Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? Értékeld!
#1271
Elküldve: 2016. 07. 01. 08:59
Melom jut sokszor eszembe dark soulsrol. Napi heti munkamat kell tizedjere is kidobni es otodjere ujraprobalni teljesen maskepp mig vegre jo nem lesz... eleg magas az ingerkuszobom es jol turom a "kezdd elolrol..." felszolitast a valo eletben is.
ez biztos segit.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1272
Elküldve: 2016. 07. 01. 10:28
Idézet: Boba - Dátum: 2016. 07. 01. 09:59
Melom jut sokszor eszembe dark soulsrol. Napi heti munkamat kell tizedjere is kidobni es otodjere ujraprobalni teljesen maskepp mig vegre jo nem lesz... eleg magas az ingerkuszobom es jol turom a "kezdd elolrol..." felszolitast a valo eletben is.
ez biztos segit.
A fentiektől most újra megjött a kedvem kipróbálni, de aztán eszembe jutott, hogy azt is említetted, kizárólag kontrollerrel érdemes, úgyhogy lelkesedésem ismét alábbhagyott..
#1273
Elküldve: 2016. 07. 01. 13:05
..és mi akadályoz meg abban hogy vegyél? 
Nem szereted/nem akarsz rá költeni?
Nem szereted/nem akarsz rá költeni?
#1274
Elküldve: 2016. 07. 01. 13:42
Milyen kontrollert érdemes venni PC-hez? az MS Xboxost kicsit drágállom. Legyen mondjuk max 10k a keret.
#1276
Elküldve: 2016. 07. 01. 14:30
Idézet: NauTiLUS - Dátum: 2016. 07. 01. 13:42
Milyen kontrollert érdemes venni PC-hez? az MS Xboxost kicsit drágállom. Legyen mondjuk max 10k a keret.
A 10k-ba belefér egy X360-as. Kényelmes és minden játék támogatja (amit lehet kontrollerrel játszani).
"There's room at the top they're telling you still
But first you must learn how to smile as you kill"
But first you must learn how to smile as you kill"
#1277
Elküldve: 2016. 07. 01. 17:30
Idézet: chris77 - Dátum: 2016. 07. 01. 09:28
A fentiektől most újra megjött a kedvem kipróbálni, de aztán eszembe jutott, hogy azt is említetted, kizárólag kontrollerrel érdemes, úgyhogy lelkesedésem ismét alábbhagyott..
Jah megmondtak mar a tutit. Pcn en is box kontrollerrel jatszok. Megeri mer az a legtamogatottabb.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1278
Elküldve: 2016. 07. 01. 22:27
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2016. 07. 01. 14:05
..és mi akadályoz meg abban hogy vegyél? 
Nem szereted/nem akarsz rá költeni?
Nem szereted/nem akarsz rá költeni?
Sajnos egyáltalán nem áll rá a kezem.
Többször próbáltam már, több haveromnál is, de egyszerűen képtelen vagyok finom, összehangolt mozdulatokra.
Évtizedek óta egér+bill kombóval tolom. Nekem az a természetes.
Valószínűleg az agyam egyszerűen nem tud már átállni..
#1279
Elküldve: 2016. 07. 02. 14:04
ismerős érzés, én is piszok nehezen jöttem bele. (autós és FPS játékokat mai napig nem tudok kontrollerrel kezelni)
szerk: Olyan ez mint a WASD.. az sem tudom megszokni, a mai napig a nyilakat használom.
szerk: Olyan ez mint a WASD.. az sem tudom megszokni, a mai napig a nyilakat használom.
Szerkesztette: M@Xtreme 2016. 07. 02. 14:04 -kor
#1280
Elküldve: 2016. 07. 03. 10:53
Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2016. 07. 02. 15:04
ismerős érzés, én is piszok nehezen jöttem bele. (autós és FPS játékokat mai napig nem tudok kontrollerrel kezelni)
szerk: Olyan ez mint a WASD.. az sem tudom megszokni, a mai napig a nyilakat használom.
szerk: Olyan ez mint a WASD.. az sem tudom megszokni, a mai napig a nyilakat használom.
A WASD-t teljesen jól kezelem, max akkor okoz problémát, ha mondjuk egy járművet kell úgy vezetnem.. De gyanítom, hogy úgy is százszor jobban megoldom, mintha azt egy kontrollerrel tenném.
Szerkesztette: chris77 2016. 07. 03. 10:53 -kor
#1281
Elküldve: 2016. 11. 01. 22:18
Deus Ex Mankind Divided
Nem tudom mit mondhatnék előszóként a játékról, azon kívül, hogy ez a Human Revolution 2.0, ilyennek kellett volna lennie annak is, és akkor nem nagyon lett volna okom panaszra.
Azon a képzeletbeli skálán, amin az eredeti Deus Ex a 10, és a Human Revolution az 1, ez olyan 6-os 7-es szinten lenne. Vagyis rengeteget fejlődött, de még mindig nem olyan jó, mint az eredeti.
Sajnos az első pálya nem tett túl jó benyomást rám, túl sok akció, túl kevés döntési lehetőség, líneáris haladás, egy elkerülhetetlen vérfürdővel a végén. Szerencsére ha ezen túl teszi magát az ember hirtelen helyreáll a rend, és újra minden olyan lesz ahogy azt elvárná az ember a Deus Ex névtől. Olyannyira javul a helyzet, hogy sokkal jobb lesz a játék mint a HR valaha volt. Részben annak köszönhetően, hogy szinte tételesen lemásolták az eredeti DeusEx New York-i fő pályáját itt. Ne zavarjon meg senkit az a tény, hogy ez a játék Prágában játszódik, a koncepció szinte teljesen ugyanaz. De mivel szerintem jobbról másolni nem szégyen, ezen átsiklok. Még az is egyezik, hogy ugyanúgy ahogy az eredetiben itt is elhagyod a várost, és amikor visszatérsz már kijárási tilalom van.
Tovább
Nem tudom mit mondhatnék előszóként a játékról, azon kívül, hogy ez a Human Revolution 2.0, ilyennek kellett volna lennie annak is, és akkor nem nagyon lett volna okom panaszra.
Azon a képzeletbeli skálán, amin az eredeti Deus Ex a 10, és a Human Revolution az 1, ez olyan 6-os 7-es szinten lenne. Vagyis rengeteget fejlődött, de még mindig nem olyan jó, mint az eredeti.
Sajnos az első pálya nem tett túl jó benyomást rám, túl sok akció, túl kevés döntési lehetőség, líneáris haladás, egy elkerülhetetlen vérfürdővel a végén. Szerencsére ha ezen túl teszi magát az ember hirtelen helyreáll a rend, és újra minden olyan lesz ahogy azt elvárná az ember a Deus Ex névtől. Olyannyira javul a helyzet, hogy sokkal jobb lesz a játék mint a HR valaha volt. Részben annak köszönhetően, hogy szinte tételesen lemásolták az eredeti DeusEx New York-i fő pályáját itt. Ne zavarjon meg senkit az a tény, hogy ez a játék Prágában játszódik, a koncepció szinte teljesen ugyanaz. De mivel szerintem jobbról másolni nem szégyen, ezen átsiklok. Még az is egyezik, hogy ugyanúgy ahogy az eredetiben itt is elhagyod a várost, és amikor visszatérsz már kijárási tilalom van.
Tovább
Szerkesztette: Mumia 2016. 11. 01. 22:20 -kor
#1282
Elküldve: 2016. 11. 20. 04:56
Dragon age inquisition.
65 oram kerult bele es messze nem csinaltam meg mindent. Lehet, hogy meg 10-20 orat belerakok de mivel az end credit lefutott ezert irok ide.
Hatarozottan tetszett. Szep grafika, szepen megcsinalt kornyezet, remek zenek es a tortenet es a karakterek is tetszettek. Nehol kicsit vontatott de igy is megerte vegigjatszani.
Nekem siman meger legalabb 7et a 10bol.
65 oram kerult bele es messze nem csinaltam meg mindent. Lehet, hogy meg 10-20 orat belerakok de mivel az end credit lefutott ezert irok ide.
Hatarozottan tetszett. Szep grafika, szepen megcsinalt kornyezet, remek zenek es a tortenet es a karakterek is tetszettek. Nehol kicsit vontatott de igy is megerte vegigjatszani.
Nekem siman meger legalabb 7et a 10bol.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1283
Elküldve: 2016. 11. 23. 10:34
The Witcher 3 (PS4)
Érdekes sorozat volt ez, az első részt megjelenése után néhány évvel vittem végig és nagyon tetszett a komor világ, a főhős és úgy általánosságban a történet+játékmenet is kellően fókuszált volt, hogy végig izgalmas maradjon. A második etap szerintem nem volt erős, a game felénél elvesztettem az érdeklődésem túlzottan trónok harca akart lenni (és szerintem az is túl van tolva), csak az utolsó fejezet lett ismét izgalmas, de addigra már átrohantam a tartalom nagy részén, így kevésbé volt meg a WOW érzés.
Az utolsó felvonás ebből a szempontból sokat javult, a történet jobban átgondolt, kellő időt szánnak a háttér, karakterek megismertetésére és ha önmagában nézem izgalmas is. Ami viszont rombolja ezt az élményt az a grinding a történetszálak közben. Mivel az egyes fejezetekbe ugráshoz szintezésre van szükség iszonyat mennyiségű időt töltöttem el a különböző másodlagos questekkel, ami eleinte rendben is volt, de lvl 25 környékére azt vettem észre, hogy beleuntam az egészbe és, ha meg kell csinálnom még egy ölj meg ezt, gyűjts be azt, trackeld le az elveszett kiskutya kölykének a macskájának a nagynénjét kidobom a controllert az ablakon. Volt 5-6 emlékezetes mellékszál, aminek jó történetet írtak (Velenben az egész Dijska vonal pl.), de ezek elvesztek a végtelennek tűnő grindban, emiatt úgy éreztem szünetet kell tartanom és kb 4 hét kihagyással fejeztem be a játékot (onnantól, hogy Khaer Morren vagy mi ostromát le kell vezényelni).
A harc és a képességek terén szerintem jó irányba haladtak, a szintezés ék egyszerű, ezen a fronton szerintem sokkal erősebb a franchise, mint a TES széria utóbbi felvonásai, vagy egyéb konkurensek és a crafting rendszer is egész baráti, bár a vége felé kezdtem rohadtul elveszteni a fonalat pl. alchemy terén. A skillezési rendszer hátulütője, szerintem, hogy lvl 25-6 körül már sokkal kevésbé számítanak a harci képességek, mint a gear így volt, hogy felhalmozódott 10 skillpontom és nem vettem észre jelentős különbséget miután elköltöttem, ezen talán optimalizálhatnának. Lvl 35-n fejeztem be és bár felkínálja a folytatás lehetőségét, de minek azt nem tudom
8\10 nálam
Érdekes sorozat volt ez, az első részt megjelenése után néhány évvel vittem végig és nagyon tetszett a komor világ, a főhős és úgy általánosságban a történet+játékmenet is kellően fókuszált volt, hogy végig izgalmas maradjon. A második etap szerintem nem volt erős, a game felénél elvesztettem az érdeklődésem túlzottan trónok harca akart lenni (és szerintem az is túl van tolva), csak az utolsó fejezet lett ismét izgalmas, de addigra már átrohantam a tartalom nagy részén, így kevésbé volt meg a WOW érzés.
Az utolsó felvonás ebből a szempontból sokat javult, a történet jobban átgondolt, kellő időt szánnak a háttér, karakterek megismertetésére és ha önmagában nézem izgalmas is. Ami viszont rombolja ezt az élményt az a grinding a történetszálak közben. Mivel az egyes fejezetekbe ugráshoz szintezésre van szükség iszonyat mennyiségű időt töltöttem el a különböző másodlagos questekkel, ami eleinte rendben is volt, de lvl 25 környékére azt vettem észre, hogy beleuntam az egészbe és, ha meg kell csinálnom még egy ölj meg ezt, gyűjts be azt, trackeld le az elveszett kiskutya kölykének a macskájának a nagynénjét kidobom a controllert az ablakon. Volt 5-6 emlékezetes mellékszál, aminek jó történetet írtak (Velenben az egész Dijska vonal pl.), de ezek elvesztek a végtelennek tűnő grindban, emiatt úgy éreztem szünetet kell tartanom és kb 4 hét kihagyással fejeztem be a játékot (onnantól, hogy Khaer Morren vagy mi ostromát le kell vezényelni).
A harc és a képességek terén szerintem jó irányba haladtak, a szintezés ék egyszerű, ezen a fronton szerintem sokkal erősebb a franchise, mint a TES széria utóbbi felvonásai, vagy egyéb konkurensek és a crafting rendszer is egész baráti, bár a vége felé kezdtem rohadtul elveszteni a fonalat pl. alchemy terén. A skillezési rendszer hátulütője, szerintem, hogy lvl 25-6 körül már sokkal kevésbé számítanak a harci képességek, mint a gear így volt, hogy felhalmozódott 10 skillpontom és nem vettem észre jelentős különbséget miután elköltöttem, ezen talán optimalizálhatnának. Lvl 35-n fejeztem be és bár felkínálja a folytatás lehetőségét, de minek azt nem tudom
8\10 nálam
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#1284
Elküldve: 2016. 12. 18. 14:54
Transport Fever (2016)
Ezt elkúrtuk, nem kicsit, de nagyon!
Ez a játék lehetett volna a Transport Tycoon imádók szent grálja, de a célegyenesben úgy beleálltak a földbe a fejlesztők, hogy az valami hihetetlen. A játék 90%-ban jó, de a maradék 10%-ban olyan idióta megmagyarázhatatlan dizájneri húzások kerültek bele, hogy a TTD-vel ellentétben nem nyugtató és élvezetets a játék, hanem frusztráló és idegesítő.
Jó néhány megmagyarázhatatlan dizájneri döntésre csak az a válasza a fejlesztőknek, hogy "ez nem Transport Tycoon, nem is kell úgy működnie mint annak". Ez ok, nem kell pont olyannak lennie, de attól még valami logika lehetne benne.
Tovább
Ezt elkúrtuk, nem kicsit, de nagyon!
Ez a játék lehetett volna a Transport Tycoon imádók szent grálja, de a célegyenesben úgy beleálltak a földbe a fejlesztők, hogy az valami hihetetlen. A játék 90%-ban jó, de a maradék 10%-ban olyan idióta megmagyarázhatatlan dizájneri húzások kerültek bele, hogy a TTD-vel ellentétben nem nyugtató és élvezetets a játék, hanem frusztráló és idegesítő.
Jó néhány megmagyarázhatatlan dizájneri döntésre csak az a válasza a fejlesztőknek, hogy "ez nem Transport Tycoon, nem is kell úgy működnie mint annak". Ez ok, nem kell pont olyannak lennie, de attól még valami logika lehetne benne.
Tovább
Szerkesztette: Mumia 2016. 12. 18. 14:56 -kor
#1285
Elküldve: 2017. 02. 15. 19:39
Bloodborne.
3adjara fejeztem be. Zavart, hogy az elso ketto vegigjatszasomnal nem volt meg a secret ending es a secret final boss. Most mar az is levan tudva. Most johet Dark Souls 3 4edjere...
3adjara fejeztem be. Zavart, hogy az elso ketto vegigjatszasomnal nem volt meg a secret ending es a secret final boss. Most mar az is levan tudva. Most johet Dark Souls 3 4edjere...
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1287
Elküldve: 2017. 03. 14. 18:56
Baldur's Gate: Enhanced Edition.
Nehez mit irni errol a jatekrol... 1999 nyaran vettem meg. Ez volt eletem legelso legalis jateka. 5 cd lapozgatos papir tokban, szep nagy papirdoboz, vastag jatek manual es egy ketoldalas terkep. Nagyon jo hangulata volt mar csak a doboz kibontasanak is.
Sajnos viszont a jatek maga nagyon hosszu, most jutottam eloszor csak a vegere pedig 4edjere kezdtem mar elolrol. Mindig valami kozbejott aztan ujrakezdtem mert addigra pont elfelejtettem (vagy elveszett a jatekmentes) az addig tortenteket de most ugy ereztem muszaj vegigvinni.
Nincs belso szamlalo igy csak tippelni tudok de nagyjabol 50-60 oram lehet a vegigjatszasban. Nem ugy jatszottam ahogy egy rendes szerepjatekot jatszani illik. Paraszt mod kihasznaltam a quicksave lehetoseget, minden lehetoseget kiprobaltam mindenhol es amennyi sidequestet csak tudtam megcsinaltam. Paladin volt a fo karakterem ez meg plusz nehezseget okozott.
Kis rovid ertekeles. Grafika? Jokerdes... ha a felbontason tultudja tenni magat az ember akkor azok utan mar szerintem gyonyorunek hat. Nagyon hangulatosak a hatterek es reszletesek is amennyire lehet. Most az enhanced editionnel jatszottam viszont a grafikat az eredeti jatek bealitasain hagytam. FullHD felbontas de interpollacioval es GUI atmeretezessel.
Zenek elmennek, a hatter es a kornyezeti hangok viszont nagyon hangulatosak.
Jatekmenet olyan amilyennek lennie kell egy korokre osztott rpg-nek.
Tortenet szinten jo (en a konyvet is olvastam) es a karakterek es az eredettortenetuk is tetszett.
Osszessegeben nagyon jol eltoltott ~50 ora volt. Nekem megerdemli a 8/10et. Lehet, hogy nem vagy csak nem mostanaban fogom ujrajatszani de attol meg ajanlom mindenkinek aki a stilust szereti.
Johet icewind dale 1-2 es baldur's gate 2.
Nehez mit irni errol a jatekrol... 1999 nyaran vettem meg. Ez volt eletem legelso legalis jateka. 5 cd lapozgatos papir tokban, szep nagy papirdoboz, vastag jatek manual es egy ketoldalas terkep. Nagyon jo hangulata volt mar csak a doboz kibontasanak is.
Sajnos viszont a jatek maga nagyon hosszu, most jutottam eloszor csak a vegere pedig 4edjere kezdtem mar elolrol. Mindig valami kozbejott aztan ujrakezdtem mert addigra pont elfelejtettem (vagy elveszett a jatekmentes) az addig tortenteket de most ugy ereztem muszaj vegigvinni.
Nincs belso szamlalo igy csak tippelni tudok de nagyjabol 50-60 oram lehet a vegigjatszasban. Nem ugy jatszottam ahogy egy rendes szerepjatekot jatszani illik. Paraszt mod kihasznaltam a quicksave lehetoseget, minden lehetoseget kiprobaltam mindenhol es amennyi sidequestet csak tudtam megcsinaltam. Paladin volt a fo karakterem ez meg plusz nehezseget okozott.
Kis rovid ertekeles. Grafika? Jokerdes... ha a felbontason tultudja tenni magat az ember akkor azok utan mar szerintem gyonyorunek hat. Nagyon hangulatosak a hatterek es reszletesek is amennyire lehet. Most az enhanced editionnel jatszottam viszont a grafikat az eredeti jatek bealitasain hagytam. FullHD felbontas de interpollacioval es GUI atmeretezessel.
Zenek elmennek, a hatter es a kornyezeti hangok viszont nagyon hangulatosak.
Jatekmenet olyan amilyennek lennie kell egy korokre osztott rpg-nek.
Tortenet szinten jo (en a konyvet is olvastam) es a karakterek es az eredettortenetuk is tetszett.
Osszessegeben nagyon jol eltoltott ~50 ora volt. Nekem megerdemli a 8/10et. Lehet, hogy nem vagy csak nem mostanaban fogom ujrajatszani de attol meg ajanlom mindenkinek aki a stilust szereti.
Johet icewind dale 1-2 es baldur's gate 2.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1288
Elküldve: 2017. 03. 31. 23:58
Lords of the Fallen.
No... hat ez bizony igencsak jo volt. Ez a jatek nagyon hasonlo a Souls szeriahoz a kulonbseg a tempoban van. Ez (lotf) be van lassitva, mindennek nagyobb a sulya es mindenhez tobb ido kell. Pajzsot emelni, utni, futni, ugrani. Viszont ez a jo resze is. Megvan az a hangulat, hogy egy brutalis tank barbart jatszol aki ketmarokra fog egy ketmeteres fejszet es irgalmatlan nagyot suhintva beveri az ellenfel koponyajat. Jol elvan talalva.
A palya dizajn az nagyon jol eltalalt. Darksouls1 volt csak ennel jobb. Shortcut shortcut hatan, ahogy haladsz a tortenetben fedezed fel, hogy mennyire szovevenyes a palyaszerkezet es osszekotottek a palyak kis alagutakon at. Zsenialis, ahogy kell. A stilus nem annyira kulonbozo vilagonkent mint a Souls jatekokban de ez nem annyira zavaro.
Grafika nagyon szep, hangok jok de a zenek neha picit repetitivek. A tortenet jobban az arcunkba van tolva mint szeretnem de elmegy.
Iranyitas es a harc minden pontja egy az egyben a souls jatekokat mintazza.
Ami kevesbe tetszett, hogy a jatek nagyon rovid. 18 ora alatt vittem vegig ugy, hogy minden sarokba beneztem ahova tudtam es nem futottam at egy ellenfelen se vagy reszen.
Aki szereti a Darksouls jatekokat (nem bloodborne, ez kb annak az ellentete) leginkabb Demon Soulst (hangulatban es sebessegben ahhoz van legkozelebb) annak batran ajanlom.
Vegso kerdes. Mennyire nehez? Hm... ezt nehez megallapitani. Parom a masodik boss utan feladta az egesz jatekot ami nekem elso probara meglett de mar emlitettem itt, hogy mogottem van lehet, hogy akar ezer ora souls jatszas is. Az biztos, hogy sokat segit.
Nem volt annyira nehez mint peldaul Darksouls 3 vagy Bloodborne de nehezebb volt mint Demon Souls. Jol elvan talalva.
No... hat ez bizony igencsak jo volt. Ez a jatek nagyon hasonlo a Souls szeriahoz a kulonbseg a tempoban van. Ez (lotf) be van lassitva, mindennek nagyobb a sulya es mindenhez tobb ido kell. Pajzsot emelni, utni, futni, ugrani. Viszont ez a jo resze is. Megvan az a hangulat, hogy egy brutalis tank barbart jatszol aki ketmarokra fog egy ketmeteres fejszet es irgalmatlan nagyot suhintva beveri az ellenfel koponyajat. Jol elvan talalva.
A palya dizajn az nagyon jol eltalalt. Darksouls1 volt csak ennel jobb. Shortcut shortcut hatan, ahogy haladsz a tortenetben fedezed fel, hogy mennyire szovevenyes a palyaszerkezet es osszekotottek a palyak kis alagutakon at. Zsenialis, ahogy kell. A stilus nem annyira kulonbozo vilagonkent mint a Souls jatekokban de ez nem annyira zavaro.
Grafika nagyon szep, hangok jok de a zenek neha picit repetitivek. A tortenet jobban az arcunkba van tolva mint szeretnem de elmegy.
Iranyitas es a harc minden pontja egy az egyben a souls jatekokat mintazza.
Ami kevesbe tetszett, hogy a jatek nagyon rovid. 18 ora alatt vittem vegig ugy, hogy minden sarokba beneztem ahova tudtam es nem futottam at egy ellenfelen se vagy reszen.
Aki szereti a Darksouls jatekokat (nem bloodborne, ez kb annak az ellentete) leginkabb Demon Soulst (hangulatban es sebessegben ahhoz van legkozelebb) annak batran ajanlom.
Vegso kerdes. Mennyire nehez? Hm... ezt nehez megallapitani. Parom a masodik boss utan feladta az egesz jatekot ami nekem elso probara meglett de mar emlitettem itt, hogy mogottem van lehet, hogy akar ezer ora souls jatszas is. Az biztos, hogy sokat segit.
Nem volt annyira nehez mint peldaul Darksouls 3 vagy Bloodborne de nehezebb volt mint Demon Souls. Jol elvan talalva.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#1289
Elküldve: 2017. 04. 20. 18:57
Mass Effect: Andromeda (2017)
Miért veszélyes a falka szellem?
Már majdnem leírtam teljesen a játékot, az alapján hogy mekkora botrányt kerekítettek belőle a youtube virtuózok. De valójában csak néhány apróságba lehet belekötni a játékkal kapcsolatban, nincs vele semmi eget rengető probléma.
Ezt szerettem volna rögtön leszögezni, hogy a hihetetlen mértékű szardobálás ellenére ami érte, meg a sok negatív kicsengésű bemutató ellenére ez egy baromi jó játék. És nem csak a megszállott Mass Effect rajongó beszél belőlem, hiszen már annak is neveztek amikor megpróbáltam objektívan értékelni a játékot előzetesen más fórumokon.
Tovább
Miért veszélyes a falka szellem?
Már majdnem leírtam teljesen a játékot, az alapján hogy mekkora botrányt kerekítettek belőle a youtube virtuózok. De valójában csak néhány apróságba lehet belekötni a játékkal kapcsolatban, nincs vele semmi eget rengető probléma.
Ezt szerettem volna rögtön leszögezni, hogy a hihetetlen mértékű szardobálás ellenére ami érte, meg a sok negatív kicsengésű bemutató ellenére ez egy baromi jó játék. És nem csak a megszállott Mass Effect rajongó beszél belőlem, hiszen már annak is neveztek amikor megpróbáltam objektívan értékelni a játékot előzetesen más fórumokon.
Tovább
Szerkesztette: Mumia 2017. 04. 20. 18:57 -kor
#1290
Elküldve: 2017. 04. 24. 11:30
Horizon: Zero Dawn
Tudom consol peasant húzz innen, de akkor is
Igyekszem spoiler-mentes lenni. A too long did not read verzió: olyan játék, ami semmiből nem hoz forradalmit, ellenben majdnem mindent olyan jól csinál, hogy szomorú vagy, amikor vége van és szívesen kezdenéd újra. Ennél többet egy game se nagyon kívánhat magánat.
Már az első trailernél megtetszett, de hype trainre nem ülünk fel. Vártam kb 1 hónapot megjelenés után a megvétellel, szerencsére félelmeim alaptalanok voltak.
Kezdjük talán a grafikánál: konzolon általában annyit várok el ezen a fronton, hogy ne rombolja az élményt. Ez a game messze teljesíti ezt: az artwork gyönyörű és olyan motort raktak mögé, ami képes mindezt igényesen megjeleníteni. A fű mozog, ha fúj a szél és\vagy benne mászkálsz robotokra vadászva, a környezet nem low-res texturák borzasztó halmaza, hanem valóban egybefüggő természetkép. A lényeg és a karakterek mozgása is hibátlan, nincsenek visszafelé hajló lábú gumibábuk, nem voltak technikai glitch-ek (vagy én nem találkoztam vele). Az egyetlen probléma számomra az arcok megjelenítésével volt, teljesen gumi feje volt mindenkinek, semmilyen emóciót nem tudtak kipréselni a karakter designerek.
Történet és karakterek: ismét hozta az elvárásokat, nincs nagy összeesküvés, inkább csak az emberi kapzsiság és annak lehetséges következményeinek története Pocahontas modern verziójában. Viszont a helyszínek által generált hangulat, a sok háttértörténet koherens egésszé formálja a játékot a végére és lehetővé teszi, hogy beleéld magad. A befejezés erősen hatásvadász és folytatásért kiált, némileg csalódást keltő volt final vid, vagy nagyobb cliffhangert, vagy kerekebb befejezést vártam volna, de ezt el tudom nézni neki.
Game mechanics: ez az egyetlen pont, amire nem igaz az összefoglalóban tett állítás. Szerintem nettó a legjobb open-world rendszer, amit eddig láttam. A fegyver típusok intuitívak és értelmes rendszerben működnek együtt, rávezetnek a különböző taktikákra és élvezetes használni őket. Az ellenfelek izgalmasak és pont annyira fejlődnek veled, hogy kihívást jelentsenek minden nehézségen, gondolkodásra kényszerítenek. A fegyverekkel kapcs. az egyetlen problémám, hogy nagyon a távharcra ösztönöznek, az első 10 szint után kb. irrelevánssá válik a melee, mert nem sebez eleget még finishing move mellett sem.
Emellett nincsenek felesleges questek, a legtöbb ilyen game-ben, amikor felfedezel egy új helyet (pl. DOA Inq.) kapsz kb 6 csilliárd küldetést és good luck. Itt néhány quest ikon jelenik csak meg településenként és nincs fárasztás milliárdnyi mellékszállal. Azt azért hozzá kell tenni, hogy a mellék küldik elég sablonosak és unalmasak, de mivel kevés van belőlük ez nem túlzottan zavaró. Nem tudom mennyi időt öltem bele, de lvl 45 felett voltam, mire befejeztem, pedig nem szedtem össze minden collectible itemet, sőt több side questet is otthagytam.
A fejlődés rendszer jól ki lett találva, bár ennél lehettek volna markánsabb skillek is. Van kb 3-4 db, amit ha megszerzel voltaképp kész is vagy bármit meg tudsz csinálni, jelentősen csak a 3 nyíl egyszeri kilövése befolyásolja az életed, az hihetetlen sebzés növelés, de inkább a fegyver upgrade-k jelentenek nagy ugrást.
Itt van még talán egy gyengeség, kb 10 óra alatt eljutsz arra a pontra, ahol minden slotban megvan a legjobb item, innentől nem nagyon fejlődsz max a skillek által nyújtott minimális extrákkal… rakhattak volna bele valamilyen crafting rendszert, amivel tovább is lehet fejleszteni a cuccokat.
Összességében nekem 9\10, remélem lesz folytatása.
Tudom consol peasant húzz innen, de akkor is
Már az első trailernél megtetszett, de hype trainre nem ülünk fel. Vártam kb 1 hónapot megjelenés után a megvétellel, szerencsére félelmeim alaptalanok voltak.
Kezdjük talán a grafikánál: konzolon általában annyit várok el ezen a fronton, hogy ne rombolja az élményt. Ez a game messze teljesíti ezt: az artwork gyönyörű és olyan motort raktak mögé, ami képes mindezt igényesen megjeleníteni. A fű mozog, ha fúj a szél és\vagy benne mászkálsz robotokra vadászva, a környezet nem low-res texturák borzasztó halmaza, hanem valóban egybefüggő természetkép. A lényeg és a karakterek mozgása is hibátlan, nincsenek visszafelé hajló lábú gumibábuk, nem voltak technikai glitch-ek (vagy én nem találkoztam vele). Az egyetlen probléma számomra az arcok megjelenítésével volt, teljesen gumi feje volt mindenkinek, semmilyen emóciót nem tudtak kipréselni a karakter designerek.
Történet és karakterek: ismét hozta az elvárásokat, nincs nagy összeesküvés, inkább csak az emberi kapzsiság és annak lehetséges következményeinek története Pocahontas modern verziójában. Viszont a helyszínek által generált hangulat, a sok háttértörténet koherens egésszé formálja a játékot a végére és lehetővé teszi, hogy beleéld magad. A befejezés erősen hatásvadász és folytatásért kiált, némileg csalódást keltő volt final vid, vagy nagyobb cliffhangert, vagy kerekebb befejezést vártam volna, de ezt el tudom nézni neki.
Game mechanics: ez az egyetlen pont, amire nem igaz az összefoglalóban tett állítás. Szerintem nettó a legjobb open-world rendszer, amit eddig láttam. A fegyver típusok intuitívak és értelmes rendszerben működnek együtt, rávezetnek a különböző taktikákra és élvezetes használni őket. Az ellenfelek izgalmasak és pont annyira fejlődnek veled, hogy kihívást jelentsenek minden nehézségen, gondolkodásra kényszerítenek. A fegyverekkel kapcs. az egyetlen problémám, hogy nagyon a távharcra ösztönöznek, az első 10 szint után kb. irrelevánssá válik a melee, mert nem sebez eleget még finishing move mellett sem.
Emellett nincsenek felesleges questek, a legtöbb ilyen game-ben, amikor felfedezel egy új helyet (pl. DOA Inq.) kapsz kb 6 csilliárd küldetést és good luck. Itt néhány quest ikon jelenik csak meg településenként és nincs fárasztás milliárdnyi mellékszállal. Azt azért hozzá kell tenni, hogy a mellék küldik elég sablonosak és unalmasak, de mivel kevés van belőlük ez nem túlzottan zavaró. Nem tudom mennyi időt öltem bele, de lvl 45 felett voltam, mire befejeztem, pedig nem szedtem össze minden collectible itemet, sőt több side questet is otthagytam.
A fejlődés rendszer jól ki lett találva, bár ennél lehettek volna markánsabb skillek is. Van kb 3-4 db, amit ha megszerzel voltaképp kész is vagy bármit meg tudsz csinálni, jelentősen csak a 3 nyíl egyszeri kilövése befolyásolja az életed, az hihetetlen sebzés növelés, de inkább a fegyver upgrade-k jelentenek nagy ugrást.
Itt van még talán egy gyengeség, kb 10 óra alatt eljutsz arra a pontra, ahol minden slotban megvan a legjobb item, innentől nem nagyon fejlődsz max a skillek által nyújtott minimális extrákkal… rakhattak volna bele valamilyen crafting rendszert, amivel tovább is lehet fejleszteni a cuccokat.
Összességében nekem 9\10, remélem lesz folytatása.
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658

Súgó
A téma zárva.










