HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (127 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3

#2321 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 20:47

Ez most a csalodottsag, az elutasitas fazisa... nem sokara jon majd a: "de vegulis ez nem is olyan fontos" szakasz, aztan visszaall minden a regi kerekvagasba. ;) Sokkal, de sokkal szkeptikusabban kell szemlelni mindazt, amit a sony eload... nem szabad bedolni nekik, akkor is hazudnak, ha kerdeznek. ;)

Vigasztalasul: elindult a ps3fanboy

Samott

Szerkesztette: Samott 2006. 03. 29. 20:49 -kor

(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#2322 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:00

Idézet: Samott - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 19:47

Ez most a csalodottsag, az elutasitas fazisa...

psziholugusnak képzeled magad?:D
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2323 Felhasználó inaktív   Atti 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.674
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:13

Az RSX-nek nem lesz kicsit kevés a 128 bites membusz?  :think:
WoT nick: Atti77

#2324 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:18

Idézet: vers - Dátum: 2006. Mar. 29., Wednesday - 20:15

akkor az elég szomoru, mert ez kb olyan mint mikor egy ferrarira traktorkereket szerelsz

hát ilyen vagy ennél nagyobb késélltetések mellett, lehet hogy nem is ferrari az ferrari :)
végülis a ferrari a sportautók fiatja  :Đ
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#2325 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:24

Idézet: vers - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 19:45

hát ehhez már nem is tudok mit mondani

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

ezek meg egeszen jo ertekek. az L2$ latency igaz nemtul szep, a RAMBUS latency-t a duplajara vartam, ugyhogy szep eredmeny.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2326 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:27

Idézet: vers - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 19:38

na ide is beirom, pusztuljon kutaragi a sonyval együtt
most ez csak megint egy PR játék vagy nemtudom, de ha igaz lesz akkor nemlesz ps3-am

latod version. en mar 1 eve is eleg szkeptikus voltam amikor 3 honap alatt 4 kulonbozo cell die foto latott napvilagot. Amugymeg persze, hogy PR. az egesz info ipar ezen belul a szorakoztato ipar nagy resze PR. Szvsz oregebb lettel, ennyi tortent. mostmar nem kajalod be kirtika nelkul a propagandat ;)
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2327 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:29

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 20:24

ezek meg egeszen jo ertekek. az L2$ latency igaz nemtul szep, a RAMBUS latency-t a duplajara vartam, ugyhogy szep eredmeny.

L1-nél a normális 4-5 cycle
L2-nél meg  15 körül
a rambus latency az jo , ezt számoltam régebben kb
de ami a legfontosabb az az L1 latency nem lehet 8 , még a vectoregységeknél is  6 orajel a 256 bazi nagy memonál
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2328 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:32

Idézet: Samott - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 20:47

Ez most a csalodottsag, az elutasitas fazisa... nem sokara jon majd a: "de vegulis ez nem is olyan fontos" szakasz, aztan visszaall minden a regi kerekvagasba. ;) Sokkal, de sokkal szkeptikusabban kell szemlelni mindazt, amit a sony eload... nem szabad bedolni nekik, akkor is hazudnak, ha kerdeznek. ;)

Vigasztalasul: elindult a ps3fanboy

Samott

ez a kontroller kisertetiesen hasonlit egy cylon raider-re :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2329 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:34

Idézet: vers - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 21:29

L1-nél a normális 4-5 cycle
L2-nél meg  15 körül
a rambus latency az jo , ezt számoltam régebben kb
de ami a legfontosabb az az L1 latency nem lehet 8 , még a vectoregységeknél is  6 orajel a 256 bazi nagy memonál

ideje elkezdeni tanulmanyoznod az x86 SSE mikentjet. :D bazi kicsi kesek, 300+ cycle mem latency
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2330 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:38

Idézet: vers - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 22:00

psziholugusnak képzeled magad?:D

Tanultam olyasmit, de ez most pusztan elettapasztalat. ;)

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#2331 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:48

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 20:34

ideje elkezdeni tanulmanyoznod az x86 SSE mikentjet. :D bazi kicsi kesek, 300+ cycle mem latency

az x86 olyan amilyen , nem tud érdekelni már:)

nade most  van az az uj info hogy 128 vmx regisztere van az uj cellnek, meg tud dotproductot
magyarán belekurták a x360 procimagok közül egyet, aminek tudvalevöleg 4 orajeles L1 késleltetése van
39 orajel L2 , de mivel ott 3 proci között oszik meg igy elosztva 3al megkapjuk a cell fömag értékét
a memo  meg fasza, az XDR jobb mint a ddr

Szerkesztette: vers 2006. 03. 29. 21:50 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2332 Felhasználó inaktív   sKeLeToR 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 2.673
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:51

Idézet: vers - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 22:48

az x86 olyan amilyen , nem tud érdekelni már:)

nade most  van az az uj info hogy 128 vmx regisztere van az uj cellnek, meg tud dotproductot
magyarán belekurták a x360 procimagok közül egyet, aminek tudvalevöleg 4 orajeles L1 késleltetése van
39 orajel L2 , de mivel ott 3 proci között oszik meg igy elosztva 3al megkapjuk a cell fömag értékét
a memo  meg fasza, az XDR jobb mint a ddr

Most akkor mégiscsak megmenekül a világ :think:  :Đ
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D



                             

#2333 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 21:56

Idézet: sKeLeToR - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 20:51

Most akkor mégiscsak megmenekül a világ :think:  :Đ

a kérdés jo, végülis csak egy vacak konzol lesz a ps3 is, szal nem döl össze a világ ha szar lesz
csak ne kavarna mindenki össze vissza
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2334 Felhasználó inaktív   sKeLeToR 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 2.673
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 22:08

Idézet: vers - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 22:56

a kérdés jo, végülis csak egy vacak konzol lesz a ps3 is, szal nem döl össze a világ ha szar lesz
csak ne kavarna mindenki össze vissza

Miért is :think: mert nem úgy rakják össze, ahogyan azt te elképzelted :think:
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D



                             

#2335 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 29. 22:35

Idézet: sKeLeToR - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 21:08

Miért is :think: mert nem úgy rakják össze, ahogyan azt te elképzelted :think:

nagyok az elvárások a ps3-al szemben, mégnagyobbak az igéretek, meglássuk mi lesz
egy butitottt konzol nem fér össe ezekkel
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2336 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 07:53

Egy kis osszefoglalo iras a tegnapi hirrol:

Idézet: Dave Baumann - Dátum: Beyond3D

Playstation 3 RSX Graphics is NV47 Based

It’s long since been known that NVIDIA will be providing the graphics processor for Sony’s Playstation 3, otherwise known as the RSX "Reality Synthesizer". While the expectation has been that it would be of a similar configuration to NVIDIA’s G70 chip, powering the GeForce 7800 series, a precise answer as to its composition has never been given before. However, accordingly to an article at watch.impress.co.jp, which has slides from Sony’s GDC briefings, RSX is confirmed as being “NV47” based.

NV47 is actually the previous codename for G70 – in fact development tools still list G70’s codename as NV47 rather than G70. The graphics slide also highlights that RSX has 24 texture units, which is consistent with G70. Given the architecture of NVIDIA's G7x series, this indicates that RSX will also have 24 fragment shader pipelines with two ALU’s per pipeline.

This may also give some clues to why NVIDIA sought to release G71 in the configuration that it has, with the same pipeline counts as G70, rather than opting for a chip with more pipelines as the popular speculation indicated prior to G71’s release. It is likely that much of the 90nm optimisation undertaken with G71 was to cut down on duplication on the work being carried out on RSX.

The other, known, primary differences between G71 and RSX is that the PC's PCI Express interface will be replaced with a FlexIO interface for communication to the Cell processor, and RSX will only use a 128-bit bus, rather than a G71's 256-bit interface. Given the memory bandwidth difference between RSX and the PC versions, it begs the question as to whether RSX will retain all 16 of G71's ROP's. With the previously stated 700MHz memory speeds for RSX it will end up with the same local bandwidth as NVIDIA's mid-range GeForce 7600 GT, but also has to contend with twice the texture consumption (when sampling from graphics RAM) and pixel processor capability - it may not be much of a surprise if RSX enables 8 ROP's as opposed to the full 16 of G71.

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#2337 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 07:53

Nem 140 ciklus lesz a memória késleltetése, erre mérget vehettek. A B3D-n a nextgen kóderek még mindig gurulnak a röhögéstől...
LY

#2338 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 07:57

Idézet: Atti - Dátum: 2006. márc. 29., szerda - 22:13

Az RSX-nek nem lesz kicsit kevés a 128 bites membusz?  :think:

Kevésnek kevés, de lesz még kb. 35GB/sec FlexIO sávszélesség is, amit valószínűleg textúrák betöltésére használnak majd. Így a 128 bites buszt meg lehet hagyni szinte csak a framebuffer számára.

A hátránya ennek a megoldásnak az, hogy rettentően meg lesz kavarodva a memóra tartalma. A framebuffer mellett még vagy 100-200 MB hely marad a video RAM-ban, amit megpróbálnak majd más adatoknak adni (talán audio?), a Cell központi memóriájában meg keveredni fognak a textúrák a kóddal, és előbbieket a CPU-n keresztül kell majd mindig elérni, ami jelentősen megnöveli a késleltetést.
Az alternatíva viszont az, hogy a video RAM sávszélességén osztozik minden grafikai adatforgalom, ekkor a rendszer teljesítménye leesik a szimplább GF6 kártyák szintjére (viszlát HD felbontás + HDR + AA). Szóval sikerült megint betenni a fejlesztőknek...
LY

#2339 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 08:27

Version ferraris hasonlatát úgy vinném tovább, hogy ha a PS3 versenyautó lenne, akkor a vezetőnek kézzel kéne gázt adnia és fékeznie, a lábával pedig kormányoznia; és úgy általában a menetiránynak háttal ülne a kocsiban és visszapillantó tükörből kéne vezetnie... és most a boxutcából rajtol... ;)

Szerkesztette: Laa-Yosh 2006. 03. 30. 08:29 -kor

LY

#2340 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 08:42

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. márc. 30., csütörtök - 9:27

...a vezetőnek kézzel kéne gázt adnia és fékeznie, a lábával pedig kormányoznia; és úgy általában a menetiránynak háttal ülne a kocsiban és visszapillantó tükörből kéne vezetnie...

:D

Tenyleg ekkora szopas a fejlesztes ra? Mennyit tud ezen egyszerusiteni a sony a fejlesztoeszkozeivel? (azt olvastam valahol hogy a microsoft es a nintendo kenyezteti a fejlesztoket a jo kornyezettel, de sony eleg mostohan banik veluk)

Mas: PS2 emulacio, vagy lesz benne egy PS2 mag is? (ezt is olvastam valahol - sot ha jol tudom a PS1 - PS2 atmenetet is igy oldottak meg anno)

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

Téma megosztása:


  • (127 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

2 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 2 vendég, 0 anonim felhasználó