HWSW Informatikai Kerekasztal: Crysis 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (29 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Crysis 2 PC/X360/PS3

#541 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 27. 18:51

Úgy néz ki, hogy beleintegrálták a DX11 csomagba. Akkor ezek alapján én a régebbit szedem. Picsába, lehet, hogy az NV ftp-je nem naprakész. :closedeyes: Na akkor szedem újra a teljeset.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#542 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 27. 18:54

http://www.geforce.c...1-ultra-upgrade

itt a dx11-es ultra upgrade móka :)

#543 Felhasználó inaktív   dani83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.135
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 28. 21:42

menüben visszaállítottam dx9-re, minden maradt ultrán, és látványban szinte ugyan az :D ( csak dupla annyi fps)ugyan úgy hullámzik a víz ha belemegy valaki, ugyan úgy visszatükröződik a pocsolyákból minden, (főleg esti pályákon látszik), árnyékok sem változtak. akkor most mi is pontossan a különbség? egyedül a tesszelláció vagy mi? :)

Szerkesztette: dani83 2011. 06. 28. 21:43 -kor

Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!

#544 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 28. 21:56

Én még nem tudom kipróbálni :(
Amúgy ez a lista:
- Tessellation + Displacement Mapping
- High Quality HDR Motion Blur
- Realistic Shadows with Variable Penumbra
- Sprite Based Bokeh Depth of Field
- Parallax Occlusion Mapping
- Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
- Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping

Ezek szerint nem kell dx11 mindegyikhez :D
- Where are we going?
- Let's go find out.

#545 Felhasználó inaktív   dani83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.135
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 28. 22:35

csináltam egy gyors kis összehasonlítást a vízhez dx11 és dx9-el :D


Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!

#546 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 28. 22:41

Csak a végén láttam különbséget :)
- Where are we going?
- Let's go find out.

#547 Felhasználó inaktív   dani83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.135
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 28. 22:53

a vége kicsit csalóka, mert nem néztem annyira balra dx9 alatt ahol jobban látszik ahogy csillog a víz :(
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!

#548 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 29. 05:12

Üzenet megtekintéseIdézet: dani83 - Dátum: 2011. 06. 28. 22:42

menüben visszaállítottam dx9-re, minden maradt ultrán, és látványban szinte ugyan az :D ( csak dupla annyi fps)ugyan úgy hullámzik a víz ha belemegy valaki, ugyan úgy visszatükröződik a pocsolyákból minden, (főleg esti pályákon látszik), árnyékok sem változtak. akkor most mi is pontossan a különbség? egyedül a tesszelláció vagy mi? :)

Aham, meg szerintem ez ---> Sprite Based Bokeh Depth of Field :)

#549 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 29. 08:25

Üzenet megtekintéseIdézet: dani83 - Dátum: 2011. 06. 28. 23:42

menüben visszaállítottam dx9-re, minden maradt ultrán, és látványban szinte ugyan az :D ( csak dupla annyi fps)ugyan úgy hullámzik a víz ha belemegy valaki, ugyan úgy visszatükröződik a pocsolyákból minden, (főleg esti pályákon látszik), árnyékok sem változtak. akkor most mi is pontossan a különbség? egyedül a tesszelláció vagy mi? :)

Szerintem itt arról van szó, hogy a DX11 DLC után a natív DX9 kód eltűnik a játékból. A DX11 kikapcsolása nem a régi DX9-es kódot adja vissza, hanem a DX10.1-es vagy DX10-es fallback módot. Ezért működhet a legtöbb effekt, mert lefutnak Shader modell 4/4.1-en is.
Tekintve, hogy XP-re eleve nem tudod feltelepíteni a DX11 csomagot a natív DX9-es kódot felesleges megtartani a játékon belül.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#550 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 06. 29. 09:11

Mondjuk ezt nagyon egyszerűen ki lehet deríteni.
Dani:
van a Fraps számlálónak fekete háttere? :) (ugyebár dx9-nél nincs, de dx10/10.1/11-nél van)

#551 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 05. 15:57

Jó játék :rolleyes:

Most tettem fel először, 1.9-es patch, + dx11 + hi-res.
Elkezdődik, menekülünk ki valahonnan, mert eltalálta valami, ömlik be a víz. Kinyitjuk az ajtót, lemerevedik a kép, aztán feketeség, monitor kiírja hogy nem optimális mód, tehát vagy túl magas frekit küld neki a játék, vagy túl magas felbontást :blink:
Csak a reset segít.

Na sebaj, lehet túl kevés feszt kap a vga, adok neki még egy picit. Indítom a játékot, aztán már a bevezető videók sem jönnek be, hanem egyből fekete kép és kiírja a monitor az előzőeket. A háttérben hallom, hogy elindult a játék.
Ismét csak a reset segít.

:wtf:
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#552 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 05. 16:03

Üzenet megtekintéseIdézet: Valdy - Dátum: 2011. 07. 05. 16:57

Jó játék :rolleyes:

Most tettem fel először, 1.9-es patch, + dx11 + hi-res.
Elkezdődik, menekülünk ki valahonnan, mert eltalálta valami, ömlik be a víz. Kinyitjuk az ajtót, lemerevedik a kép, aztán feketeség, monitor kiírja hogy nem optimális mód, tehát vagy túl magas frekit küld neki a játék, vagy túl magas felbontást :blink:
Csak a reset segít.

Na sebaj, lehet túl kevés feszt kap a vga, adok neki még egy picit. Indítom a játékot, aztán már a bevezető videók sem jönnek be, hanem egyből fekete kép és kiírja a monitor az előzőeket. A háttérben hallom, hogy elindult a játék.
Ismét csak a reset segít.

:wtf:


Valami azt súgja, hogy ez nem a játék hibája lesz :) Ilyet nekem akkor csinált utoljára, mikor virsli volt a tápom a GTX260-hoz, egy 550-es Corsair akkor megoldotta. Vagy még régebben Ati HD4850 esetében nem bírta a tuningot a kártya.
Más megy rendesen?

Szerkesztette: Rodrigez07 2011. 07. 05. 16:04 -kor

A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#553 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 05. 16:07

Üzenet megtekintéseIdézet: Rodrigez07 - Dátum: 2011. 07. 05. 17:03

Valami azt súgja, hogy ez nem a játék hibája lesz :) Ilyet nekem akkor csinált utoljára, mikor virsli volt a tápom a GTX260-hoz, egy 550-es Corsair akkor megoldotta. Vagy még régebben Ati HD4850 esetében nem bírta a tuningot a kártya.
Más megy rendesen?


Megy, persze. A tápom sem hurka.
Az meg már biztos, hogy se nem a táp, se nem a vga, ha már a bevezető videók se jönnek be.

11.6 lehet a szar?
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#554 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 05. 17:45

Letöröltem a program által létrehozott profilt, beléptem, beállítottam mindent a menüben és utána egyből kiléptem.

Utána indítom el, és egyből ugyanaz a probléma fogad.

Szerintem a program valamiért nagyobb frissítési frekvenciát akar adni a monitornak. Szerintem ha lefixálnám mondjuk powerstrippel akkor jó lenne.

A neten az első részhez írnak ilyen problémát, és ott is csak 1920x1080-as felbontással.(én is ezen a felbontáson akarom).

Szerkesztette: Valdy 2011. 07. 05. 17:49 -kor

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#555 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 05. 18:59

megcsináltam :omg:

A ccc-ben a felbontások között alapba benne vannak a 24p-s felbontások is a listában a 60hz-es mellett.
És ez a hülye crysis abban akarta futtatni (24hz-en) a 60hz helyett.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#556 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 06. 12:03

Üzenet megtekintéseIdézet: Valdy - Dátum: 2011. 07. 05. 19:59

megcsináltam :omg:

A ccc-ben a felbontások között alapba benne vannak a 24p-s felbontások is a listában a 60hz-es mellett.
És ez a hülye crysis abban akarta futtatni (24hz-en) a 60hz helyett.


Hehe, ez elég amatőr dolog :D Bár nem tudom, ez a Catalyst vagy a Crysis 2 bűne. Lényeg, hogy megoldódott!
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#557 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 06. 20:08

Üzenet megtekintéseIdézet: Rodrigez07 - Dátum: 2011. 07. 06. 13:03

Hehe, ez elég amatőr dolog :D Bár nem tudom, ez a Catalyst vagy a Crysis 2 bűne. Lényeg, hogy megoldódott!


Mind a kettő bűne, eddig még egyik játék sem akarta azokkal a frissítési frekvenciákkal hajtani a monitort.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#558 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 21. 12:23

Hunosítás

#559 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 21. 23:01

Pöccs várható hozzá? Vagy azóta is kussol a Crytek a szándékosan belerakott bugokról?
- Where are we going?
- Let's go find out.

#560 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 23. 10:20

Ha azt akarnák, hogy ne legyen benne, akkor nem rakták volna bele.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

Téma megosztása:


  • (29 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

2 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 2 vendég, 0 anonim felhasználó