HWSW Informatikai Kerekasztal: ATi Radeon 5800 series - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (59 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATi Radeon 5800 series RV870 Értékeld a témát: ***** 2 szavazás

#641 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 31. 19:50

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 31., szombat - 17:28

Hát egyelőre nincs jobb megoldás AFR-nél, így nyilván marad az x2-höz hasonló felépítés.
Gondolom a stratégia olyan, mint a HD 4800-nál. Lesz majd egy combosabb Cypress, amivel megcélozzák az 1 GHz-es órajelet. Az lehet majd a HD 5890, de a Fermi felépítését látva nem hiszem, hogy valaha megjelenik. Nem tűnik ez a Fermi acélosnak a DX11-ben, sőt amíg nem találunk benne textúrázókat addig a Radeonokra semmiképp sem veszélyes. Még az Intel sem merte ezeket az egységeket kihagyni a Larrabee-ből, noha compute fronton semmit sem érnek. :omg:

pedig nagyon fogadkoztak, hogy grafikaban sem lesz lassu. de dedikalt egysegek nelkul en sem hiszek benne, hogy dx11re tul hatekony lenne.

#642 Felhasználó inaktív   zozoka71 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 95
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 31. 20:17

Most akadtam erre a cikkre: Radeon HD 5970!!!!
...ami elromolhat, az el is romlik...

A masinám

Phenom II - tuning

#643 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 31. 20:29

hat ehhez is majd valogatni kell hazat  :Đ

#644 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 31. 20:32

Igazi sikertermék lesz... de hát ezt eddig is tudtuk... :p  :Đ

#645 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 31. 21:10

Dezsávű....

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
:omg:

Szerkesztette: M@Xtreme 2009. 10. 31. 21:11 -kor


#646 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 12:53

"Hidden Threat": ATI Radeon HD 5850 Graphics Card Review (page 5 - ...)

Gyakorlatilag azonos órajelen semmi különbség nincs az 5870 és 50 között. Vagy tekinthetjük elenyészőnek. Az a sok kihasználatlan számítási kapacitás, hiába az a millió shader erő, szerintem ez a 5-ös szervezés nem f@sza... :)


Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]



Jó ez a grafikon, máshol is csinálhatnának ilyet... :D

Szerkesztette: ThomasS31 2009. 11. 02. 12:58 -kor


#647 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 13:35

ugyanezt irtam :) annyi elonye van meg az 5870nek, hogy a feszstabok miatt magasabb orajelen is stabil (nem a gpu, a vrm miatt) ill a ramok tovabb birjak (ami itt szuk keresztmetszet gyakran). de ezzel egyutt is elenyeszo a difi - raadasul ez a jovoben sem lesz nagyon mashogy.

vegre masnak is eszebe jutott, hogy a fogyasztas nem egyket szaz watt is lehet egy mai konfignal.  ;)
Kép

Szerkesztette: arn 2009. 11. 02. 13:50 -kor


#648 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 14:11

Ez mindenkinek az eszébe jut, de amíg a PCI-SIG a saját minősítéseit is a TDP alapján adja, addig irreleváns a Furmark+Linpack eredmény. Max a tuningosokat érdekli, de az emberek 99%-a nem játszik ezekkel a programokkal. Csak hátrány érné őket, ha az elméleti maximális fogyasztásra lennének a minősítések, mert durván megugranának a hardverárak. Vehetnénk a HD 5850 teljesítményét 700 dollár felett. :)

Szerkesztette: Abu85 2009. 11. 02. 14:11 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#649 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 14:36

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. nov. 2., hétfő - 14:11

Ez mindenkinek az eszébe jut, de amíg a PCI-SIG a saját minősítéseit is a TDP alapján adja, addig irreleváns a Furmark+Linpack eredmény. Max a tuningosokat érdekli, de az emberek 99%-a nem játszik ezekkel a programokkal. Csak hátrány érné őket, ha az elméleti maximális fogyasztásra lennének a minősítések, mert durván megugranának a hardverárak. Vehetnénk a HD 5850 teljesítményét 700 dollár felett. :)

mondta vki, hogy nem mennek el? ezek a programok epp ilyen tesztelesere szulettek. mellekesen amikbol ezek a programok kialakultak valos alkalmazasok... ilyenkor mi van?  :Đ

a furmarkot se korlatozzak 5800on.

Szerkesztette: arn 2009. 11. 02. 14:38 -kor


#650 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 16:01

Nincs olyan valós alkalmazás, ami ezeket a terhelés szimulált eseteket tudná reprodukálni. Képtelenség ilyet írni, hacsak valakinek nem pontosan ilyen alkalmazást akar csinálni, ami a terhelés maximalizálására jó csak, de lényegi értékei nincsenek a programnak.

A Furmark már egészen másképp fut a HD 5000 szérián. Nem a driver fordítja be a kódba az üres ciklusokat, hanem a VRM mondja meg a hardvernek, hogy most aztán vegye lazábbra a figurát. Az eredmény ugyanaz, nincs engedélyezve a maximális kihajtás. Aki azt szeretné, hogy a Furmark szétszopassa a hardverét, annak mostantól tényleg szereznie kell egy Radeon X1000 vagy GeForce 7 szériás kártyát. Persze lebeghet az az illúzió a szemei előtt, hogy a Furmark most aztán megkeni a karit, de a GPU félgázon röhög a useren, hogy ilyen álmokba ringatja magát. Csunyán kicsesztek a hardver gyártók a power vírusok íróival. ;)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#651 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 16:28

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. nov. 2., hétfő - 16:01

Nincs olyan valós alkalmazás, ami ezeket a terhelés szimulált eseteket tudná reprodukálni. Képtelenség ilyet írni, hacsak valakinek nem pontosan ilyen alkalmazást akar csinálni, ami a terhelés maximalizálására jó csak, de lényegi értékei nincsenek a programnak.

A Furmark már egészen másképp fut a HD 5000 szérián. Nem a driver fordítja be a kódba az üres ciklusokat, hanem a VRM mondja meg a hardvernek, hogy most aztán vegye lazábbra a figurát. Az eredmény ugyanaz, nincs engedélyezve a maximális kihajtás. Aki azt szeretné, hogy a Furmark szétszopassa a hardverét, annak mostantól tényleg szereznie kell egy Radeon X1000 vagy GeForce 7 szériás kártyát. Persze lebeghet az az illúzió a szemei előtt, hogy a Furmark most aztán megkeni a karit, de a GPU félgázon röhög a useren, hogy ilyen álmokba ringatja magát. Csunyán kicsesztek a hardver gyártók a power vírusok íróival. ;)

mire gondolsz, a primszamok kutatasara, vagy esetleg a linearis algebrara? :) tenyleg keptelenseg ilyeneket irni. egyegy "terhelesszimulator" ugy szuletik, hogy bizonyos valos alkalmazasokat elkezdenek tesztprogramnak hasznalni, mert azok bizonyulnak a legjobb teszternek.

a furmark es az 5800 viszonyarol meg lathatolag lovesed nincs... elobb tesztelj kicsit. egyik 5800 sincs kozeleben sem a tiltasi hatarnak (kb 40-50 fokkal alatta van), igy nem tiltanak semmit sem. az 5850 gyari hutessel 1.08rol 1.2-1.25v mellett kezd tulmelegedni, az 5870nak meg az 1.3v sem kottyan meg.

http://project-brian.blogspot.com/2009/10/...fterburner.html

Szerkesztette: arn 2009. 11. 02. 16:33 -kor


#652 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 16:31

Idézet: ThomasS31 - Dátum: 2009. nov. 2., hétfő - 13:53

Jó ez a grafikon, máshol is csinálhatnának ilyet... :D

Csak ez a színes-szagos cucc sem árulja el azt, amit arn szokott pedzegetni: a geforce-okon sokkal semlegesebbnek hallja a venti hangját az akár nagyobb hangerő ellenére is, míg az Radeon-é a szélzaj mellett morog is. Valami ilyesmit szokott írni.
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#653 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 16:37

Idézet: Yany - Dátum: 2009. nov. 2., hétfő - 16:31

Csak ez a színes-szagos cucc sem árulja el azt, amit arn szokott pedzegetni: a geforce-okon sokkal semlegesebbnek hallja a venti hangját az akár nagyobb hangerő ellenére is, míg az Radeon-é a szélzaj mellett morog is. Valami ilyesmit szokott írni.

0.8a sajna nem keves... nem szokott a halk venti ismerve lenni.

#654 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 10:36

Idézet: arn - Dátum: 2009. nov. 2., hétfő - 17:28

mire gondolsz, a primszamok kutatasara, vagy esetleg a linearis algebrara? :) tenyleg keptelenseg ilyeneket irni. egyegy "terhelesszimulator" ugy szuletik, hogy bizonyos valos alkalmazasokat elkezdenek tesztprogramnak hasznalni, mert azok bizonyulnak a legjobb teszternek.

a furmark es az 5800 viszonyarol meg lathatolag lovesed nincs... elobb tesztelj kicsit. egyik 5800 sincs kozeleben sem a tiltasi hatarnak (kb 40-50 fokkal alatta van), igy nem tiltanak semmit sem. az 5850 gyari hutessel 1.08rol 1.2-1.25v mellett kezd tulmelegedni, az 5870nak meg az 1.3v sem kottyan meg.

http://project-brian.blogspot.com/2009/10/...fterburner.html

Speciel ezekkel képtelenség maximális terhelést elérni. Bár a prociknál nem olyan vészes a helyzet, mert ott a TDP érték általában közelít az elméleti maximumhoz. Asszem az AMD-nél +20, míg az Intelnél +50%-ról beszélünk a TDP-s fogyasztáshoz viszonyítva, bár ez processzoronként erősen változik.

A GPU merőben más terület. Ott egy objektum állapotváltás nélküli renderelése annyira valós alkalmazás, hogy egyedül a Furmarkban fordul elő. :D Játékban ilyen nem lehet kreálni. Pontosabban lehet, de akkor olyan játék lenne, hogy az egérmutatóval kell pörgetni azt a szőrös fánkot. A HD 5870 TDP fogyasztása kb. 190 watt (ez játékban kb. 130-180 wattos fogyasztást jelent, a Furmark maximum 210 wattig tudja terhelni), míg az elméleti maximumja 350 watt körül van. Persze ezt a VRM már sose engedi meg elérni, mert a teljes munkafolyamatot vezérli, azaz ha nagy a terhelés, akkor megmondja a GPU-nak, hogy most pihi van. Pontosan ezért nem melegszik túl, mert gondoskodik a pihentetésről a VRM. És mindebben az a szép, hogy ezt észre sem lehet venni. :)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#655 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 10:52

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. nov. 3., kedd - 10:36

Speciel ezekkel képtelenség maximális terhelést elérni. Bár a prociknál nem olyan vészes a helyzet, mert ott a TDP érték általában közelít az elméleti maximumhoz. Asszem az AMD-nél +20, míg az Intelnél +50%-ról beszélünk a TDP-s fogyasztáshoz viszonyítva, bár ez processzoronként erősen változik.

A GPU merőben más terület. Ott egy objektum állapotváltás nélküli renderelése annyira valós alkalmazás, hogy egyedül a Furmarkban fordul elő. :D Játékban ilyen nem lehet kreálni. Pontosabban lehet, de akkor olyan játék lenne, hogy az egérmutatóval kell pörgetni azt a szőrös fánkot. A HD 5870 TDP fogyasztása kb. 190 watt (ez játékban kb. 130-180 wattos fogyasztást jelent, a Furmark maximum 210 wattig tudja terhelni), míg az elméleti maximumja 350 watt körül van. Persze ezt a VRM már sose engedi meg elérni, mert a teljes munkafolyamatot vezérli, azaz ha nagy a terhelés, akkor megmondja a GPU-nak, hogy most pihi van. Pontosan ezért nem melegszik túl, mert gondoskodik a pihentetésről a VRM. És mindebben az a szép, hogy ezt észre sem lehet venni. :)

akkor most mire is valaszoltal?  :think:  onnan indultunk ki, hogy az xbitlabson ezekkel a programokkal ertek el azokat a fogyasztasi adatokat. mindegyik valos programbol alakult ki, csak eppenseggel rajottek, hogy ezek terhelik a legjobban a hwt.

nem ugy tortent, hogy "keszitsunk egy terhelesszimulatort"... egyket pelda volt ra amugy korabban, amit asmben irtak meg.

#656 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 11:01

A furmark eleve gonosz szándékkal született, így azt nem használhatták volna.

#657 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 11:05

Idézet: arn - Dátum: 2009. nov. 3., kedd - 11:52

akkor most mire is valaszoltal?  :think:  onnan indultunk ki, hogy az xbitlabson ezekkel a programokkal ertek el azokat a fogyasztasi adatokat. mindegyik valos programbol alakult ki, csak eppenseggel rajottek, hogy ezek terhelik a legjobban a hwt.

nem ugy tortent, hogy "keszitsunk egy terhelesszimulatort"... egyket pelda volt ra amugy korabban, amit asmben irtak meg.

Dehogynem. Ez a Furmark eleve terhelésszimulátornak készült. Valós alkalmazások között ilyet nem igazán lehet találni. De ha mutatsz egy olyan játékot, ami egyetlen objektumot állapot váltás nélkül renderel, akkor szívesen elnézést kérek. :D

vipisrac: szegény fejlesztőket kezdem sajnálni ... a hardveres védelemmel az AMD kiütötte őket. :Đ Most már az ASM alapú kódot sem érdemes megírni, mert az sem fog érni semmit.

Szerkesztette: Abu85 2009. 11. 03. 11:06 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#658 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 11:13

Én egyet nem értek, Abu - bár lehet triviális, csak rég programoztam. :D
Az oké, hogy "állapotváltás" nélkül nincs program. De itt milyen állapotváltásokra gondolsz és mi az ami alapján egy "állapotváltás" megakadályozza, hogy jobban leterhelj egy mai vga-t (a shader részét) jobban, mint a mai játékokban.

Eleve nem láttunk még igazi, shaderintenzív mókát... tehát ezzel még lehet plusszban terhelni.
és ugye jön a DX11, compute-shader, fizika, stb... ezzel is lehetne még adni neki.

Szóval én azt látom, hogy még valós alkalmazásban is lehet adni a képébe rendesen... amit aztán vagy bír vagy nem. No nem az 5xxx-re gondolok, hanem a jobban kiegyezett 4xxx sorozatra...

#659 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 11:40

Egy állapotváltás időbe kerül, nem sokba, de az éppen elég, hogy ne legyen a rendszer túlterhelve. Igazából a Furmarkban egyetlen shader fut. Egy mai programban rengeteg. 10-nél már minden esetben több, sokkal több. Ezek annyi üres ciklust szülnek, hogy képtelen a kártya a TDP-je fölé menni.

A fizika megint olyan dolog, amivel a túlterhelés lehetetlen. Biztos, hogy egynél több objektum van a jelenetben, innentől kezdve meg a számítások megoszlanak. Ez szintén eredményez némi üres ciklust.

Semmi esély arra, hogy egy játék a megadott TDP fogyasztás fölé vigye a kártyákat. Legyen az Radeon, vagy GeForce.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#660 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 11:47

Idézet: vipisrac - Dátum: 2009. nov. 3., kedd - 12:13

Én egyet nem értek, Abu - bár lehet triviális, csak rég programoztam. :D
Az oké, hogy "állapotváltás" nélkül nincs program. De itt milyen állapotváltásokra gondolsz és mi az ami alapján egy "állapotváltás" megakadályozza, hogy jobban leterhelj egy mai vga-t (a shader részét) jobban, mint a mai játékokban.

Eleve nem láttunk még igazi, shaderintenzív mókát... tehát ezzel még lehet plusszban terhelni.
és ugye jön a DX11, compute-shader, fizika, stb... ezzel is lehetne még adni neki.

Szóval én azt látom, hogy még valós alkalmazásban is lehet adni a képébe rendesen... amit aztán vagy bír vagy nem. No nem az 5xxx-re gondolok, hanem a jobban kiegyezett 4xxx sorozatra...

Angolul "context switch"-re gondol.
Tulajdonképpen ez az lenne mikor egy új shader kódot töltessz be új adatokkal.

Ez pl lehet egy geometria, vertex, pixel shader közötti váltogatás fizikával megfűszerezve.

Az nV ezeket hívja "kernel"-nek mostanában. És ezt emelte ki a Ferminél, hogy sokkal jobb/gyorsabb/egyszerűbb lesz a kernelek közötti váltás és több kernel futhat egyszerre.
Nyilván azért kernel, mert ez már lehet sima C kód is náluk... vagy egy beágyazott operációs rendszer is akár... :D

Az AMD is jelentkezett egyből, hogy ez náluk is lehetséges... persze ha tippelnem kell a HD58xx szériának ez nem lesz épp erőssége. :)

Nyilván amíg egy ilyen váltás történik a GPU végrehajtó egységei kis időre akár le is állhatnak (nem feltétlen, de akár). Szerintem a PhysX játékok nagyon jól fognak futni a Fermin... :D

Szerkesztette: ThomasS31 2009. 11. 03. 12:13 -kor


Téma megosztása:


  • (59 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó