetőség.

És az utolsó dolog az a bizonyos party amit szervezhetsz. Nekem a hangulata nagyon furának hatott, szinte alig van élet, mindenki egyhelyben áll, néhányan részegednek (itt azért van néhány jó poén) De ettől függetlenül az egésznek inkább volt halotti tor érzete mint buli hangulata. Éppen ezért szerintem sokkal jobban működött volna a játék végére téve amikor valódi veszteségeket gyászolnak. De így a játék közepére bedobva egyszerűen nem tudom hová tenni. Nagyon fura amikor másnap reggel mindenki visszasétál a Normandyra.

+
  • Néhány nagyon szép karaktermomentum
  • Vicces párbeszédek
  • feelgood hangulat
  • Sok lehetőség a csapattagokkal való beszélgetésre
  • Plusz tartalom a romantikus szálon
  • Anderson feljegyzései
-
  • A történet része nem egy nagy szám
  • A cerberus katonák újrahasznosítása
  • Csak az alapjátékban is szereplő társakat lehet küldetésekben választani.
  • Néhány karakter eléggé béna szöveget és/vagy jelenetet kapott.

Összességében vállalható a dolog, de csak a történet miatt nem érdemes vele foglalkozni, ha viszont látni akarsz néhány jó karaktermomentumot, meg hány vicces visszautalást, akkor azért mindenképpen érdemes végigcsinálni.

7/10


Szerkesztette: Mumia 2013. 03. 08. 17:47 -kor


#1019 Felhasználó inaktív   Drat 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.520
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 08. 17:47

DmC - Vergil's Downfall DLC

- nagyon bejött akárcsak az alapjáték, Vergil marha erős és nagyon jól kalibrálták be a mozdulatait és képességeit. Sajnos a DLC viszont nagyon rövid, de ugyanúgy mint az alapnál itt is kapunk egy rakás nehézségi szintet, illetve kevert és erősebb ellenfeleket, úgyhogy még párszor szerintem végigküzdöm magam rajta. Intenzív az egész és nagyon szórakozatató volt (ismét) számomra. Végig jól éreztem magam, de igazán berakhattak volna még pár pályát, ez így kicsit kevéske volt és tartalmatlan, pláne ha már ilyen jól kidolgozták Vergil harcmodorát akkor némi túlórával még össze lehetett volna dobni néhány pályaelemet, így a story (ami nem sok) hosszabításának kiagyalása nélkül is akár élvezhettük volna tovább még ezt a nagyon gördülékeny és fun gameplayt (teszem azt még néhány platform még néhány hullám ellenség - nem hiszem hogy túl sok energia kellet volna még hozzá).
"There's room at the top they're telling you still
But first you must learn how to smile as you kill"

#1020 Felhasználó inaktív   Drat 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.520
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 08. 17:54

"a főellenséget állandóan visszatöltődik az élete maximumra ha eléggé leviszed."

- a sarokban jelzi hogy van medi-gel-je, azokat használja

"Tehát ugyanúgy nem viheted magaddal Mirandát, Jacket, vagy Samarát, vagy bárkit aki addig se volt választható az alapjátékban."

- Én Wrex-et magammal tudtam vinni

Szerkesztette: Drat 2013. 03. 08. 17:57 -kor

"There's room at the top they're telling you still
But first you must learn how to smile as you kill"

#1021 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 08. 19:15

Üzenet megtekintéseIdézet: Drat - Dátum: 2013. 03. 08. 17:54

"Tehát ugyanúgy nem viheted magaddal Mirandát, Jacket, vagy Samarát, vagy bárkit aki addig se volt választható az alapjátékban."

- Én Wrex-et magammal tudtam vinni


Igen, ő az egyetlen. De pechemre pont olyan végigjátszásba kezdtem bele a dlc-be amiben wrex éppen nem él.

Szerkesztette: Mumia 2013. 03. 08. 19:16 -kor


#1022 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 08. 22:40

Üzenet megtekintéseIdézet: M@Xtreme - Dátum: 2013. 03. 08. 18:44

szted miért reboot néven reklámozták? :D

Reklámokat nem néztem belőle.
Viszont neked jó hír hogy az NV dolgozik a driveren, meg hivatalosan is elnézést kértek hogy pancserek voltak.
Persze ez csak akkor vígasz ha újrajátszod :D

Szerkesztette: Virus9AX 2013. 03. 08. 22:41 -kor


#1023 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 09. 08:02

Úgy is jönnek még dlc-k :D

#1024 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 13. 11:20

Azért vicces, hogy az uncharted széria a tomb raidertől meritett, majd a tomb raider fogta magát és szépen lemásolta az unchartedet. :D

Ettől függetlenül (vagy épp ezért) fantasztikus játék lett az új TR. Igazából negativumot nem nagyon tudok felhozni.
JóSebesség

#1025 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 17. 18:15

Na jó ennyi volt tomb reaider, elegem van belőle. Az egész játék egy nagy buta quick time keyboard smash . Semmi értelme. Nincs benne semmi élvezet. Legalább úgy csinálták volna meg mint a heavyrain-t, hogy ha elbuksz egy quick time eventet, akkor nem rögtön game over, hanem simán csak egy elágazás a játékban. De nem ez annyi, hogy vagy megcsinálod vagy game over. Totálisan szarrátördeli a játékmenetet. Mivel előre nem lehetsz felkészülve hogy na vajon most mit kell nyomkodni. Minden újrajátszásnál egy gombnyomással jutsz tovább, így egy 5 külön szakaszból álló QTE-t minimum 5x kell újrajátszani, hogy esélyed legen megcsinálni. Ráadásul az esetek felében ki se írja mit kell nyomni, csak egy ! jel jelenik meg a képernyőn és találd ki meylik gombra gondolt őkegyelmes dizájner barátunk.

Ja és akkor még arról nem is szóltam, hogy a szinkronhangok valami veszettül szarok. Simán pályázhat utóbbi idők leggyengébb szinkronszínészi díjára a szerelpők háromnegyede. Totál élettelen hitelten felolvasóverseny.

Bónuszként még a legújabb beta NV driverrel is buzgik lefagyogat és döglassú a tressfx.

Szerkesztette: Mumia 2013. 03. 17. 18:16 -kor


#1026 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 17. 18:38

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 03. 17. 18:15

Na jó ennyi volt tomb reaider, elegem van belőle....

:( Hát ez nem hangzik valami jól..
Remélem nekem tetszeni fog, mert épp most fejeztem be a FarCry3-at és ez volt a betervezett játék helyette, amit végigviszek.
Amúgy ezt a "gameover" dolgot hogy érted?! Nincs mentés? Vagy csak távoli checkpoint van? Vagy mi?

#1027 Felhasználó inaktív   gbr 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.164
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 17. 18:50

Üzenet megtekintéseIdézet: chris77 - Dátum: 2013. 03. 17. 18:38

Amúgy ezt a "gameover" dolgot hogy érted?! Nincs mentés? Vagy csak távoli checkpoint van? Vagy mi?


Azonnal újra kezdheted ha nem sikerült, csak 'lara szürnyű halált hal miattad' videot nem lehet átugrani. Az elején van 4-5 ilyen alkalom, ami elég idegesítő valóban. mert nem lehet tudni E-t vagy F-et kéne nyomni. később csak boss harcoknál kerül elő, akkor is csak kétszer. Nem olyan rossz game az, kivéve ha játszottál többi tomb raiderrel :D akkor jobb ha úgy gondolsz rá mint lara unokahuga. :p

#1028 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 17. 19:01

Üzenet megtekintéseIdézet: chris77 - Dátum: 2013. 03. 17. 18:38

:( Hát ez nem hangzik valami jól..
Remélem nekem tetszeni fog, mert épp most fejeztem be a FarCry3-at és ez volt a betervezett játék helyette, amit végigviszek.
Amúgy ezt a "gameover" dolgot hogy érted?! Nincs mentés? Vagy csak távoli checkpoint van? Vagy mi?


Nem az a baj, hogy távol van, csak az hogy esélyed sincs elsőre "skillből" megcsinálni, hanem csak bemagolni tudod, hogy mit kell nyomkodni. Ahol meg nem mutatja mit nyomj na ott meg tippmix.

De még ha csak ez lenne a baj. Én sokkal több interaktivitást vártam a játéktől. Gyakorlatilag abszolut nem vagy hatással a történetre, nincsenek elágazások, két esélyes minden, vagy game over, vagy továbbjutsz. Így persze az újrajátszási potenciál is 0.

#1029 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 17. 19:16

Hát igen. Ilyen gombnyomkodós ökörség már szinte minden játékban van (pl. a FarCry3-ban is).
Gondolom ez a konzolok miatt lett divat már a PC-n is..
Én sem szeretem az ilyet, de ha nem úton-útfélen csak ez lesz a játékban, akkor szerintem túlélem valahogy..

#1030 Felhasználó inaktív   Drat 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.520
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 03. 29. 09:46

BioShock Infinite

Pro:

+ Lenyűgöző látvány
+ EPIC jelenetek
+ vérprofi szinkron
+ rettentően szórakoztató gameplay
+ Elizabeth: segít, nem marad le, nem akad be, van személyisége, jól néz ki: az egyik legjobb női főszereplő játékok terén, akivel jól érzed magad az oldaladon
+ sokféle fegyver és képesség (plusz a "gear"), melyek mind fejleszthetőek (vagy cserélhetőek), ezzel a játékos teljesen a saját szája ízére szabja a játékmenetet, élményt, mindazt ami minden végigjátszást kicsit mássá tesz
+ Nagyon jól összerakott story
+ néhány kisebb választás/döntés
+ kellemes és hangulatos zenék (Tainted Love, Fortuned son)
+ a karakteranimációk nagyon rendben vannak
+ nincs QTE
+ intenzív erőszak
+ normális gépigény, sőt
+ a történet közben is sok háttér "lore"-ra bukkanunk pl az audiologok-ból, vagy egyszerűen csak a rengeteg apró részletből
+ az AI-t nem emelném ki, de rendben volt
+ nem igazán találkoztam buggal: sem technikailag sem játékmenetileg
+ masszív steampunk HANGULAT


Con:

- lehetett volna hosszabb (bár így is nagyrészt kielégítőnek mondanám)
- sok a script
- 2 képesség, 2 fegyver (igaz a képességeknél ott vannak a gyorsbillentyűk) elbírtam volna, ha lehetet volna nálunk mondjuk 3 fegyver
- örültem volna még többféle döntésnek
- nem használtam sokféle képességet vagy fegyvert (hiába a lehetőség), a rifle és machinegun váltogatása maradt nálam nagyrészt (néha egy kis shotgun, hand cannon, de nem túlnyomóan)...ugyanez a képességeknél: Shock, Crows és Posession:
Egyszerűen ez a recept jött be és nagyon nem nyúltam sok dologhoz.


Verdict: 9.5/10

Szerkesztette: Drat 2013. 03. 29. 10:10 -kor

"There's room at the top they're telling you still
But first you must learn how to smile as you kill"

Téma megosztása:


  • (68 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

2 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 2 vendég, 0 anonim felhasználó