HWSW Informatikai Kerekasztal: Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (68 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? Értékeld!

#1051 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 13. 22:10

Nemrégiben fejeztem be a shadowrun-t, de egyszerűen nincs már kedvem ennek a halott fórumnak a kedvéért átültetni magyarra az értékelést, úgyhogy ha valakit érdekel idecopyzom az angolt.

Shadowrun Returns (2013)

Spoiler


#1052 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 15. 19:42

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 08. 13. 23:10

Nemrégiben fejeztem be a shadowrun-t, de egyszerűen nincs már kedvem ennek a halott fórumnak a kedvéért átültetni magyarra az értékelést...

Kár :(

#1053 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 19. 22:08

Nem gondoltam, hogy valaki még aktív olvasó itt, majd ha lesz időm átírom.

#1054 Felhasználó inaktív   JacoB 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.320
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 19. 22:57

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 08. 19. 22:08

Nem gondoltam, hogy valaki még aktív olvasó itt, majd ha lesz időm átírom.

Hogyhogy angolul írtál tesztet ? :)
! Hala Madrid !
Rise & Grind

#1055 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 20. 06:22

Gondolom valami külföldi oldalra/forumra szánta, csak bemásolta ide is. ;)

#1056 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 20. 10:06

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 08. 19. 23:08

Nem gondoltam, hogy valaki még aktív olvasó itt, majd ha lesz időm átírom.


Nem udvarlásként, de sztem a te review-id azok közt vannak, ami miatt megéri még ide benézni...

Szerkesztette: BoGab 2013. 08. 20. 10:07 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#1057 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 20. 10:24

Üzenet megtekintéseIdézet: BoGab - Dátum: 2013. 08. 20. 11:06

Nem udvarlásként, de sztem a te review-id azok közt vannak, ami miatt megéri még ide benézni...

+1 :up:

#1058 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 20. 14:11

Shadowrun Returns (2013)

Ez a játék egy igazi kickstater-es sikertörténet, a célként kitúzött összeg majdnem ötszörösét sikerült bezsebelniük a fejlesztésre a támogatókon keresztül, tavaly tavasszal. Így jónéhány bónusz cél is bekerült a játékba. És a fejlesztők meg is csinálták amit ígértek, egy remek játékot hoztak össze. Jó lenne ha az összes játék ilyen lenne. Természetesen nem arra gondolok, hogy ilyen stílusú legyen minden játék, hanem ilyen jól összerakott.

A játék sok ismerős, külön-külön már-már közhelyes dolgot tartalmaz, de hogy egy játékban találkozzunk ezekkel az újdonság. Vannak benne elfek, emberek, törpék, trollok, orkok, mágia, varázslat, sámánok, kardok, egy fantasy játék minden kelléke megtalálható benne. Csakhogy ez nem egy szimpla fantasy játék, ugyanis egy disztópikus jövőben játszódik. Ami azt jelenti, hogy a törpök nincsenek arra korlátozva hogy csatabárdokkal harcoljanak, mint egy átlag fantasyban. Itt könnyedén összefuthatsz egy sörétes puskát lóbáló ork hackerrel is akár. Akár hogy is nézem ez egy nagyon izgalmas alapfelállás. Mi lehet királyabb mint egy zord külsejű puskával felszerelt orkkal hentelni a rosszfiúkat?

A játék klasszikus izometrikus nézetű rpg, körökre osztott harccal. Aki ismeri a Jagged Alliance-ot, vagy a Fallout széria korábbi részeit azok rögtön kiismerik magukat benne. De legelőször is azt kell megemlítenem, hogy a karakterek avatarjai eszméletlenül jól vannak megrajzolva. Ez főként annak köszönhető, hogy ezek nem csili-vili 3d-s modellek, hanem klasszikus két dimenziós rajzok. És legtöbbjük remekműnek is nevezhető. Sajnos a játéktérben megjelenő másukról a karaktereknek már nem mondható el ugyanez. Eléggé elnagyoltak, de ezt a hiányosságot ügyesen leplezi a játék azzal, hogy korlátozva van a zoomolás, így csak madártávlatból látod őket. Onnan nézve pedig nem annyira zavaró, hogy néhány kivételtől eltekintve egyáltalán nem vagy alig hasonlítanak az avatarjukra a karakterek.

A játéknak eléggé hatalmas képesség fája van, ami első ránézésre riasztónak hathat, én is megrémültem tőle, de szerencsére hamar kiismerhető, és rájössz, hogy karaktertől függően úgyis csak néhány specifikus képességet fogsz fejleszteni. Én a bevezetőnek megfelelően egy orkkal kezdtem neki a játéknak és a shotgun-al kapcsolatos képességeket fejlesztettem főként. De később a hackelésre is tettem néhány pontot. Itt fontosnak tartom megemlíteni, hogy legtöbb játékban a kinézetük miatt nem szoktam ork meg troll és hasonló fajú karaktereket indítani, de itt a jó rajzok miatt egyáltalán nem merült fel bennem ez a viszolygás.

A karakteredet számos irányba tudod fejleszteni, lehetsz közelharci specialista, lehetsz mesterlövész, de mágus, vagy sámán is. És van még egy specializáció amivel máshol nem nagyon találkoztam, ez pedig a drón specialista, aki különféle harci robotokat tud irányítani. És természetesen nem maradhat el a hacker sem. De mivel a hackelés csak a mátrixban használható (ha most ráncolod a homlokod, akkor szólok, hogy a Shadowrun jóval a Wachowski fivérek előtt használta már ezt a kifejezést) Így nem túl jő ötlet vegytiszta hackernek fejleszteni a karaktered, mert a való világban hasznavehetetlen lesz, márpedig kevesebb mint a játék tizedét vagy még kevesebbet töltöd a mátrixban.

Beszéljünk a harcról. Ahogy említettem körökre osztott, vagyis minden karakternek van egy bizonyos egységnyi akciópontja, amivel gazdálkodhat. ÉS miután az összes karaktered felhasználta az akciópontjait, vagy úgy döntesz nem használod fel a maradékot az irányítás átkerül az ellenfélhez, és ő is hasonlóan tesz. Vagyis leginkább stratégiai játékról beszélünk, úgy kell pozícionálni az embereidet a játéktérben, hogy viszonylag védettek legyenek de ugyanakkor támadni is tudjanak adott esetben. Nem szerencsés hagyni hogy egy nyílt tér közepén fogyjon el egy karakter akciópontja. Ezen kívül persze egy rakás támadó és védekező varázslat és képesség van még a játékban. Szóval a taktikusok paradicsomja a játék.

Érdekes módon ellentétes véleményeket olvastam a játék nehézségéről az interneten. Az eurogamer szerint annyira könnyű a játék, hogy lehetetlen meghalni bárhol, míg a kotaku azt írja, hogy nagyon nehéz a harc. Véleményem szerint egyik se igaz. Tény, hogy nem túl nehéz a játék, ha a megfelelő társakat és felszerelést viszed minden küldetésre, akkor viszonylag könnyű, szóval az Eurogamer közelebb áll az igazsághoz, de ha egy kicsit nem figyelsz oda akkor elég könnyen lehetetlen szituációban találod magad. Szóval semmiképp sem lehetetlen meghalni benne. Ha hűbele módjára rohansz akkor eléggé hamar megtapasztalod ezt.

Még nem mondtam el, hogy hogyan kell embereket toborozni a különböző küldetésekhez. Valójában a játék legelején fix, hogy kikkel csinálod a küldetéseket, csak később kapsz lehetőséget, saját csapat választására. Onnantól fogva viszont így megy ez: Hozzádvágnak egy bizonyos mennyiségű creditet a küldetés előtt, és akkor ezt plusz amit korábbról megmentettél pénzt használva bérelhetsz fel embereket, és fejlesztheted a saját felszerelésed. Maximálisan három embert bérelhetsz fel küldetésenként. De ha nagyon bátor vagy akár egyedül is nekiállhatsz egy küldetésnek, de szerintem ez még a játék legelején sem ajánlott. Vannak küldetések amit meg lehet csinálni 2 felbérelt emberrel, pl ha nem kell hackert vinni. A nyerő stratégia mindenképpen az ha a csapatban két kemény harcos van, és két támogató egység akik a háttérből adnak támogatást. Pl sebzés növelse, vagy célzás segítése, de a legfontosabb feladatuk mindenképpen a hp visszatöltése. Bár lehet medkiteket is használni, de ezek nagyon ritkák, úgyhogy mindig érdemes jópárat venni küldetések előtt, és minden karakternek adni. Ugyanis hiába van egy karakternél 5 medkit, ha egy másik csapattag sérült akkor csak úgy lehet gyógyítani, ha odamész hozzá azzal a karakterrel akinél van medkit. Ez így logikus is. A zsoldosok, vagyis "runnerek" felbérlése a Jagged Alliance-ban látottakkal szinte teljesen azonos. De azzal ellentétben itt a felbérelt zsoldosoknak szinte mindig jobb felszerelése van mint amit te tudnál nekik adni, így a legtöbb amivel szolgálhatsz nekik az általában 1-1 medkit fejenként. A zsoldosok ára itt is a képességeiktől függ, és ahogy fejlődnek lehet, hogy ugyanazt az embert később csak sokkal drágábban lehet felbérelni.

Ami a hackelést illeti, úgy van megoldva, hogy ha belépsz egy számítógépes rendszerbe akkor egy virtuális világba kerülsz, amit mátrixnak hívnak. Itt a való világban megszokott módon körökre osztott harc van, de nem hús vér ellenfelek hanem védelmi algoritmusok ellen, a fegyvereid pedig szintén programok, és vírusok. Ami izgalmassá teszi még a hackelést az az, hogy amíg egy karakter a mátrixban van addig a való világban teljesen védtelen, vagyis a többieknek kell megvédeniük a támadásoktól. Ilyen esetekben a körök váltakoznak a valós és virtuális világ között: 2 kör itt 2 kör ott.

Ami a történetet illeti egy relatíve hosszú kampányt tartalmaz a játék, ami elég jól van megírva, de sajnos a játék indie jellegéből adódóan szinkornszínészekre nem volt pénz, így a szövegeket olvasni kell minden esetben. Általában ez nekem egy óriaási negatívum bármilyen játékban. De szerencsére itt nincsenek hatalmas többoldalas szövegek, és a párbeszédek nagyon ötletesek és jól vannak megírva. Jobban mint sok könyvben amit olvastam. Kicsit olyan is a játék mintha egy jó könyvet olvasnál ugyanis sokszor, amikor találkozol egy NPC-vel nem csak a mondott szöveget kapod meg, hanem egy leírást is a karakter kinézetéről/viselkedéséről. Lehet ez nem tűnik nagy dolognak, de ennek köszönhetően szinte lemásznak a képről a 2D rajzolt avatarok, már már látod magad előtt teljes alakjukban a karaktereket. Maga a történet is elég érdekes ahhoz, hogy végig érdekfesztő maradjon, egy szimpla kiagyilkos kezdettől eléggé messzire jutnak a szálak a végére.

A fejlesztők nagyon sokat remélnek a közösségtől, hogy majd a játékosok készítenek új történeteket/kampányokat a játékhoz, ezért bekerült egy teljesen felszerelet pálya/küldetés szerkesztő a játékba. Amit én eddig nem próbáltam ki, úgyhogy arról nem tudok jót vagy rosszat mondani. De e mellett dolgoznak új kampányokon is amik sajnos csak fizetős DLC formályában lesznek elérhetőek. De itt legalább nem arról van szó, hogy kivágtak részeket a játékból, hogy aztán eladják day 1 dlc-ként hanem tényleg ennyivel készültek el a megjelenésre. És a játék ára se olyan, hogy ne férjen bele még pár dlc később.

A játék zenéje is említésre méltó, nincs ugyan túl sok, de ami van, az nagyon jó aláfestést biztosít a pályákhoz / szituációkhoz ahol felcsendül. Leginkább talán DeusEx zenéjéhez tudnám hasonlítani, bár nem annyira jó mint az de az irányzat hasonló.

De ahogy mondani szoktam 10/10 -es vagyis tökéletes játék márpedig nincs, és ez sem az. A beszédhangok hiányán és a gyengécske karaktergrafikán túl is van néhány említésre méltó probléma.

Harc közben a játék jópárszor kimerevedik amikor az AI -ra kerül a sor, ilyenkor hosszú mp-ig nem csinál semmit olyan mintha lefagyott volna, de 10-15 mp elteltével folytatódik a játék. A mentés checkpoint alapú a játékban, pedig egy ilyen körökre osztott játékban igazán nem egy bonyolult feladat a hagyományos mentés megvalósítása. Szóval a mentés az egyes pályarészek elején van. (általában 3- 4 ilyen rész van egy küldetésben) De a legnagyobb hibát a mentési rendszerben a saját káromon ismertem meg. Ha visszatöltesz egy korábbi állást, akkor az összes annál újabb mentés automatikusan törlésre kerül. Nem tudom hogy gondolták ezt komolyan. Persze van egy opció a játékban a mentés backupolására, de nem tudtam korábban mire való. Hát erre. Ha vissz akarsz tölteni egy korábbi állást először backupold a mentésed, ha nem akarod hogy törlődjön. Eszes megoldás.

A nézet teljesen fix, még függőleges tengely körül sem lehet elforgatni, ami azt eredményezi, hogy a pályáknak bizonyos részei állandó takarásban van. És áttetsző falakkal sem segíti a navigálást ezeken a részeken a játék.

Rengetegszer előfordul, hogy a karaktereddel véletlenül nem megtámadod az ellenfelet hanem odaküldöd hozzá. Ez különösen gyakori a mátrixban. E mellett a tárgyak használata/felszedése is nehézkes, mert az ikon amire kattintani kell etünedezik, és a kattintást se mindig regisztrálja a játék.

A felbérelhető zsoldosoknak nincs semmiféle személyisége az avatarjukon kívül, nincsen bemutatkozó szövegük, és nincsenek beszólásaik sem küldetések közben.

+
  • 2D Rajzok
  • Történet
  • Kiegyenlített harcok
  • Magával ragadó világ ami ötvözi a fantasy és cyberpunk elemeket
  • Remek írás
  • Egyértelmű és jól használható kezelőfelület
-
  • Nincsenek szinkronhangok
  • Mentési rendszer
  • Karakterek gyenge kinézete a játékban
  • Fent említett irányítási gondok
  • A játék teljesen líneáris, nincs mód felfedezni, vagy komoly mellékküldetéseket vállalni
  • Zsoldosoknak nincs személyisége
Értékelés:

grafika/megvalósítás: 7/10
történet/hangulat: 10/10
játékmenet/irányítás: 9/10

összhatás: 9/10


Ez a játék bizonyítéka, hogy ha kivesszük a nagyvállalati kapzsiságot, és rugalmatlanságot az egyenletből akkor még mindig lehet jó játékokat csinálni.

#1059 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 20. 14:13

Üzenet megtekintéseIdézet: JacoB - Dátum: 2013. 08. 19. 23:57

Hogyhogy angolul írtál tesztet ? :)


M@Xtreme jól látja. Angol fórumra írtam eredetileg.

#1060 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 20. 19:17

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 08. 20. 15:11

...
De a legnagyobb hibát a mentési rendszerben a saját káromon ismertem meg. Ha visszatöltesz egy korábbi állást, akkor az összes annál újabb mentés automatikusan törlésre kerül. Nem tudom hogy gondolták ezt komolyan. Persze van egy opció a játékban a mentés backupolására, de nem tudtam korábban mire való. Hát erre. Ha vissz akarsz tölteni egy korábbi állást először backupold a mentésed, ha nem akarod hogy törlődjön.
...


Köszönjük a magyar leírást is! :respect:
Ez alapján tuti hogy beszerzem. ;)

Erről a mentési backup megoldásról írhatnál még... Vagy adja magát ez alapján, hogy hol találom?

#1061 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 20. 20:15

Üzenet megtekintéseIdézet: chris77 - Dátum: 2013. 08. 20. 20:17

Köszönjük a magyar leírást is! :respect:
Ez alapján tuti hogy beszerzem. ;)

Erről a mentési backup megoldásról írhatnál még... Vagy adja magát ez alapján, hogy hol találom?


Nincs mit, ha van aki olvassa akkor szívesen megírom.

Adja magát, rögtön felajánlja amikor tölteni akarsz állást, csak én nem értettem, hogy miért kéne backupolnom a mentést, a kisbetűs részt meg nem olvastam el.

#1062 Felhasználó inaktív   JacoB 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.320
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 21. 00:14

Most töltöttem le ,egy kicsit játszottam is vele. Eleinte nehezen igazodtam ki,de valamennyire belejöttem. Nem nagyon szeretem az ilyen játékokat ,de ez most valamiért tetszik,elszórakozok vele:) már úgy is régóta az a a problémám,hogy nem tudok mivel játszani :unsure:

A Demon's Souls kezdtem el még játszani PS-en, de amiket hallottam erről a játékról... biztosan nem fogok sokáig jutni :rolleyes: Például egyből az elején valami nagy izét kellett volna legyőznöm, de még körbe se tudtam nézni ,hogy még is mi ez az állat , 5 másodperc alatt megölt :laugh:
! Hala Madrid !
Rise & Grind

#1063 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 21. 06:20

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 08. 20. 21:15

Nincs mit, ha van aki olvassa akkor szívesen megírom.

...

Szerintem többen is olvasgatjuk, ezért is vettem a bátorságot a többesszámhoz mikor megköszöntem.. :rolleyes: ;)

#1064 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 24. 11:56

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2013. 08. 13. 23:10

..., de egyszerűen nincs már kedvem ennek a halott fórumnak a kedvéért ...


Most így kibújva a tankos topicból, hihetetlen, hogy mennyire lepusztult ez a fórum. Kb. a Diablo, meg a Wot topicok pörögnek csak. :-o

#1065 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 25. 17:41

The Last of Us (2013)

Bevallom, hogy ezzel a játékkal már az előtt megvettek, mielőtt megjelent volna, annyira érdekelt, hogy elő is rendeltem, amit nem túl gyakran teszek meg konzoljátékokkal (konkrétan ez volt az első eset). Hogy akkor mégis miért csak így 2 hónal elteltével írok róla? Ennek két oka van.

Rögtön a megjelenés napján be is tettem a játékot és végigjátszottam a prológot, de nem győzött meg, inkább tűnt egy rolling demonak QTE megszakításokkal mint igazi játéknak. Ez a rossz kezdés, kombinálva azzal, hogy akkor volt a legnagyobb hőség azt jelentette, hogy félreraktam a játékot beláthatatlan időre. Nem érdekelt annyira, hogy a 40 fokos hőségben leüljek a tv elé játszani.

Csak pár hete kezdtem folytatni, amikor a hőség már alábbhagyott valamelyest. És szerencsére javuló tendenciát mutatott, de még mindig nem győzött meg teljesen. De mielőtt nagyon a játék részleteibe merülnék, pár szót ejtenék az alapfelállásról.

Ahogy gondolom mindenki tudja, ez a játék is a zombik újdonsült trendiségét próbálja meglovagolni. Hiszen mostanában minden amiben zombik vannak 10 akkora figyelmet kap mint annakelőtte. Szóval az alapfelállást nem nevezhetjük eredetinek egyáltalán: Zombi vírus gomba kitörés, amit hamarosan globális összeomlás, és anarchia követ, nincs itt semm újdonság. A kitörés után 20 évvel csatlakozunk be a sztoriba a prológ után, és hogy hogy nem csempészek vagyunk egy olyan városban, amit a hadsereg (vagy valami olyasmi szervezet) tart irányítása alatt. Itt meg kell említenem, hogy ez a város, szinte megszólalásig hasonlít a HL2 city 17-re, hangulatában, és stílusában. Még a katonák egyenruhája is a combineokra emlékeztett. Persze ez nem feltétlenül akkora baj, hiszen ahogy már mondtam, szerintem az eredetiség túlértékelt. Nem attól lesz egy játék jó, hogy mindent újra ki akar találni. Zsoldosként a munkád nagyon egyszerű, a városon kívülre és onnan vissza csempészel dolgokat.

Te és a partnered egy helyi bandával való összetűzés után, olyan helyzetbe kerültök, hogy el kell vállalnotok, egy különös munkát. Egy 14 éves lányt kell kicsempészni a városból a közeli Firefly* bázisra. Ezzel el is érkeztünk a játék másik főszereplőjének a bemutatásához.

*A Firefly-ok a játék jófiúi, a jófiúkat úgy értem, hogy úgy tűnik ők az egyetlen csoport akik a saját túlélésükön kívül mással is foglalkoznak, konkrétan próbálnak valami gyógymódot találni a járványra.

Természetesen az út a Firefly bázisra nem komplikációmentes, ahogy azt megszokhattuk az ilyen történetektől. Ahányszor úgy tűnik a célegyenesbe érsz, mindig kiderül, hogy még sokkal tovább kell menni. Míg végül szinte az egész Egyesült Államokat bejárjátok oda vissza. Természetesen végül eljuttok a hőn áhított Firefly bázisra, azt hiszem ezzel nem árulok el nagy titkot, de ami ott történik ... azt nem mondom, el hanem majd ha játszol vele megtudod.

Az út során természetesen külnöféle zombikkal lehet találkozni, bár a "különféle" az erős jóindulat tőlem, mivel összesen három féle van. Az alap zombi amit megszokhattunk szinte minden filmben ilyenek vannak, nagyjából embernek néznek ki, és meg akarnak harapni. Eszük nem sok, csak rohannak feléd ha észrevesznek. Igen, rohannak, ezek a gyors fajta zombik, nem a Walking dead féle csoszogó hordák. A második típus akiken már jobban eluralkodott a gombafertőzés különféle kinövésekkel büszkélkedhetnek a fejükön, amitől gyakorlatilag megvakulnak, így az a fura helyzet áll elő, hogy ezek mellett simán el lehet osonni, ha elég csendes vagy, mivel csak hallás után tájékozódnak. A harmadik típus akiken már annyira eluralkodott a gomba, hogy páncélt képez rajtuk, így gyakorlatilag golyóállóak, cserébe nagyon lassan mozognak, de robbanó spórafelhőket lövelnek ki magukból, amit viszont nem tudok megmagyarázni, hogy ettől miért szupererősek. Szóval ha ezek közelkerülnek hozzád és elkapnak akkor az azonnali game over.

Persze a zombik a problémáidnak csak egy nagyon kis részéért lesznek felelősek, a játék elején a katonák keserítik meg az életedet, aztán később útonállók, majd kannibálokból is kijut. Ezen a ponton szeretnék egy kicsit csámcsogni azon, hogy ezek az aljas-csoportok, amik szinte minden poszt-apokaliptikus filmben/játékban szerepelnek, és a védteleneken, gyengébbeken élősködnek, azok hogy alakulnak ki? Hol van az a pont amikor azt mondják, hogy "Ok, őt már ne öljétek meg, mert vissza kell emelnünk a létszámunkat" vagy "Mostantól mindenkit öljetek meg aki mozog, mert már elegen vagyunk" Egyszerűen nem tudom elképzelni, hogy szociopaták ilyen nagy együttműködő csoportba tudjanak szerveződni. Persze a filmekben és játékokban erről sosincs szó, mindig már erejük teljében találkozunk ezekkel a csoportokkal.

A történetnek mindenképpen a realisztikus karakterfejlődés a legfőbb erénye. És az érzelmi hullámvasút amit prezentál, különösen a játék második felében. Könnyen lehet, hogy ez a legszívszorongatóbb történet amit valaha videójátékban láttam.

Térjunk át a technikai aspektusára a játéknak:

Egy jelentős crating/upgrade rendszer van benne, tudod fejleszteni a képességeidet vagy a fegyvereket is. És lehet készíteni különféle túlélő eszeközöket, mint egészségügyi csomag, molotov koktél, vagy bombák. És itt az egész crafting átlátható és könnyen használható, és hasznos is. Minden elkészíthető tárgy jó szolgálátot tesz bizonyos szituációban. Szerintem ez a legátgondoltabb és legjobb crafting rendszer amit valaha játékban láttam.

Természetesen mi lenne egy shooter fegyverek nélkül, a választék elég bő, és rá is vagy kényszerítve, hogy minden fegyvert használj, még a kevésbké hatékonyakat is, a konstans töltényhiány miatt. Az egyetlen illúzióromboló aspektusa a fegyvereknek, hogy pl upgradelheted a hatlövetű pisztolyt 10 lövetűre meg ilyenek. Ez azért elég lehetetlen dolog valóságban. Nem értem miért nem igazították a fejlesztési lehetőségeket a fegyverek valós tulajdonságaihoz, hogy pl csak a táras fegyver kapacitását tudd növelni. A másik problémám a fegyverekkel kapcsolatban, hogy a legjobb fegyvereket, és upgrade lehetőségeket annyira a játék végén kapod meg, hogy szinte esélyed sincs kihasználni azokat. Például én csak a játék vége előtt kb 10 perccel találtam először lángszórót, és nem is nagyon adódott olyan szituáció amikor kellett volna már utána, pedig korábban a zombik ellen sokszor remek lett volna.

Van egy lopakodós aspektusa is a játéknak, néhány pályán egyszerűbb elosonni az ellenfelek mellett mint mindet kiírtani, sőt van olyan pálya ahol nincs is más lehetőség. De van lehetőség csendes ölésre is, ami az alap zombik, meg az emberek ellen működik. De van egy fókuszálási képességet is, amitől láthatóvá válnak az ellenfelek fedezék mögött is.

Ami az irányítást illeti, nekem legalább annyi ideig tartott megbarátkozni vele, mint amennyi idő alatt a karakterek megbarátkoznak a játékban (kb a játék fele). De ez valószínűleg az én hibám is, mivel ez az első shooter amit a konzolon játszok végig, egyszer próbálkoztam korábban, és azóta messze elkerülöm a stílust konzolon. A harc hevében rendszeresen összekevertem az akciógombokat, nem azért mert rossz az ujjkoordinációm és mellényomok, hanem azért mert hirtelen nem jut eszembe, hogy a nyolc gomb közül melyik szituációban melyiket kell nyomni. E mellett képtelen voltam eltalálni egy zombit még közvetlen közelről is, bármilyen fegyverrel. Mivel az egérhez vagyok szokva, ahol simán lehet hirtelen de precíz mozdulatokat tenni, de itt lassan és megfontoltan kell célozni, ellenkező esetben csak össze vissza rángatod a célkeresztet, és semmit nem találsz el. Amíg erre nem jöttem rá, hogy lassan kell célozni annyira frusztráló volt a játék, hogy össze is törtem egy kontrollert játék közben.

Volt néhány kisebb bug is a játékban, mint például objektumokba belógás, vagy NPC-k egymásba akadtak. Vagy néha nem jelentek meg az interakciók tárgyak felett, volt hogy percekig futkároztam körbe körbe, mire végre előjött egy opció. Voltak a semmiből előtűnő ellenfelek, és köddé váló ellenfelek is. Voltak ellenfelek akik 10m távolságból elkaptak. És sokszor amikor üveget eldobva próbáltam elterelni a zombik vagy emberek figyelmét azok nem a zaj forrása felé kezdtek mozogni, hanem pontosan felém, így ezt a lehetőséget szinte nem is használtam. Ezen kívül a "retry encounter" opció a menüben néha hibásan nem az utolsó checkpointra tesz vissza, hanem a pálya elejére, ezzel arra kényszerítve, hogy újrajátsz olyan részeket amiken már egyszer túljutottál.

Még egy dologról nem beszéltem a grafikáról. Amiről nehéz objektívan nyilatkoznom, ugyanis a pc-hez szokott szemeimnek a 720p felbontás AA nélkül az 51 colos tv-n iszonyatosan zavaró volt. Ami a pályák kinézetét illeti, van jópár ami csodásan néz ki, de van néhány ami nagyon elnagyoltnak tűnt. De úgy gonodloom, hogy ebből a konzolgenerációból kihozták a maximumot látvány terén.


+
  • Történet
  • Karakterfejlődés
  • Néhány pálya designja
  • Crafting
  • Harcrendszer
  • Tényleg együtt félsz a karakterekkel, hogy mi fog történni legközelebb
  • Elsőrangú szinkronok
-
  • A történet eléggé kiszámítható, szinte minden fordulat km-ekkel előre látható
  • 720p grafika
  • apróbb bugok

Értékelés:

grafika/megvalósítás: 7/10
történet/hangulat: 10/10
játékmenet/irányítás: 8/10

összhatás: 9.5/10


Mást hozzáfűzni nem igazán tudok, talán csak azt, hogy minden bizonnyal jónéhány publikációban választják majd ezt az év játékénak, és teljesen megérdemelten.

Szerkesztette: Mumia 2013. 08. 25. 17:52 -kor


#1066 Felhasználó inaktív   DGabor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.859
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 27. 18:19




negyed órát bírt a rekeszizmom...

Szerkesztette: DGabor 2013. 08. 27. 18:19 -kor

Close the world. Open the nExt.

Megtudtam, hogy "Köcsög pösti" vagyok. Ujjé!

#1067 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 08. 29. 06:26

Üzenet megtekintéseIdézet: DGabor - Dátum: 2013. 08. 27. 19:19



negyed órát bírt a rekeszizmom...

Közel öt és fél perces videónál az egész jó teljesítmény... :rolleyes: :p

Szerkesztette: chris77 2013. 08. 29. 06:27 -kor


#1068 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 06. 22:32

Bioshock: Infinite (2013)

Már jó régen megírtam ennek az értékelésnek az angol verzióját, de ide valahogy nem került ki. Most pótolom.

Ha még olvasnák ezt a fórumot, akkor biztos megkapnám a magamét, hogy merem szidni ezt a játékot, de nem számít. Én nem vagyok nagy neves játéktesztelő akinek be kell nyalni a kiadóknak, hogy legközelebb is adjanak tesztpéldányt a játékukból. Szóval akkor következzen egy összefoglaló, hogy mi az ami nem tetszett a játékban. Volt épp elég nem kell aggódni.

Rögtön az első dolog amitől feszélyezve éreztem magamat, az hogy a játék bedob a mélyvízbe mindennemű magyarázat nélkül. Csak annyit tudsz, hogy valaki vagy, aki megy valahova, hogy megmentsen valakit, valakitől, mert tartozol egy másik valakinek. Se karakterismertető, se bevezető, se semmi. Ja hogy többre vagy kiváncsi? Nem baj, ez azért van így, mert csak így működik a furfangos csattanós történet, majd megtudod a végén. Nekem sajnos ez elfogadhatatlan, a beleéléshez ennél több információra van szükségem, szóval válaszokat akartam a fenti fekete lyukakra minél előbb.

A második dolog ami nem tetszett a képregényszerű grafikai stílus, persze a dizájn szép, de a játék stílusához szerintem nem illik ez a rajzfilmszerűség. Ráadásul az objektumok modellei egyszerűek, a textúrák alacsony felbontásúak. Márpedig egy olyan játéknak amire csak úgy szórták a 10/10-es kritikákat annak grafikailag is ki kéne emelkednie.

Mire túljutottam a keresztelőn és a "hamis próféta" jeleneten sajnos már el kellett könyvelnem, hogy ez a játék max egy jó lövöldözős játék lesz semi több. Mivel az addigra már nyilvánvalóvá vált, hogy a készítők a játékosi választás koncepcióját nem ismerték, vagy legalábbis nem építették be a játékba semmilyen szinten. Folyamatosan terelgetnek, csak egyetlen út járható, sokszor még nem is nézhetsz másfelé mint a játék akarja. Ennek köszönhetően sokkal inkább éreztem magam külső szemlélőként mint aktív résztvevőként a történetben. Hiszen hatással nem vagyok rá, csak olyan szinten, hogy ha azt csinálom amit akarnak akkor halad, ha nem akkor meg nem halad. Így nem is nagyon tudtam beleélni magamat a történetbe. Nem mintha olyan sok történet lenne.

De miről is szól a játék valójában? Fogalmam sincs. Akcióbuborékok egymásutánjáról. Ugyanis nagyon fura a játékmechanika. Elérsz egy pontra az aktuális pályán akkor rádszabadítanak x tucat ellenfelet, és amíg mindet az utolsó szemig meg nem ölöd nem mehetsz tovább. Ez után következik néhány üres összekötő folyosó, majd egy újabb akciós hely. És ez ismétlődik folyamatosan. A monotonitást csak nagyritkán szakítja meg egy-egy átvezető képsor.

Persze akciójátéknak még így is jó lehetne, de sajnos nem az. Mivel az akció unalmas, és önismétlő, és néha még idegőrlő is. Amikor az ellenfelek folyamatosan spawnolódnak, és már 10x meghaltál. A fegyverek és képességek nagyon nem hatékonyak. Folyamatosan kifogysz a lőszerből, és elhalálozol De sebaj, hiszen sikerült úgy megcsinálniuk a játékot, hogy a halál ne számítson, sőt néha még előnyös is tepsibe feküdni benne. A játékmehanika teljesen el van fuserálva. Néha arra kell játszani, hogy meghalj, ill nem kell de sokszor nem tudsz mást csinálni, amikor elfogy a lőszered. De ha meghalsz akkor mindig teli tárral éledsz újra, és csak pár credited bánja a virtuális pénztárcádból. Még olcsóbb is mint lőszert vásárolni a játékban található lőszer automatákból, amik szinte sosem az akció területén találhatóak, így hasznavehetetlenek.

Ahogy haladsz előre a játékban az ellenfelek egyre erősebbek lesznek, de a fegyverek csak alig fejlődnek. Persze lehet venni néhány damage upgrade-et, de ezek annyit érnek mint halottnak a csők. Van néhány oylan ellenfél amit percekig kell sorozni a legerősebb fegyverekkel is, hogy legyőzd. És ha véletlen meghalsz közben az ő élete is újratöltődik. Így nincs értelme a játékban megfutamodni. Ha sikerül épphogy megölnöd, saját magadat feláldozva az nem baj. De ha visszavonulsz, és úgy halsz meg, akkor kezdheted az egészet elölről. De mindeneknél idegesítőbb a játékban a folyamatos lőszerhiány. Voltak olyan pályák, hogy keringtem mint gólyafos a levegőben a folyamatosan spawnolódó ellenfelek között és nem tudtam mit csinálni lőszer hiányában. Különösen jó ez a főellenségeknél, akik szintén visszatöltik az életerejüket ha meghalsz. És közben még spawnolják is a katonákat. És nehogy azt hidd, hogy azoktól legalább lehet lőszert szerezni, á. Mivel egy átlag katonától mindig kevesebb lőszert lehet elvenni, mint amennyi átlagban kell a megölésükhöz.

Aztán itt van még a vigorok esete amik a spéci képességek. Ezek totálisan hasznavehetetlenek egy-két kivételtől eltekintve. Az egyik valamelyest használható a sokkoló, mert ha ráküldöd az ellenfelekre egy időre lebénulnak lehetőséget adva ezzel, hogy te előbb öld meg őket mint ők téged. A másik használható pedig az amivel át lehet venni az irányítást gépek felett. De ez csak 2x használható és elfogy az összes sód. (valamiért így hjívják a vigorokhoz szüksgéges energiát). Van még jópár képesség de az összes túl gyenge ahhoz, hogy komoly kárt okozzon az ellenfelekben miközben egy csomó energiát felemésztenek.

Az egyetlen valóban jól megcsinált aspektusa a játéknak az a társad, aki elég korán a játék elején csatlakozik hozzád (kb 2 óra játék után). Ez az első olyan játék ahol nem kell folyamtosan őrizgetni meg figyelni rá, és nem csak idgesít, meg feltart, hanem valóban segít. A harcokban ugyan semmit nem segít, de néha ad lőszert, medkiteket, vagy sót, amikor pont kifogynál vagy éppen meghalnál.Persze csak bizonyos időközöknént lehet tőle kapni jóságokat, tehtán nem arról van szó, hogy folyamatosan kapod a medkiteket és sose halsz meg. De a legjobb amikor lőszert kapsz tőle, mivel ezt töltött fegyver formájában prezentálja, tehát újratöltéssel sem kell bajlódni, ami a gyors harcok hevében sokszor a különbség élet halál között.

A játék végén természetesen fény derül rá, hogy miért kapsz játékosként olyan kevés infót a történetről, meg hogy ki és mi vagy, egyszerűen azért mert a csavar a játék végén csak így lehet váratlan. De ez a kompromisszum szerintem nem éri meg egyáltalán. Nekem egyáltalán nem tetszett a befejezés. Méghozzá azért mert igazából szerintem értelmetlenné teszi mindazt amit egészen odáig csináltál a játékban. A befejezés következhetne az intro után azonnal akkor is ugyanaz lenne a végeredmény. Minden amit közben csináltál csak sallang.


+
  • Hangulat
  • Társ megvalóstása
  • Grafikai dizájn.
  • Lövöldözős játékhoz képest viszonylag hosszú
  • Hangok és zenék
  • Átvezető animációk, és párbesztédek Elizabeth-el.



-

  • Néha a legapróbb tereptárgyakba is képes vagy beleakadni
  • Önismétlő harc
  • Folyamatos lőszerhiánnyal való kűzdés
  • Nesze semmi fogd meg jól történet egészen a végéig.
  • Elavult rajzfilmszerű grafika
  • Döntések és választási lehetőségek teljes hiánya ( lehet, hogy a Mass Effect meg a DeusEx elkényeztetett, de ennél több ráhatást szeretnék az eseményekre)
  • Folyamatosan terel a játék, egy pillanatra sem térhetsz el a kijelölt úttól
  • Hasznavehetetlen fegyverek és képességek
  • Többször halsz meg mint Kenny South Park -ban
  • Az Irrational most már igazán kitalálhatna egy új sablont a játékaihoz, mert ez is 1:1-ben ugyanazt a formulát használja mint a System Shock / BIoshock



Még most is bambán állok a tény előtt, hogy hogy adhattak erre magukat tekintélyesnek valló játéktesztelők 10/10-es értékeléseket. Nem azt mondom, hogy rossz játék, de a tökéletestől nagyon messze van. Mivel a nemrég tesztelt Far Cry 3-at 7.5-re értékeltem, és az szerintem ennél jobb, így erre max 6.5-öt tudok adni nyugodt szívvel. Vagyis egy erős iparosmunka a játék, de semmi kiemelkedő. Még ha én totál hülye vagyok és ez az évezred története, a kissé elavult grafika és a nem túl eredeti repetitív játékmenet miatt akkor sem érdemel meg 10/10 közeli értékelést a játék.


Szerkesztette: Mumia 2013. 10. 06. 22:40 -kor


#1069 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 07. 09:34

Nekem speciel tetszett a történet vezetés, abba nem találtam kifogásolni valót.
Grafika is bőven elgendő volt ileltve kellő hangulatott is teremtett.
Igaz én csak legkönyebb fokozaton toltam (manapság már csak így szoktam mert nem szopni ülök le :D ) talán 1x haltam meg az egész játék során, az is csak a vége felé.
A fejelsztések viszont tényleg nem értek sokat a fegyókon, lőszerre viszont nem votl gondom.

Ez a hullámokban törnek rád majd utána szünet egy ideig meg sajnos manapság minden akciójáték része legyen az RGP,FPS,TPS ect... Szerintem ótvar, régen érdekes módon szét tudták szórni a mappokon az elleneket ugy hogy ne csak spawnolja magából adot pontokon. De ha belegondolunk a többi nagyáúgyba is ez van. COD,BF,MOHA,, bassza meg még multiba is egyszerre rohannak rám :D . Sőt még ahol abszolute nem jó ez ott is, pl az új splintercell.

Visszatérve a témához, szerintem kellemesre sikeredet és jó időtöltés volt részemről én megadnám a 8/8.5 pontot neki.

#1070 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 07. 17:10

Szerintem is nagyon gyenge lett az infinite, mindenki oda volt érte és mikor elkezdtem én is és amikor észrevettem, hogy az npc-k nem csinálnak semmit, csak egy helyben állnak, már gyanús volt. Aztán azért végigvittem, de élvezeti értéke nem sok volt. Sajnos számomra nem alkotott kiemelkedőt egyik aspektusában sem, a történet még okés, de ehhez sajnos végig kellett szenvednem a játékot. Összefoglalva óriási csalódás volt a bioshock 1-2 után, mivel nem hozott semmi újat, sőt én úgy éreztem visszafejlődés történt több helyen is. 6-6.5/10.

Szerkesztette: Valdy 2013. 10. 07. 17:11 -kor

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

Téma megosztása:


  • (68 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

2 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 2 vendég, 0 anonim felhasználó