HWSW Informatikai Kerekasztal: Far Cry (X-Isle) (II.) - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (87 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Far Cry (X-Isle) (II.)

#581 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 16:47

Na jó. Akárhányszor csinálom végig a Cooler map végét, nem jön az átvezető anim. A föntebb a Mumia által megnevezett qrva csak ácsorog, siránkozik, és semmi. Fönt leírtam, hogy mindent megpróbáltam már. Van vki.-nek a cooler map utáni map legelején egy mentése? Ha igen, akkor pls. valahogy vagdossa már azt hozzám! Thx!

Üdv: Bepe

#582 Felhasználó inaktív   FlowM@N 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.283
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 17:31

Idézet: fLeSs - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 7:44

Training
Carrier
...........

Volcano

Ez legalább nem egy rövid játék. Azért azt nem gondoltam volna hogy még ennyire az elején járok.  :confused:
| Eredeti Azonosító: 2419 | Hozzászólások: X+320 | Először Regisztrált: 2001. júl. 2. |
:::HWSW World Community-Team©:::    :::Windows Licencek:::    :::Windows Portal:::
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.

#583 Felhasználó inaktív   Kame 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 363
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 17:41

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 15:51

Na jó. Akárhányszor csinálom végig a Cooler map végét, nem jön az átvezető anim. A föntebb a Mumia által megnevezett qrva csak ácsorog, siránkozik, és semmi. Fönt leírtam, hogy mindent megpróbáltam már. Van vki.-nek a cooler map utáni map legelején egy mentése? Ha igen, akkor pls. valahogy vagdossa már azt hozzám! Thx!

Üdv: Bepe

Küldök neked mentést.  Irj egy mail cimet.
Abit IP35 alaplap, Intel Core 2 Quad Q8200, 6 GB memória, Sapphire 4890 OC, Sapphire FirePSU 625W , Antec Plusview 1000AMG ház

CSAK EGY KATTINTÁST KÉREK A TÁMOGATÁSODÉRT

#584 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 17:43

Thx!  :) bepe79@axelero.hu

#585 Felhasználó inaktív   Kame 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 363
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 17:50

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 16:47

Thx!  :) bepe79@axelero.hu

Ment.
Abit IP35 alaplap, Intel Core 2 Quad Q8200, 6 GB memória, Sapphire 4890 OC, Sapphire FirePSU 625W , Antec Plusview 1000AMG ház

CSAK EGY KATTINTÁST KÉREK A TÁMOGATÁSODÉRT

#586 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 17:53

Idézet: Tison - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 16:54

Ment.

Köszönöm!  :)

Üdv: Bepe

#587 Felhasználó inaktív   Mono 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.750
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 19:00

Sziasztok!

Olyan irányú kérdésem lenne, hogy szeretnék kreálni egy FarCry szervert internetre.
Próbáltam magából a játékból, de ott valami accountot kellene létrehoznom a gyártó oldalán.
Elvileg - hallomásból - lehet csinálni külön is, külön gépre, erről kérdeznék, hogy mi kell ehhez, mit kellene csinálnom, van belőle linux verzió is, vagy Windowsos van, nagyjából milyen gép kell szervernek erőforrásilag. Ha tudtok valamit erről, akárcsak linket, ne kíméljetek! :)

Nagyon köszönöm előre is!

Mono
Adjon az Isten, szebb jövőt!

#588 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 19:29

Idézet: Mono - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 18:04

Sziasztok!

Olyan irányú kérdésem lenne, hogy szeretnék kreálni egy FarCry szervert internetre.
Próbáltam magából a játékból, de ott valami accountot kellene létrehoznom a gyártó oldalán.
Elvileg - hallomásból - lehet csinálni külön is, külön gépre, erről kérdeznék, hogy mi kell ehhez, mit kellene csinálnom, van belőle linux verzió is, vagy Windowsos van, nagyjából milyen gép kell szervernek erőforrásilag. Ha tudtok valamit erről, akárcsak linket, ne kíméljetek! :)

Nagyon köszönöm előre is!

Mono

Csá Mono! Tekintve, hogy a kliens oldalon is erőmű kell a futáshoz (1GB RAM + R9800 Pro + 3GHz-es proc), szvsz egy far cry szerverhez is kell azért az "anyag". Bár én még nem hoztam létre ilyet, csak abból indulok ki, hogy nálam single mode-ban is épp, hogy játszhatóan fut.

Üdv: Bepe

#589 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 19:36

TE miről beszélsz bepe?  :think: Mi köze az sp sebességnek egy dedikált szerver igényéhez  :eek:

#590 Felhasználó inaktív   Mono 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.750
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 19:37

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 20:33

Csá Mono! Tekintve, hogy a kliens oldalon is erőmű kell a futáshoz (1GB RAM + R9800 Pro + 3GHz-es proc), szvsz egy far cry szerverhez is kell azért az "anyag". Bár én még nem hoztam létre ilyet, csak abból indulok ki, hogy nálam single mode-ban is épp, hogy játszhatóan fut.

Üdv: Bepe

Mhm. :)

Köszi, közben nem tétlenkedtem, megtaláltam a szervert, franc se gondolta volna, hogy mindegyikőtök gépén ott lapul ez is. Szóval a felinstallált játék főkönyvtárában van egy "DedicatedServer.cmd", azt futtatva elindul maga a szerver, most leginkább már a szerver paraméterezhetősége érdekelne. :)

Hát, quake1-ből kiindulva egy sokkal gyengébb vas is elég volt szervernek, mint kellett kliensnek. Ezért kicsit bizakodó vagyok, hogy egy 866-os PIII-ason elmehet a játék. :)

Szerintem az igazi rőmű inkább a vizuális élmény keltése végett (is) kell, így talán egy kisebb vas is jó lehet.

Nos, ha valaki tud valami parancs leírást szerverhez, akkor azt szívesen venném! :)

Mono
Adjon az Isten, szebb jövőt!

#591 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 19:47

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 18:40

TE miről beszélsz bepe?  :think: Mi köze az sp sebességnek egy dedikált szerver igényéhez  :eek:

Azért gondolom van összefüggés a kettő között. Ha nem is ugyanakkora, de azért nincs olyan messze egyik a másiktól, mint Makó Jeruzsálemtől. Ha hülyeség, akkor elmegyek, aztán alszom rá egyet, csak szóljatok.

P.S.: már csak ha az engine-re gondolunk...azért nem két különböző motor fogja mozgatni őket szvsz

Szerkesztette: bepe_79 2004. 04. 05. 19:49 -kor


#592 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 04. 05. 20:04

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 20:51


P.S.: már csak ha az engine-re gondolunk...azért nem két különböző motor fogja mozgatni őket szvsz

Csak a szeveren nem mozog semmi.

#593 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 20:06

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 19:08

Csak a szeveren nem mozog semmi.

Okéokéoké. Tök igaz.  :)

:rolleyes:  :rolleyes:  :rolleyes:  :rolleyes:

#594 Felhasználó inaktív   Vortex07 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.889
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 20:46

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 14:39

:reklamacio: 

Egyszerűen olyan ideges lettem ezen, hogy darabokra törtem a billentyűzetem.

:nevet2:
-Vx07

Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
                                                                                                            - Leonardo Da Vinci

#595 Felhasználó inaktív   Vortex07 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.889
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 20:49

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 15:51

Na jó. Akárhányszor csinálom végig a Cooler map végét, nem jön az átvezető anim. A föntebb a Mumia által megnevezett qrva csak ácsorog, siránkozik, és semmi. Fönt leírtam, hogy mindent megpróbáltam már. Van vki.-nek a cooler map utáni map legelején egy mentése? Ha igen, akkor pls. valahogy vagdossa már azt hozzám! Thx!

Üdv: Bepe

GODZSInak feltoltottem az UW-s tarhelyere az osszes mentesemet a vegigjatszas utan. Privizzetek ra, es csemegezzetek le onnan ha lehetseges :)

Szerkesztette: Vortex07 2004. 04. 05. 20:50 -kor

-Vx07

Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
                                                                                                            - Leonardo Da Vinci

#596 Felhasználó inaktív   Vortex07 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.889
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 21:11

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 18:51

Ha hülyeség, akkor elmegyek, aztán alszom rá egyet, csak szóljatok.


keszithetem az agynemut? :D
-Vx07

Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
                                                                                                            - Leonardo Da Vinci

#597 Felhasználó inaktív   UnConnecteD 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.667
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 21:34

Idézet: dani83 - Dátum: 2004. április 4, vasárnap - 20:27

Gyerekek,a BOAT nevű pályán,mikor fel kell robbantani azt a hajót,ki kell úszni a szigetre ugye,és utánna jön egy helikopter.Na azt hogyan kell leszedni?Rálőttem már kb 10 rakétát,semmi.Megsoroztam rakat fegyverrel,semmi.
PLÍZ HELP!!! :beer:

a legkonnyebb, ha amikor megjelenik a helikopter a vizbe ugrasz, es a VIZ ALATT kiuszol a partra, ahol talalsz egy palmafat. Egyszeruen odaallsz mege, es ez megved a lovedekektol, te meg rohogve leszedheted a helit raketaval.

#598 Felhasználó inaktív   Asdam 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.048
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 21:55

Idézet: Vortex07 - Dátum: 2004. április 5, hétfő - 15:48

itt a recept: :D

ahogy atlepsz a kapun (az amelyik bezarul mogotted) az arenaba rogton vagd hasra magad es szedd le tavcsovessel a  baloldali, tavolban allo mutanst. (epulet tetejen)

sietned kell mert maskepp a fejedre jonnek a nagydarabok. semmikeppen se allj fel, maradj fekve es mikor az elso nagydarab odaer hozzad akkor szord meg a fejet olommal. Ismetlem: a fejet, meghozza az M60-assal. Majd jon a masodik es esetleg a harmadik is ( kozben imadkozz hogy ne egyszerre jojjenek :) ) es nekik is csinalj olombetetes fogszabalyzot :Đ A tarazast idozitsd jol, egy tarral nem hiszem hogy sikeruljon kinyirni mindharom behemotot (de lehet h csak ketto jon), kb 40-50 toltenyre lesz szukseged h egyet kinyirj.

Ha kinyirtad oket akkor kusszal hason addig mig a jobboldali epulet tetejen allo mutanst le tudod kapni a tavcsovessel. Innenn mar nem nehez,de az arena bejarataal szembeni ajton meg fog jonniegy behemot. Mikor lemesz az arenaba akkor jobb oldalt menj, ugy vettem eszre ott konnyebb.
Sok sikert!

Mintha magamat látnám




:D  :D  :D
bye

http://leonidasunstoppable.ytmnd.com/


TranceTreamFM The All New Hungarian Trance Radio

WoW: Ashenear - lvl60 Human Warlock - Arathor PvE
Updated@2006.12.01.

#599 Felhasználó inaktív   Andreas 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 558
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 23:01

Másokhoz hasonlóan én is elakadtam a Cooler pálya végénél. Bár elküldték nekem az állást a következő pályáról, nem hagyott nyugodni a dolog és keresgéltem kicsit:

A küldetés akkor teljesül ha Valerie-vel egy szobában levő két Trigen-t (ugráló szar) megöljük. (nem csak az "előszobában" levő kettőt) Viszont gyakran előfordul hogy a program rossz helyre teszi le a Trigen-eket pl. bele a falba. Ilyenkor nem látjuk őket, viszont ha bekapcsoljuk a zseblámpát akkor a teremben mászkálva a radar jelzi hogy észrevettek minket. Sajnos sehogy se lehet megölni őket ilyenkor, a legegyszerübb megoldás az ha újrakezdjük a pályát. Nem jó ha visszatöltjük az állást a pálya elejéről, fontos hogy az előző pálya végét töltsük vissza!! Amúgy nem egy nehéz pálya, nagy részén úgyis csak hallgatni kell lövöldözést az ajtó túloldaláról :) Viszont sajnos előfordulhat hogy másodikra sem sikerül a programnak helyrerázódnia...

Ha valaki nem akarja újrakezdeni, annak itt van néhány tipp :
1) Itt egy guppi0815 nevü user azt tanácsolja hogy szerkesszük át cooler pálya trigger-eit.
2) Lépjünk át a következő pályára a \map boat paranccsal. Ilyenkor a fegyvereket és pl. az éjjellátót elveszítjük.
3) Indítsuk el a játékot a FarCry.exe" -DEVMODE paranccsal, majd a konzolról adjuk ki a
#Mission:Event_MissionFinished() parancsot.

Ezen kívűl olvastam egy olyan módszert hogy a pályaszerkesztővel át kell írni a Trigen-ek trigger-eit, de szerintem ez már túl macerás.

ui: köszönet Tison-nak és bepe79-nek az állásokért.

#600 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 05. 23:07

Idézet: Andreas - Dátum: 2004. április 6, kedd - 0:05

Amúgy nem egy nehéz pálya,

Na aki ezt elkövette az sem realisticen játszott  :rolleyes:


Így nincs más, csak nehéz pálya, meg qrva nehéz, meg baszott nehéz.

Téma megosztása:


  • (87 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó