Idézet: UnConnecteD - Dátum: 2004. okt. 29., péntek - 15:41
1.3-as patch-nél??? VAN!
"A Radeon X800 tulajdonosoknak az is fontos lehet, hogy a javításba már bekerült az ATI 3Dc technológiája is. Mi ez? A textúrák tömörítésére mostanáig az S3 által készített eljárás (DXTC) jelentette az egyetlen és igen elterjedt megoldást, így sávszélességet és memóriát takaríthattunk meg, vagyis növeltük a teljesítményt. Azonban az ATI mérnökeinek új megoldásával a 3Dc tömörítés jobb minőséget eredményez ugyanolyan tömörítési arány mellett. A 3Dc nem más, mint egy, az eddigieknél jobban megírt tömörítési algoritmus. Hogyan működik ez az egész? A játékfejlesztők elkészítenek egy nagyfelbontású modellt (15 000 poligon), majd egy egyszerű, 1000 poligonból álló modellt, és a kettő közötti eltéréseket egy különleges textúrában (ez a Normal Map) tárolják. Itt lép a képbe a tömörítés: adott algoritmussal tömörítik a Normal Mapet. Ha ez a 3Dc-vel történik, akkor a minőség -- a jobb tömörítési algoritmusnak köszönhetően -- jelentős mértékben javulhat."

Súgó
A téma zárva.













