Crysis 2 PC/X360/PS3
#543
Elküldve: 2011. 06. 28. 21:42
menüben visszaállítottam dx9-re, minden maradt ultrán, és látványban szinte ugyan az
( csak dupla annyi fps)ugyan úgy hullámzik a víz ha belemegy valaki, ugyan úgy visszatükröződik a pocsolyákból minden, (főleg esti pályákon látszik), árnyékok sem változtak. akkor most mi is pontossan a különbség? egyedül a tesszelláció vagy mi?
Szerkesztette: dani83 2011. 06. 28. 21:43 -kor
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!
#544
Elküldve: 2011. 06. 28. 21:56
Én még nem tudom kipróbálni 
Amúgy ez a lista:
- Tessellation + Displacement Mapping
- High Quality HDR Motion Blur
- Realistic Shadows with Variable Penumbra
- Sprite Based Bokeh Depth of Field
- Parallax Occlusion Mapping
- Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
- Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
Ezek szerint nem kell dx11 mindegyikhez
Amúgy ez a lista:
- Tessellation + Displacement Mapping
- High Quality HDR Motion Blur
- Realistic Shadows with Variable Penumbra
- Sprite Based Bokeh Depth of Field
- Parallax Occlusion Mapping
- Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
- Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
Ezek szerint nem kell dx11 mindegyikhez
- Where are we going?
- Let's go find out.
- Let's go find out.
#545
Elküldve: 2011. 06. 28. 22:35
csináltam egy gyors kis összehasonlítást a vízhez dx11 és dx9-el 
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!
#546
Elküldve: 2011. 06. 28. 22:41
Csak a végén láttam különbséget
- Where are we going?
- Let's go find out.
- Let's go find out.
#547
Elküldve: 2011. 06. 28. 22:53
a vége kicsit csalóka, mert nem néztem annyira balra dx9 alatt ahol jobban látszik ahogy csillog a víz
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!
#548
Elküldve: 2011. 06. 29. 05:12
Idézet: dani83 - Dátum: 2011. 06. 28. 22:42
menüben visszaállítottam dx9-re, minden maradt ultrán, és látványban szinte ugyan az
( csak dupla annyi fps)ugyan úgy hullámzik a víz ha belemegy valaki, ugyan úgy visszatükröződik a pocsolyákból minden, (főleg esti pályákon látszik), árnyékok sem változtak. akkor most mi is pontossan a különbség? egyedül a tesszelláció vagy mi? 
Aham, meg szerintem ez ---> Sprite Based Bokeh Depth of Field
#549
Elküldve: 2011. 06. 29. 08:25
Idézet: dani83 - Dátum: 2011. 06. 28. 23:42
menüben visszaállítottam dx9-re, minden maradt ultrán, és látványban szinte ugyan az
( csak dupla annyi fps)ugyan úgy hullámzik a víz ha belemegy valaki, ugyan úgy visszatükröződik a pocsolyákból minden, (főleg esti pályákon látszik), árnyékok sem változtak. akkor most mi is pontossan a különbség? egyedül a tesszelláció vagy mi? 
Szerintem itt arról van szó, hogy a DX11 DLC után a natív DX9 kód eltűnik a játékból. A DX11 kikapcsolása nem a régi DX9-es kódot adja vissza, hanem a DX10.1-es vagy DX10-es fallback módot. Ezért működhet a legtöbb effekt, mert lefutnak Shader modell 4/4.1-en is.
Tekintve, hogy XP-re eleve nem tudod feltelepíteni a DX11 csomagot a natív DX9-es kódot felesleges megtartani a játékon belül.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt
#550
Elküldve: 2011. 06. 29. 09:11
Mondjuk ezt nagyon egyszerűen ki lehet deríteni.
Dani:
van a Fraps számlálónak fekete háttere?
(ugyebár dx9-nél nincs, de dx10/10.1/11-nél van)
Dani:
van a Fraps számlálónak fekete háttere?
#551
Elküldve: 2011. 07. 05. 15:57
Jó játék 
Most tettem fel először, 1.9-es patch, + dx11 + hi-res.
Elkezdődik, menekülünk ki valahonnan, mert eltalálta valami, ömlik be a víz. Kinyitjuk az ajtót, lemerevedik a kép, aztán feketeség, monitor kiírja hogy nem optimális mód, tehát vagy túl magas frekit küld neki a játék, vagy túl magas felbontást
Csak a reset segít.
Na sebaj, lehet túl kevés feszt kap a vga, adok neki még egy picit. Indítom a játékot, aztán már a bevezető videók sem jönnek be, hanem egyből fekete kép és kiírja a monitor az előzőeket. A háttérben hallom, hogy elindult a játék.
Ismét csak a reset segít.
Most tettem fel először, 1.9-es patch, + dx11 + hi-res.
Elkezdődik, menekülünk ki valahonnan, mert eltalálta valami, ömlik be a víz. Kinyitjuk az ajtót, lemerevedik a kép, aztán feketeség, monitor kiírja hogy nem optimális mód, tehát vagy túl magas frekit küld neki a játék, vagy túl magas felbontást
Csak a reset segít.
Na sebaj, lehet túl kevés feszt kap a vga, adok neki még egy picit. Indítom a játékot, aztán már a bevezető videók sem jönnek be, hanem egyből fekete kép és kiírja a monitor az előzőeket. A háttérben hallom, hogy elindult a játék.
Ismét csak a reset segít.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#552
Elküldve: 2011. 07. 05. 16:03
Idézet: Valdy - Dátum: 2011. 07. 05. 16:57
Jó játék 
Most tettem fel először, 1.9-es patch, + dx11 + hi-res.
Elkezdődik, menekülünk ki valahonnan, mert eltalálta valami, ömlik be a víz. Kinyitjuk az ajtót, lemerevedik a kép, aztán feketeség, monitor kiírja hogy nem optimális mód, tehát vagy túl magas frekit küld neki a játék, vagy túl magas felbontást
Csak a reset segít.
Na sebaj, lehet túl kevés feszt kap a vga, adok neki még egy picit. Indítom a játékot, aztán már a bevezető videók sem jönnek be, hanem egyből fekete kép és kiírja a monitor az előzőeket. A háttérben hallom, hogy elindult a játék.
Ismét csak a reset segít.

Most tettem fel először, 1.9-es patch, + dx11 + hi-res.
Elkezdődik, menekülünk ki valahonnan, mert eltalálta valami, ömlik be a víz. Kinyitjuk az ajtót, lemerevedik a kép, aztán feketeség, monitor kiírja hogy nem optimális mód, tehát vagy túl magas frekit küld neki a játék, vagy túl magas felbontást
Csak a reset segít.
Na sebaj, lehet túl kevés feszt kap a vga, adok neki még egy picit. Indítom a játékot, aztán már a bevezető videók sem jönnek be, hanem egyből fekete kép és kiírja a monitor az előzőeket. A háttérben hallom, hogy elindult a játék.
Ismét csak a reset segít.
Valami azt súgja, hogy ez nem a játék hibája lesz
Más megy rendesen?
Szerkesztette: Rodrigez07 2011. 07. 05. 16:04 -kor
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!
#553
Elküldve: 2011. 07. 05. 16:07
Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2011. 07. 05. 17:03
Valami azt súgja, hogy ez nem a játék hibája lesz
Ilyet nekem akkor csinált utoljára, mikor virsli volt a tápom a GTX260-hoz, egy 550-es Corsair akkor megoldotta. Vagy még régebben Ati HD4850 esetében nem bírta a tuningot a kártya.
Más megy rendesen?
Más megy rendesen?
Megy, persze. A tápom sem hurka.
Az meg már biztos, hogy se nem a táp, se nem a vga, ha már a bevezető videók se jönnek be.
11.6 lehet a szar?
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#554
Elküldve: 2011. 07. 05. 17:45
Letöröltem a program által létrehozott profilt, beléptem, beállítottam mindent a menüben és utána egyből kiléptem.
Utána indítom el, és egyből ugyanaz a probléma fogad.
Szerintem a program valamiért nagyobb frissítési frekvenciát akar adni a monitornak. Szerintem ha lefixálnám mondjuk powerstrippel akkor jó lenne.
A neten az első részhez írnak ilyen problémát, és ott is csak 1920x1080-as felbontással.(én is ezen a felbontáson akarom).
Utána indítom el, és egyből ugyanaz a probléma fogad.
Szerintem a program valamiért nagyobb frissítési frekvenciát akar adni a monitornak. Szerintem ha lefixálnám mondjuk powerstrippel akkor jó lenne.
A neten az első részhez írnak ilyen problémát, és ott is csak 1920x1080-as felbontással.(én is ezen a felbontáson akarom).
Szerkesztette: Valdy 2011. 07. 05. 17:49 -kor
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#555
Elküldve: 2011. 07. 05. 18:59
megcsináltam 
A ccc-ben a felbontások között alapba benne vannak a 24p-s felbontások is a listában a 60hz-es mellett.
És ez a hülye crysis abban akarta futtatni (24hz-en) a 60hz helyett.
A ccc-ben a felbontások között alapba benne vannak a 24p-s felbontások is a listában a 60hz-es mellett.
És ez a hülye crysis abban akarta futtatni (24hz-en) a 60hz helyett.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#556
Elküldve: 2011. 07. 06. 12:03
Idézet: Valdy - Dátum: 2011. 07. 05. 19:59
megcsináltam 
A ccc-ben a felbontások között alapba benne vannak a 24p-s felbontások is a listában a 60hz-es mellett.
És ez a hülye crysis abban akarta futtatni (24hz-en) a 60hz helyett.
A ccc-ben a felbontások között alapba benne vannak a 24p-s felbontások is a listában a 60hz-es mellett.
És ez a hülye crysis abban akarta futtatni (24hz-en) a 60hz helyett.
Hehe, ez elég amatőr dolog
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!
#557
Elküldve: 2011. 07. 06. 20:08
Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2011. 07. 06. 13:03
Hehe, ez elég amatőr dolog
Bár nem tudom, ez a Catalyst vagy a Crysis 2 bűne. Lényeg, hogy megoldódott!
Mind a kettő bűne, eddig még egyik játék sem akarta azokkal a frissítési frekvenciákkal hajtani a monitort.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#559
Elküldve: 2011. 07. 21. 23:01
Pöccs várható hozzá? Vagy azóta is kussol a Crytek a szándékosan belerakott bugokról?
- Where are we going?
- Let's go find out.
- Let's go find out.

Súgó
A téma zárva.













