HWSW Informatikai Kerekasztal: .: QUAKE IV :. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (58 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

.: QUAKE IV :.

#961 Felhasználó inaktív   instant_h2o 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 411
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 14. 22:41

Milyen bűvszavakkal lehet előcsalogatni az FPS-t? :)
AMD 286  0.008GHz ; 0.0048Gb RAM ; Realtek 3106 VGA  0.5Mb ; WD Caviar 0.08Gb  ; MS-DOS 6.2 + QEMM386+Windows 3.1

#962 Felhasználó inaktív   scip 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.123
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 14. 22:48

Idézet: instant_h2o - Dátum: 2005. nov. 14., hétfő - 23:41

Milyen bűvszavakkal lehet előcsalogatni az FPS-t? :)

Konzol parancs nem lesz jó ? :Đ
"I have to do this..."

#963 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 14. 22:52

Idézet: instant_h2o - Dátum: 2005. nov. 14., hétfő - 23:41

Milyen bűvszavakkal lehet előcsalogatni az FPS-t? :)

Ctrl-Alt-0: com_showfps 1

#964 Felhasználó inaktív   Dark 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 847
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 09:15

A játék befejezéséhez kérnék segítséget, akár priviben is jöhet, hogy azokat ne zavarja, akik még nem jutottak el eddig.

A végén lehetek, a feladat a nexus megsemmisítése. A padlóból kiemelkedett egy "valami" - olyan, mint egy  agy egy tartóállványon, valami narancssárgás aura fogja körbe és folyamatosan jelennek meg új ellenfelek.
Folyton lelőnek, így meguntam és bekapcsoltam a godmode-ot. Mert utálom, ha a játékban azzal teszik nehézzé a végét, hogy kifogyhatatlanul jönnek az ellenfelek, míg el nem fogy a lőszer és lelőnek, vagy olyan főellenség van, amit 10 percig kell lődözni a legerősebb fegyverből és közben ide-oda ugrálni, hogy a fantasztikusan erős csapásait is elkerüld. Szóval a godmode-dal úgy 15-20 percig lövöldöztem az újonnan felbukkant ellenségeket, de nem jöttem rá a megoldásra. Mert azt az aurába vont agyat nem tudtam meglőni. Hiába lövöm a felső teraszról, hiába lentről, lövöldöztem az oszlopokra is körülötte, hátha onnan tölti magát, de az életerő jelzője stabilan, kicsit halványított színben áll és nem mozdul.
Mit kell csinálni? A linkelt végigjátszást néztem, az nem ért még el addig, addigis próbálok keresni egy angol nyelvűt.

Szeretném befejezni már és ezt a végén leszámítva tetszik is a játék.

#965 Felhasználó inaktív   RDaneel_hu 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.955
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 09:22

Idézet: JonesC - Dátum: 2005. nov. 14., hétfő - 21:57

Milyen egérrel tolod?

Logitech MX-300 of course! :D Fekete ICEMAT egérpaddal.
Sajnos már nem is lehet kapni ezt a fajta egeret... :(
RDaneel_hu

#966 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 09:34

"- nincs force enemy model, és ezért baromi nehéz a célzás"

Ez mit jelent? (Amugy en quake3 utan lasabbnak velem a quake4-et.)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#967 Felhasználó inaktív   RDaneel_hu 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.955
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 09:42

Idézet: Boba - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 10:34

"- nincs force enemy model, és ezért baromi nehéz a célzás"

Ez mit jelent? (Amugy en quake3 utan lasabbnak velem a quake4-et.)

Azt jelenti, hogy nem tudod az enemy-t olyan babára állítani amilyenre akarod, továbbá a színét sem tudod megváltoztatni.
Belevész a háttérbe, még butított grafika esetén is.

Lassabbnak lassab, de majd jön a CPMA. :)
RDaneel_hu

#968 Felhasználó inaktív   justme 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 374
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 09:44

Idézet: Dark - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 10:15

A játék befejezéséhez kérnék segítséget, akár priviben is jöhet, hogy azokat ne zavarja, akik még nem jutottak el eddig.

A végén lehetek, a feladat a nexus megsemmisítése. A padlóból kiemelkedett egy "valami" - olyan, mint egy  agy egy tartóállványon, valami narancssárgás aura fogja körbe és folyamatosan jelennek meg új ellenfelek.
Folyton lelőnek, így meguntam és bekapcsoltam a godmode-ot. Mert utálom, ha a játékban azzal teszik nehézzé a végét, hogy kifogyhatatlanul jönnek az ellenfelek, míg el nem fogy a lőszer és lelőnek, vagy olyan főellenség van, amit 10 percig kell lődözni a legerősebb fegyverből és közben ide-oda ugrálni, hogy a fantasztikusan erős csapásait is elkerüld. Szóval a godmode-dal úgy 15-20 percig lövöldöztem az újonnan felbukkant ellenségeket, de nem jöttem rá a megoldásra. Mert azt az aurába vont agyat nem tudtam meglőni. Hiába lövöm a felső teraszról, hiába lentről, lövöldöztem az oszlopokra is körülötte, hátha onnan tölti magát, de az életerő jelzője stabilan, kicsit halványított színben áll és nem mozdul.
Mit kell csinálni? A linkelt végigjátszást néztem, az nem ért még el addig, addigis próbálok keresni egy angol nyelvűt.

Szeretném befejezni már és ezt a végén leszámítva tetszik is a játék.

Pár lövés kell neki, de ne az energia védelmét lőjed, hanem a teraszról a tetejét, ahonnan az energia jön ki a plafonon. Legfölül valamit kell kilöni.

#969 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 09:45

Jahamm, ertem! Mondjuk en alapon szoktam hagyni a dolgokat... majd ha kicsit jobb gepem lesz (40-50 fps-es atlag 800*600ban nem valami jo:S) akkor majd talan atterek quake4-re, addig is marad a 3. Nekem valahogy feelingre az jobban bejon.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#970 Felhasználó inaktív   RDaneel_hu 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.955
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 09:52

Idézet: Boba - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 10:45

Jahamm, ertem! Mondjuk en alapon szoktam hagyni a dolgokat... majd ha kicsit jobb gepem lesz (40-50 fps-es atlag 800*600ban nem valami jo:S) akkor majd talan atterek quake4-re, addig is marad a 3. Nekem valahogy feelingre az jobban bejon.

Na igen, a 3-as eléggé kiforrott játék. Talán a legjobb FPS-es multigamma.
A Q4-ben iszonyú tartalékok vannak, ígéretes cucc... de kell hozzá egy OSP vagy CPMA mod.
OSP nem lesz, tehát marad a CPMA.
RDaneel_hu

#971 Felhasználó inaktív   RDaneel_hu 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.955
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 10:19

Idézet: Boba - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 10:45

...majd ha kicsit jobb gepem lesz (40-50 fps-es atlag 800*600ban nem valami jo:S) akkor majd talan atterek quake4-re.

Szerintem az nem olyan rossz, mivel a max fps = 62.5.
Butított grafikával sem menne ennyin?

Az átállással nem szabad viccelni, 1 év késés komoly skillhátrányt okozhat. :D
RDaneel_hu

#972 Felhasználó inaktív   Dark 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 847
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 11:38

Idézet: justme - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 9:44

Pár lövés kell neki, de ne az energia védelmét lőjed, hanem a teraszról a tetejét, ahonnan az energia jön ki a plafonon. Legfölül valamit kell kilöni.

Köszi!

#973 Felhasználó inaktív   ma-Zo 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.281
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 13:01

Hali!

Kicsit beleolvasgattam a topicba, de sajna az derult ki, hogy meg mindig 60FPS van multiban. Vagy rosszul lattam? mondjatok, hogy igen!

Addig nem allok neki, mert kiakaszt, hogy 60 Fps-sel milyen darabos :( Mondjuk enemi ellen meg nem neztem, csak 5percet ugraltam a map-pokon.

#974 Felhasználó inaktív   RDaneel_hu 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.955
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 14:12

Idézet: ma-Zo - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 14:01

Kicsit beleolvasgattam a topicba, de sajna az derult ki, hogy meg mindig 60FPS van multiban. Vagy rosszul lattam? mondjatok, hogy igen!

Addig nem allok neki, mert kiakaszt, hogy 60 Fps-sel milyen darabos :( Mondjuk enemi ellen meg nem neztem, csak 5percet ugraltam a map-pokon.

Marad a 62,5 fps... az pont a q3-as 125 fele.
Nem vészes... spec. nekem nem fura mert az elmúlt fél évben TFT-n nyomtam a q3-at is az meg sokkal nem gyorsabb mint 60 fps. (fizikailag nem tud többet frissíteni)
De az tény, hogy a Q3 is összehasonlíthatatlanul jobb CRT-n mint TFT-n.

Gyanítom, hogy Q4 esetén is azért lett lefelezve az fps mértéke, hogy TFT-n játszható legyen a gamma.
Ez nem jó, de majd amikor gyorsabbak lesznek a TFT monitorok, talán megemelik az fps-t is.

A legfeltünőbb a 60 fps amikor közelharcban hirtelen irányváltoztatások vannak.
Acceljátékosoknak maga a halál.
RDaneel_hu

#975 Felhasználó inaktív   RDaneel_hu 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.955
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 14:21

Most nézem...

... pl. az Apple Cinema TFT-m frissítése 16 ms.
Ez nagyjából... sőt pontosan 62,5 Hz-nek felel meg.

Szinte biztos vagyok abban, hogy a TFT-k miatt felezte le az ID az fps-t.
Kérdés, hogy mikor gyorsulnak jelentősen ezek a monitorok?  :confused:
RDaneel_hu

#976 Felhasználó inaktív   ma-Zo 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.281
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 14:34

manapsag a 8ms-os az atlag, de siman vehetsz 4ms-osat is.

De nehogymar a tft-k miatt legyen 60FPS :think:  szvsz nem ez az oka.

Mondjuk azt nem ertem, hogy miert csak multiban nem lehet kikapcsolni :confused:

#977 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 14:39

emlékeim szerint ennek a játék fizikája az oka, a q3-as trükkmozgások nagyrésze is adott fps-hez volt kötve, emiatt volt akinek ment, volt akinek nem, stb. emiatt lett 60fps-re limitálva a dolog, hogy egyrészt elkerülhetővé tegyék a trükközéseket, másrészt mindenkinél "egyformán" fusson.
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#978 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 14:42

Talan eselyegyenloseg? Ahogy pl CPL-en is kozos config file-al jatszanak az emberkek (es voltam mar ilyen quake3 szerveren is, ahol pl high-ra volt rakva minden... hogy ugyan annyit lasson mindenki.) ugy mindenki csak 60 fps-t lasson. Gondolom probaljak visszaszoritani azt, hogy akinek jobb gepe van, nagyobb esellyel nyer. Pl tipikus pelda erre CoD-ban a jumperek kategoriaja... nagy fps-el felugralnak a pokol tornacara is... es ebbol ugye eleg jo elonyuk lehet, ha pl sniperrel vannak.

ehh mire beirtam latom kAy megelozott... egyetertek!

Szerkesztette: Boba 2005. 11. 15. 14:42 -kor

Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#979 Felhasználó inaktív   RDaneel_hu 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.955
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 15:11

Idézet: ma-Zo - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 15:34

manapsag a 8ms-os az atlag, de siman vehetsz 4ms-osat is.
De nehogymar a tft-k miatt legyen 60FPS :think:  szvsz nem ez az oka.

Ez eddig OK... de akkor miért? :)
RDaneel_hu

#980 Felhasználó inaktív   RDaneel_hu 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.955
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 11. 15. 15:17

Idézet: kAy - Dátum: 2005. nov. 15., kedd - 15:39

emlékeim szerint ennek a játék fizikája az oka, a q3-as trükkmozgások nagyrésze is adott fps-hez volt kötve, emiatt volt akinek ment, volt akinek nem, stb. emiatt lett 60fps-re limitálva a dolog, hogy egyrészt elkerülhetővé tegyék a trükközéseket, másrészt mindenkinél "egyformán" fusson.

Ez részben igaz... bár volt olyan OSP mod (talán 1.02-től) ahol direkt volt arra parancs, hogy a gyengébb gépeken emulálja a 125 fps-t. És szinte az összes online dedicated szerveren be volt lőve a cucc.
Ergo ha 80-100 között volt az fps-ed, akkor is meg tudtál minden trükköt csinálni.

Egyébként a franc tudja mitől alakult ki a klasszikus quake mozgás... magától az fps-függő fizikától vagy a strafe és circle bugtól?  :confused:  Persze az is lehet, hogy maga a strafe és a circlejump az fps-függő fizika terméke? :D

Másrészt szvsz nem azért van lefelezve az fps mert így nem fps-függő vagy trükközésfüggő a motor.
Hiszen ennyi erővel lehetne 125 is, és ez még nem vonná azt magával, hogy fps függő a gamma.
RDaneel_hu

Téma megosztása:


  • (58 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó