.: QUAKE IV :.
#961
Elküldve: 2005. 11. 14. 22:41
Milyen bűvszavakkal lehet előcsalogatni az FPS-t?
AMD 286 0.008GHz ; 0.0048Gb RAM ; Realtek 3106 VGA 0.5Mb ; WD Caviar 0.08Gb ; MS-DOS 6.2 + QEMM386+Windows 3.1
#962
Elküldve: 2005. 11. 14. 22:48
Idézet: instant_h2o - Dátum: 2005. nov. 14., hétfő - 23:41
Milyen bűvszavakkal lehet előcsalogatni az FPS-t? 
Konzol parancs nem lesz jó ? :Đ
"I have to do this..."
#963
Elküldve: 2005. 11. 14. 22:52
Idézet: instant_h2o - Dátum: 2005. nov. 14., hétfő - 23:41
Milyen bűvszavakkal lehet előcsalogatni az FPS-t? 
Ctrl-Alt-0: com_showfps 1
#964
Elküldve: 2005. 11. 15. 09:15
A játék befejezéséhez kérnék segítséget, akár priviben is jöhet, hogy azokat ne zavarja, akik még nem jutottak el eddig.
A végén lehetek, a feladat a nexus megsemmisítése. A padlóból kiemelkedett egy "valami" - olyan, mint egy agy egy tartóállványon, valami narancssárgás aura fogja körbe és folyamatosan jelennek meg új ellenfelek.
Folyton lelőnek, így meguntam és bekapcsoltam a godmode-ot. Mert utálom, ha a játékban azzal teszik nehézzé a végét, hogy kifogyhatatlanul jönnek az ellenfelek, míg el nem fogy a lőszer és lelőnek, vagy olyan főellenség van, amit 10 percig kell lődözni a legerősebb fegyverből és közben ide-oda ugrálni, hogy a fantasztikusan erős csapásait is elkerüld. Szóval a godmode-dal úgy 15-20 percig lövöldöztem az újonnan felbukkant ellenségeket, de nem jöttem rá a megoldásra. Mert azt az aurába vont agyat nem tudtam meglőni. Hiába lövöm a felső teraszról, hiába lentről, lövöldöztem az oszlopokra is körülötte, hátha onnan tölti magát, de az életerő jelzője stabilan, kicsit halványított színben áll és nem mozdul.
Mit kell csinálni? A linkelt végigjátszást néztem, az nem ért még el addig, addigis próbálok keresni egy angol nyelvűt.
Szeretném befejezni már és ezt a végén leszámítva tetszik is a játék.
A végén lehetek, a feladat a nexus megsemmisítése. A padlóból kiemelkedett egy "valami" - olyan, mint egy agy egy tartóállványon, valami narancssárgás aura fogja körbe és folyamatosan jelennek meg új ellenfelek.
Folyton lelőnek, így meguntam és bekapcsoltam a godmode-ot. Mert utálom, ha a játékban azzal teszik nehézzé a végét, hogy kifogyhatatlanul jönnek az ellenfelek, míg el nem fogy a lőszer és lelőnek, vagy olyan főellenség van, amit 10 percig kell lődözni a legerősebb fegyverből és közben ide-oda ugrálni, hogy a fantasztikusan erős csapásait is elkerüld. Szóval a godmode-dal úgy 15-20 percig lövöldöztem az újonnan felbukkant ellenségeket, de nem jöttem rá a megoldásra. Mert azt az aurába vont agyat nem tudtam meglőni. Hiába lövöm a felső teraszról, hiába lentről, lövöldöztem az oszlopokra is körülötte, hátha onnan tölti magát, de az életerő jelzője stabilan, kicsit halványított színben áll és nem mozdul.
Mit kell csinálni? A linkelt végigjátszást néztem, az nem ért még el addig, addigis próbálok keresni egy angol nyelvűt.
Szeretném befejezni már és ezt a végén leszámítva tetszik is a játék.
#965
Elküldve: 2005. 11. 15. 09:22
Idézet: JonesC - Dátum: 2005. nov. 14., hétfő - 21:57
Milyen egérrel tolod?
Logitech MX-300 of course!
Sajnos már nem is lehet kapni ezt a fajta egeret...
RDaneel_hu
#966
Elküldve: 2005. 11. 15. 09:34
"- nincs force enemy model, és ezért baromi nehéz a célzás"
Ez mit jelent? (Amugy en quake3 utan lasabbnak velem a quake4-et.)
Ez mit jelent? (Amugy en quake3 utan lasabbnak velem a quake4-et.)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#967
Elküldve: 2005. 11. 15. 09:42
Idézet: Boba - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 10:34
"- nincs force enemy model, és ezért baromi nehéz a célzás"
Ez mit jelent? (Amugy en quake3 utan lasabbnak velem a quake4-et.)
Ez mit jelent? (Amugy en quake3 utan lasabbnak velem a quake4-et.)
Azt jelenti, hogy nem tudod az enemy-t olyan babára állítani amilyenre akarod, továbbá a színét sem tudod megváltoztatni.
Belevész a háttérbe, még butított grafika esetén is.
Lassabbnak lassab, de majd jön a CPMA.
RDaneel_hu
#968
Elküldve: 2005. 11. 15. 09:44
Idézet: Dark - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 10:15
A játék befejezéséhez kérnék segítséget, akár priviben is jöhet, hogy azokat ne zavarja, akik még nem jutottak el eddig.
A végén lehetek, a feladat a nexus megsemmisítése. A padlóból kiemelkedett egy "valami" - olyan, mint egy agy egy tartóállványon, valami narancssárgás aura fogja körbe és folyamatosan jelennek meg új ellenfelek.
Folyton lelőnek, így meguntam és bekapcsoltam a godmode-ot. Mert utálom, ha a játékban azzal teszik nehézzé a végét, hogy kifogyhatatlanul jönnek az ellenfelek, míg el nem fogy a lőszer és lelőnek, vagy olyan főellenség van, amit 10 percig kell lődözni a legerősebb fegyverből és közben ide-oda ugrálni, hogy a fantasztikusan erős csapásait is elkerüld. Szóval a godmode-dal úgy 15-20 percig lövöldöztem az újonnan felbukkant ellenségeket, de nem jöttem rá a megoldásra. Mert azt az aurába vont agyat nem tudtam meglőni. Hiába lövöm a felső teraszról, hiába lentről, lövöldöztem az oszlopokra is körülötte, hátha onnan tölti magát, de az életerő jelzője stabilan, kicsit halványított színben áll és nem mozdul.
Mit kell csinálni? A linkelt végigjátszást néztem, az nem ért még el addig, addigis próbálok keresni egy angol nyelvűt.
Szeretném befejezni már és ezt a végén leszámítva tetszik is a játék.
A végén lehetek, a feladat a nexus megsemmisítése. A padlóból kiemelkedett egy "valami" - olyan, mint egy agy egy tartóállványon, valami narancssárgás aura fogja körbe és folyamatosan jelennek meg új ellenfelek.
Folyton lelőnek, így meguntam és bekapcsoltam a godmode-ot. Mert utálom, ha a játékban azzal teszik nehézzé a végét, hogy kifogyhatatlanul jönnek az ellenfelek, míg el nem fogy a lőszer és lelőnek, vagy olyan főellenség van, amit 10 percig kell lődözni a legerősebb fegyverből és közben ide-oda ugrálni, hogy a fantasztikusan erős csapásait is elkerüld. Szóval a godmode-dal úgy 15-20 percig lövöldöztem az újonnan felbukkant ellenségeket, de nem jöttem rá a megoldásra. Mert azt az aurába vont agyat nem tudtam meglőni. Hiába lövöm a felső teraszról, hiába lentről, lövöldöztem az oszlopokra is körülötte, hátha onnan tölti magát, de az életerő jelzője stabilan, kicsit halványított színben áll és nem mozdul.
Mit kell csinálni? A linkelt végigjátszást néztem, az nem ért még el addig, addigis próbálok keresni egy angol nyelvűt.
Szeretném befejezni már és ezt a végén leszámítva tetszik is a játék.
Pár lövés kell neki, de ne az energia védelmét lőjed, hanem a teraszról a tetejét, ahonnan az energia jön ki a plafonon. Legfölül valamit kell kilöni.
#969
Elküldve: 2005. 11. 15. 09:45
Jahamm, ertem! Mondjuk en alapon szoktam hagyni a dolgokat... majd ha kicsit jobb gepem lesz (40-50 fps-es atlag 800*600ban nem valami jo:S) akkor majd talan atterek quake4-re, addig is marad a 3. Nekem valahogy feelingre az jobban bejon.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#970
Elküldve: 2005. 11. 15. 09:52
Idézet: Boba - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 10:45
Jahamm, ertem! Mondjuk en alapon szoktam hagyni a dolgokat... majd ha kicsit jobb gepem lesz (40-50 fps-es atlag 800*600ban nem valami jo:S) akkor majd talan atterek quake4-re, addig is marad a 3. Nekem valahogy feelingre az jobban bejon.
Na igen, a 3-as eléggé kiforrott játék. Talán a legjobb FPS-es multigamma.
A Q4-ben iszonyú tartalékok vannak, ígéretes cucc... de kell hozzá egy OSP vagy CPMA mod.
OSP nem lesz, tehát marad a CPMA.
RDaneel_hu
#971
Elküldve: 2005. 11. 15. 10:19
Idézet: Boba - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 10:45
...majd ha kicsit jobb gepem lesz (40-50 fps-es atlag 800*600ban nem valami jo:S) akkor majd talan atterek quake4-re.
Szerintem az nem olyan rossz, mivel a max fps = 62.5.
Butított grafikával sem menne ennyin?
Az átállással nem szabad viccelni, 1 év késés komoly skillhátrányt okozhat.
RDaneel_hu
#972
Elküldve: 2005. 11. 15. 11:38
Idézet: justme - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 9:44
Pár lövés kell neki, de ne az energia védelmét lőjed, hanem a teraszról a tetejét, ahonnan az energia jön ki a plafonon. Legfölül valamit kell kilöni.
Köszi!
#973
Elküldve: 2005. 11. 15. 13:01
Hali!
Kicsit beleolvasgattam a topicba, de sajna az derult ki, hogy meg mindig 60FPS van multiban. Vagy rosszul lattam? mondjatok, hogy igen!
Addig nem allok neki, mert kiakaszt, hogy 60 Fps-sel milyen darabos
Mondjuk enemi ellen meg nem neztem, csak 5percet ugraltam a map-pokon.
Kicsit beleolvasgattam a topicba, de sajna az derult ki, hogy meg mindig 60FPS van multiban. Vagy rosszul lattam? mondjatok, hogy igen!
Addig nem allok neki, mert kiakaszt, hogy 60 Fps-sel milyen darabos
#974
Elküldve: 2005. 11. 15. 14:12
Idézet: ma-Zo - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 14:01
Kicsit beleolvasgattam a topicba, de sajna az derult ki, hogy meg mindig 60FPS van multiban. Vagy rosszul lattam? mondjatok, hogy igen!
Addig nem allok neki, mert kiakaszt, hogy 60 Fps-sel milyen darabos
Mondjuk enemi ellen meg nem neztem, csak 5percet ugraltam a map-pokon.
Addig nem allok neki, mert kiakaszt, hogy 60 Fps-sel milyen darabos
Marad a 62,5 fps... az pont a q3-as 125 fele.
Nem vészes... spec. nekem nem fura mert az elmúlt fél évben TFT-n nyomtam a q3-at is az meg sokkal nem gyorsabb mint 60 fps. (fizikailag nem tud többet frissíteni)
De az tény, hogy a Q3 is összehasonlíthatatlanul jobb CRT-n mint TFT-n.
Gyanítom, hogy Q4 esetén is azért lett lefelezve az fps mértéke, hogy TFT-n játszható legyen a gamma.
Ez nem jó, de majd amikor gyorsabbak lesznek a TFT monitorok, talán megemelik az fps-t is.
A legfeltünőbb a 60 fps amikor közelharcban hirtelen irányváltoztatások vannak.
Acceljátékosoknak maga a halál.
RDaneel_hu
#975
Elküldve: 2005. 11. 15. 14:21
Most nézem...
... pl. az Apple Cinema TFT-m frissítése 16 ms.
Ez nagyjából... sőt pontosan 62,5 Hz-nek felel meg.
Szinte biztos vagyok abban, hogy a TFT-k miatt felezte le az ID az fps-t.
Kérdés, hogy mikor gyorsulnak jelentősen ezek a monitorok? :confused:
... pl. az Apple Cinema TFT-m frissítése 16 ms.
Ez nagyjából... sőt pontosan 62,5 Hz-nek felel meg.
Szinte biztos vagyok abban, hogy a TFT-k miatt felezte le az ID az fps-t.
Kérdés, hogy mikor gyorsulnak jelentősen ezek a monitorok? :confused:
RDaneel_hu
#976
Elküldve: 2005. 11. 15. 14:34
manapsag a 8ms-os az atlag, de siman vehetsz 4ms-osat is.
De nehogymar a tft-k miatt legyen 60FPS
szvsz nem ez az oka.
Mondjuk azt nem ertem, hogy miert csak multiban nem lehet kikapcsolni :confused:
De nehogymar a tft-k miatt legyen 60FPS
Mondjuk azt nem ertem, hogy miert csak multiban nem lehet kikapcsolni :confused:
#977
Elküldve: 2005. 11. 15. 14:39
emlékeim szerint ennek a játék fizikája az oka, a q3-as trükkmozgások nagyrésze is adott fps-hez volt kötve, emiatt volt akinek ment, volt akinek nem, stb. emiatt lett 60fps-re limitálva a dolog, hogy egyrészt elkerülhetővé tegyék a trükközéseket, másrészt mindenkinél "egyformán" fusson.
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok
#978
Elküldve: 2005. 11. 15. 14:42
Talan eselyegyenloseg? Ahogy pl CPL-en is kozos config file-al jatszanak az emberkek (es voltam mar ilyen quake3 szerveren is, ahol pl high-ra volt rakva minden... hogy ugyan annyit lasson mindenki.) ugy mindenki csak 60 fps-t lasson. Gondolom probaljak visszaszoritani azt, hogy akinek jobb gepe van, nagyobb esellyel nyer. Pl tipikus pelda erre CoD-ban a jumperek kategoriaja... nagy fps-el felugralnak a pokol tornacara is... es ebbol ugye eleg jo elonyuk lehet, ha pl sniperrel vannak.
ehh mire beirtam latom kAy megelozott... egyetertek!
ehh mire beirtam latom kAy megelozott... egyetertek!
Szerkesztette: Boba 2005. 11. 15. 14:42 -kor
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!
#979
Elküldve: 2005. 11. 15. 15:11
Idézet: ma-Zo - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 15:34
manapsag a 8ms-os az atlag, de siman vehetsz 4ms-osat is.
De nehogymar a tft-k miatt legyen 60FPS
szvsz nem ez az oka.
De nehogymar a tft-k miatt legyen 60FPS
Ez eddig OK... de akkor miért?
RDaneel_hu
#980
Elküldve: 2005. 11. 15. 15:17
Idézet: kAy - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 15:39
emlékeim szerint ennek a játék fizikája az oka, a q3-as trükkmozgások nagyrésze is adott fps-hez volt kötve, emiatt volt akinek ment, volt akinek nem, stb. emiatt lett 60fps-re limitálva a dolog, hogy egyrészt elkerülhetővé tegyék a trükközéseket, másrészt mindenkinél "egyformán" fusson.
Ez részben igaz... bár volt olyan OSP mod (talán 1.02-től) ahol direkt volt arra parancs, hogy a gyengébb gépeken emulálja a 125 fps-t. És szinte az összes online dedicated szerveren be volt lőve a cucc.
Ergo ha 80-100 között volt az fps-ed, akkor is meg tudtál minden trükköt csinálni.
Egyébként a franc tudja mitől alakult ki a klasszikus quake mozgás... magától az fps-függő fizikától vagy a strafe és circle bugtól? :confused: Persze az is lehet, hogy maga a strafe és a circlejump az fps-függő fizika terméke?
Másrészt szvsz nem azért van lefelezve az fps mert így nem fps-függő vagy trükközésfüggő a motor.
Hiszen ennyi erővel lehetne 125 is, és ez még nem vonná azt magával, hogy fps függő a gamma.
RDaneel_hu

Súgó
A téma zárva.











