Még egy kis bíztató Q4 news:
Idézet
A legutóbbi Quake világra épülő játék, a Quake III: Arena kimondottan az online játékra volt kihegyezve, így kettőt visszalépve a némi sztorival még rendelkező Quake II. után néhány perccel folytatódnak az események. A Quake II. végén sikeresen kinyúvasztjuk a - Föld ellen épp invázióra készülő - Strogg nevű kibernetikus lények vezérét, Makront. Örömünk azonban túl korainak bizonyul, mivel a Makron újra és újra feltámad, képtelenek vagyunk likvidálni. Az invázió megfékezéséhez a testet, a Stroggokat irányító központi számítógépes rendszert, a Nexust kell tönkrevágnunk.
A sorozatban elsőként kap nevet főhősünk. Matthew Kane nem más, mint a katonai Rhino Osztag egyik friss embere, akit azért küldenek a Strogoss bolygóra, hogy eltakarítsa a befejezettnek hitt háború maradványait. A bolygóhoz közeledve azonban szépen lelövik űrhajónkat és hagynak meghalni valahol a kietlen pusztában. Pár perc múlva óriási tűzharcra eszmélünk. Körülöttünk a hajónk roncsai hevernek és minden irányból stroggok nyomulnak felénk.
"Igazi háborús hangulatot szeretnénk" - tette hozzá a Raven vezető dizájnere, Jim Hughes. "Úgy akartuk, hogy a betöltést követő öt percben máris egy csatában találd magad". S igen a Doom 3-mal ellentétben nem lesz időnk fennmaradt feljegyzéseket olvasgatnunk. Már a legelső pályán hihetetlen harcok árán juthatunk csak el a Rhino Osztag többi túlélőjéhez. Horror helyett teljeskörű háborúval kell szembenéznünk.
Willits hozzáteszi: "A Doom3-ban a gonosszal kellett viaskodnunk, itt a Föld van a Strogoss ellen."
Háborúhoz tekintélyes mennyiségű fegyverre van szükség. A szokásos arzenálra számíthatunk, azzal az apró különbséggel, hogy minden egyes gyermekre különféle kiegészítőket aggathatunk. Banántárak, sörétes gyorstüzelők, optikák és még sorolhatnám. A nagy henthez viszont ezúttal némi taktikának is társulnia kell. Csapattársaink segítsége nélkül szinte képtelenség lesz bizonyos helyszíneken továbbjutni, ezért nem ajánlatos hátbalődözni őket.
A haspók, nagyranőtt szörnyellákat pedig csak bizonyos járművekkel tehetjük el láb alól. Lesz alkalmunk óriás lépegetővel trancsírozni, illetve lebegő tankokkal utat vágni a rengetegben. Többjátékos módban nem lesznek járművek, mivel csak lelassítanák a játék menetét.
A játék jelenleg pre-alpha fázisban van. Éjjel-nappal dolgoznak a fejlesztők, a motion capture team, a aprólékos, kissé idegölő munkát végző rendercsapat és a hangmérnökök. Stratton megjegyzi, hogy ez az eddigi legbonyolultabb játékuk, scriptelniük kell ezerrel.
A grafikusok és 3D modellezők legnagyobb örömére közel ugyanazt kapják vissza, mint amit a koncepcióterveken megálmodtak. Hála a Doom 3 motornak, hullajtott örömkönnyeket Tom Egan vezető grafikus. Néhány ismerős szörnyella, a gunner, a gladiator és a berserker visszatér, de ahogy a képeken is láthatjuk, számos új csúfság szeretne nagyobb hírnévre szert tenni.
Végül a CGW szerkesztője rátért a megjelenésre. Meg is kapta a sablon id választ: "veniccdán". A projekt jól halad. Az összes szingli pályát felhúzták, a többségük készen áll, csupán optimalizálni kell. Jelenleg a többjátékos pályák létrehozásán és balanszírozásán fáradoznak.
(hardwired)
Egyre jobbnak tünik nekem. Most már
igazán kíváncsi leszek rá... Az id/Raven feltalálta a WWIII Shootert?