Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 9:46
Van valami látható változás a Geometry instancing-al?
Semmi különbség sincs. Ugyanazt látod Geometry instancing-gal, mint anélkül. Ez csak egy sebesség optimalizálás lenne, de nálam utóbbi sem jelentkezett. Ebből persze nem vonnék le következtetést, a vidkarim régi (Radeon 9500pro) és a patch is vissza lett vonva.
Csináltam egy kis mérést a Fort mapon: kiálltam a bázis tetejére és kinéztem a tenger felé.
Van itt két shot is (meg egy timedemo, amivel mértem fps-t.. a timedemo teljesen egyszerű, egy helyben állva néz lefelé a partra egy irányba 1000 frame-en át a kamera. A timedemo végig azt a képet mutatja, amit a shoton látni). Nyilván sokan tudják, a távoli növényeket sprite-ként rajzoltatja ki a FarCry, nem valós 3D modelleket használ. Be lehet azonban állítani, hogy mekkora távolságtól kezdve használjon spriteokat 3D objectek helyett. A default beállítás a játékban: "e_vegetation_sprites_distance_ratio 1", ezt felülbírálva "e_vegetation_sprites_distance_ratio 100"-zal kvázi kikapcsolható a sprite-os megjelenítés használata. (A két képen ezek eredménye látható: FarCry-4.8VSDR1.jpg a default, FarCry-4.8VSDR100.jpg a sprite-ok nélküli kép).
Benchmarkkal a következőt kaptam (minden opció "Very High", p4 2.8 Northwood, 2X256 400MHz DDR, R9500Pro, NoAA, Aniso off):
Cat4.7:
e_vegetation_sprites_distance_ratio 100: Play Time: 41.80s, Average FPS: 24.11
e_vegetation_sprites_distance_ratio 1 : Play Time: 29.48s, Average FPS: 34.20
Cat4.8, r_GeomInstancing 0:
e_vegetation_sprites_distance_ratio 100: Play Time: 42.16s, Average FPS: 23.91
e_vegetation_sprites_distance_ratio 1 : Play Time: 32.92s, Average FPS: 30.62
Cat4.8, r_GeomInstancing 1:
e_vegetation_sprites_distance_ratio 100: Play Time: 42.26s, Average FPS: 23.85
e_vegetation_sprites_distance_ratio 1 : Play Time: 34.06s, Average FPS: 29.60
Ezek alapján annyi látszik, hogy a vizsgált képet a 4.7-es Catalyst gyorsabban kirajzolja a 4.8-hoz képest :confused: Plussz, hogy az r_GeomInstancing mintha ott sem lenne a patchben... (vagy a Geometry instancing nem vagy nem így tiltható le...) Bahh... jöhetne már 1.3-as patch!
Szerkesztette: qpon123 2004. 08. 18. 22:07 -kor