HWSW Informatikai Kerekasztal: GPGPU - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (46 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

GPGPU OpenCL/DirectX CS/nVidia CUDA/ATi Stream Értékeld a témát: -----

#361 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 03. 06:12

a jelenlegi dolgokrol beszeltem - nemtom, de se openclt se havokot nem lattam tul sokat.  :Đ

#362 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 03. 08:04

Akkor nézz utána ki használ Havok-ot, mert az fejlesztők szemében sokkal népszerűbb, mint a PhysX. És én is a jelenlegi dolgokról beszélek. ;)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#363 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 03. 08:07

Idézet: ssanyesz - Dátum: 2009. júl. 3., péntek - 5:40

ez a Cuda "kicsit" hasonlít a glide-ra, csak adott hw-n futott, aztán végleg eltűnt :evil2: véletlenül nem a nv vette meg a 3dfx-et?! :evil2: nem tőlük tanulták?  :think:  :Đ bár az amd is erőlteti/erőltette a sajátját, lehet hozzájuk is betévedt pár volt vudus fejlesztő  :Đ

A saját megoldás kell is, mert a nagyobb GPGPU piacokon azt fogják használni. A PC-s piac azonban más, ott vegyes a kártyák elterjedtsége világos, hogy csak a független mindenki által támogatott szabvány marad életben. Logikus, hogy gyártói megoldások mindig eltűntek ebből a szegmensből. :)

Szerkesztette: Abu85 2009. 07. 03. 08:07 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#364 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 03. 20:33

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. júl. 3., péntek - 9:04

Akkor nézz utána ki használ Havok-ot, mert az fejlesztők szemében sokkal népszerűbb, mint a PhysX. És én is a jelenlegi dolgokról beszélek. ;)

megjelent jatekoknal?  :think:

#365 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 03. 20:35

Igen ... az AAA kategóriás címeknél pedig nagyon le van maradva a PhysX. Nyilván itt van pénz kész technikát venni.

Szerkesztette: Abu85 2009. 07. 03. 20:35 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#366 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 03. 23:09

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. júl. 3., péntek - 21:35

Igen ... az AAA kategóriás címeknél pedig nagyon le van maradva a PhysX. Nyilván itt van pénz kész technikát venni.

Gondolom arn a gpu alapú Havok-ra célzott.  :rolleyes: De amúgy nem sok értelme lesz megvenni a Havok-ot sem mert a direcx11-ban alapból benne lesz egy gpu alapú DirectX Physics API, amit valószínűleg nemcsak a dx11 kártyák tudnak majd futtani.
Jól elkanyarodtunk a témától :)
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#367 Felhasználó inaktív   ssanyesz 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.109
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 10:40

nem a havokban van/lesz gpu gyorsított AI/MI? :think:
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote

BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil

#368 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 11:43

Idézet: ssanyesz - Dátum: 2009. júl. 4., szombat - 11:40

nem a havokban van/lesz gpu gyorsított AI/MI? :think:

Lesz a Havokban AI csak nem gpu gyorsított. (ha az idei gdc bejelentésre gondolsz)
http://www.edge-onli...s/havok-adds-ai
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#369 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 12:38

Idézet: arn - Dátum: 2009. júl. 3., péntek - 21:33

megjelent jatekoknal?  :think:

Most itt ne csak a GPU gyorsított fizikára gondolj! Havok-ot használ a Half Life-tól kezdve a Max Payne-en kersztül minden! A PhysX-es címek messze kevesebben vannak.
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#370 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 13:41

Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2009. júl. 4., szombat - 13:38

Most itt ne csak a GPU gyorsított fizikára gondolj!

Hiszen ebből indult  a téma.  :rolleyes:
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#371 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 14:01

Na igen, ha úgy tesszük fel  a kérdést, hogy hány GPU/PPU gyorsított fizikával jelent meg játék, akkor a havok az 0, physx meg azért van már pár, mégha nem is olyan nagyon jók. :)

És itt szerintem most ez a lényeg. :)

#372 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 14:44

Tekintve, hogy a Havok eleve CPU alapú fizikára megy lényegtelen a dolog. ;) Az NVIDIA is a teljes PhysX palettát emlegeti mindig 100+ játékkal, simán ezt hasonlítja a Havok palettájához. Az OpenCL-es Havok FX-et is csak a Larrabee miatt csinálták meg. Pár játék fogja kihasználni. Az NVIDIA-nak fontos a GPU alapú fizikai gyorsítás, de konzolon ez sem járható út, tehát a támogatást meg kell vásárolni. Tekintve, hogy milyen kaliberű stúdiók álltak kötélnek én erősen a fejlesztésekbe ölném a pénzt, minthogy címeket vásárolgassak, az egyre gyengébben muzsikáló GeForce-okhoz. :rolleyes:

Szerkesztette: Abu85 2009. 07. 04. 14:44 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#373 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 15:27

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. júl. 4., szombat - 15:44

Tekintve, hogy a Havok eleve CPU alapú fizikára megy lényegtelen a dolog. ;)
...
Az OpenCL-es Havok FX-et is csak a Larrabee miatt csinálták meg. Pár játék fogja kihasználni.

Szeretsz saját magadnak ellent mondani ugye ?  :)
1.

Idézet

Természetesen az alkalmazott kód a központi processzoron lassabban fut, így a komplex fizikai szimulációkhoz jelenleg ajánlott a nagyobb számítási teljesítménnyel megáldott grafikus processzorok igénybevétele.

2.

Idézet

A Havok technológia az OpenCL API használatával kvázi szabványos megoldásnak tekinthető, mivel a Khronos Group által fejlesztett egységes GPGPU platformot az AMD-n és az Intelen kívül az NVIDIA és az S3 is támogatja.

Idézet

Az AMD elmondása szerint a Havok API természetesen futtatható lesz az ATI Stream SDK segítségével is, ennek köszönhetően a fejlesztők megfelelően optimalizálhatják az algoritmusokat a Radeon rendszerekhez.

http://prohardver.hu/hir/havok_az_amd_prez...esszor_ala.html

1. Tehát szerinted a Havok eleve azt akarja hogy lassabban menjen a játék fizika.  :omg:
2. OpenCL-el kapcsolatban egyik szavad üti a másikat.

Légyszives ne folytassuk ezt a hülyeséget.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#374 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 15:53

De a fejlesztők szerint ennek egyelőre nincs nagy jövője. A legtöbb konzol GPU fronton nem elég erős ebből a szempontból, így pár játékon kívül továbbra is marad a CPU által számított fizika. A másik dolog, hogy a Havok eleve a CPU-re lett tervezve, így a Havok FX kiterjesztése nem rendelkezik túl sok eljárással. Emellett az Intel csak korlátozott szerződést kínált a vállalatoknak a Havok reklámszintű felhasználására, amint ez lejár, a GPU-s Havok használatát az Intel fogja felügyelni.
Az Intel tartja a kezében a Havokot, az a célja, hogy eltakarítsa az NVIDIA-t, mert veszélyes a cég a GPGPU piacon. A Larrabee nehezen fog versenyezni a Fermi-vel, de ha az Intel elvágja a nagy piacoktól az NV-t, akkor visszaesik a vállalat bevételforrása. Ez több lépcsős folyamat, első szempont a PhysX kinyírása, ami már kvázi meg is történt, visszakerülni csak akkor lehet, ha az NV átdolgozza a PhysX CPU felöli munkavégzését, amivel a rendszer alapból támogatja majd a többszálú munkavégzést, emellett nem árt a CUDA-tól elszakítani a platformot. A másik lépés a CPU-ba épített GPU ... 2010 végétől már a középkategóriás processzorok is tartalmazni fognak egy nagyon erős GPU-t, AMD és Intel oldalon is. Rémálom NV módra ... chipset piac mindenhol bukó és még a GPU-kat sem fogják venni az emberek. Ezek után pedig már csak a felsőkategóriából kell őket kitúrni és állhatnak is rá a Tegra rendszerekre 2014-re ez meg is lesz. :)

A Havok érdekeket képvisel, egyfajta aduász a vállalt kezében. Az Intelt baromira nem érdekli, hogy a felhasználó profitál a GPU alapú fizikából, őket a CPU eladások érdeklik még jó darabig. A képességek amiket a cikkben írtam valósak, de nem sokat fogják kihasználni.

Szerkesztette: Abu85 2009. 07. 04. 15:56 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#375 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 16:54

Ezt most nekem írtad vagy csak úgy írtad ?  :rolleyes:
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#376 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 04. 21:11

de a physxnel legalabb latszik vmi - havoknal mit latok? :D

#377 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 05. 11:42

Idézet: arn - Dátum: 2009. júl. 4., szombat - 22:11

de a physxnel legalabb latszik vmi - havoknal mit latok? :D

Hát ha neked a Far Cry 2 fizikája semmi, akkor tényleg nincs értelme ennek a vitának. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#378 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 05. 14:15

Idézet: arn - Dátum: 2009. júl. 4., szombat - 22:11

de a physxnel legalabb latszik vmi - havoknal mit latok? :D

Túl van misztifikálva ez a PhysX dolog. Nekem már a Half Life 2 fizikája is csodaszámba ment. Legtöbb PhysX-es cím még ennyit sem tud! 1-2 üvegtöréstől meg rongyszakadástól eltekintve nem igen nagy durranás. Ha meg komplex dolgokat akarsz csinálni vele, pl. folyadékszimuláció akkor meg az is betérdel és használhatatlanul lassú...
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#379 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 05. 19:34

en azert irtam, hogy sokat nem adnek erte... a rongyszakadasnal legalabb latszik vmi, de a laikuskent a tobbi helyen (farcry2ot is belertve) nem emlexem semmi olyanra, ami arra utalt volna, hogy vmi hude motor dolgozik mogotte.

#380 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 05. 20:33

Nekem egyáltalán nem tűntek ezek nagy dolognak. Ellenben a HL2 és az FC2 képes volt forradalmit alkotni. Mindkét programnak ott jön ki az előnye, hogy a játékmenet része a fizika ... A Red Faction Guerilla is nagyon üt, lerombolhatsz egy egész épületet, és persze azt is a Havok hajtja (mi más). Nyilván a tehetősebb fejlesztők nem véletlen ruháznak be a Havokba, a PhysX még ingyen sem győzi meg őket.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

Téma megosztása:


  • (46 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó