HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (127 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3

#2341 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 09:49

Nézd, sztem a fő probléma a rengeteg erőforrás és adatáramlás kezelése, amit a graf rendszernél már írtam.
Kicsit ilyen SimCity szerű; kell lakónegyed, gyár meg bevásárlóközpont, hogyan rendezed el őket? Ha egy bazi nagy autópálya egyik végére rakod a gyárat meg a plázát, másikra a kertvárost, akkor minden reggel és délután dugók lesznek; ha egyik oldalon a gyár, másikon a pláza, közte meg a lakások, akkor viszont azok fognak anyázni akik munka után vásárolni akarnak, mert akkor meg emiatt ülnek sokat a kocsijukban.
Na ezt a sok menedzselgetést nem nagyon lehet automatizálni, mert annál magasabb szintű probléma. A sok SPE kezelése, a kód párhuzamosítása meg az alacsonyabb szintű dolgok, a problémakör másik fele - de arra szinte semmi rálátásom nincs, suli óta gyakorlatilag csak MEL scripteket írtam...
LY

#2342 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 10:37

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. márc. 30., csütörtök - 8:49

Nézd, sztem a fő probléma a rengeteg erőforrás és adatáramlás kezelése, amit a graf rendszernél már írtam.
Kicsit ilyen SimCity szerű; kell lakónegyed, gyár meg bevásárlóközpont, hogyan rendezed el őket? Ha egy bazi nagy autópálya egyik végére rakod a gyárat meg a plázát, másikra a kertvárost, akkor minden reggel és délután dugók lesznek; ha egyik oldalon a gyár, másikon a pláza, közte meg a lakások, akkor viszont azok fognak anyázni akik munka után vásárolni akarnak, mert akkor meg emiatt ülnek sokat a kocsijukban.
Na ezt a sok menedzselgetést nem nagyon lehet automatizálni, mert annál magasabb szintű probléma. A sok SPE kezelése, a kód párhuzamosítása meg az alacsonyabb szintű dolgok, a problémakör másik fele - de arra szinte semmi rálátásom nincs, suli óta gyakorlatilag csak MEL scripteket írtam...

ezért tartom a g70-et egy bukott gondolatnak a  ps3-ban
több memoria kell gpu oldalon, és sokkal nagyobb sávszél, nehogymár a cell oldalrol töltsön texturát
ami eleve halott a nagy késleltetések miatt
maga az osztott memoria fasza, amigan már bizonyitott, de  el lehet cseszni....
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2343 Felhasználó inaktív   sKeLeToR 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 2.673
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 13:45

semmi...

Szerkesztette: sKeLeToR 2006. 03. 30. 13:48 -kor

Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D



                             

#2344 Felhasználó inaktív   dani83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.135
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 30. 13:47

Jók a képek  :Đ
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!

#2345 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 31. 09:16

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2346 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 31. 09:32

hol a ddr ram????

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2347 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 31. 10:28

Ott egy "frame buffer" dobozka a GPU-ban. Bár ez jelenthetne EDRAM-ot is, de mivel szerepel egy "local or network connection" szöveg is, ezért sztem inkább logikai, mint fizikai architektúrát jelöl... Megjegyzem, ez az ábra egyébként sem a PS3-ról szól, eleve 8 SPE van a Cellben.
LY

#2348 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 31. 10:39

Azt hiszem meg nem volt rola szo, de mashol mar olvastam, hogy ugyan 8 SPE van a cellben, ebbol ugye egyet letiltanak a jobb kihozatal erdekeben - es meg egyet pedig maganak (azaz az oprendszernek) tart fenn a Sony, tehat a jatekfejlesztok mar csak 6 SPE-re szamithatnak.

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#2349 Felhasználó inaktív   Atti 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.674
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 31. 11:01

Ez volt már?

Kép


Az érdekes a 8 csatornás audio az RSX-nél...

http://www.hardwareo.../1/y/10229.html
WoT nick: Atti77

#2350 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 31. 13:10

még érdekes az external vram is, miért igy jelölik van internal is?
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2351 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 01. 01:59

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. márc. 30., csütörtök - 7:53

Nem 140 ciklus lesz a memória késleltetése, erre mérget vehettek. A B3D-n a nextgen kóderek még mindig gurulnak a röhögéstől...

még a 140 duplájára is aszondanám, hogy jó érték :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2352 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 01. 02:09

Idézet: vers - Dátum: 2006. márc. 30., csütörtök - 10:37

ezért tartom a g70-et egy bukott gondolatnak a  ps3-ban
több memoria kell gpu oldalon, és sokkal nagyobb sávszél, nehogymár a cell oldalrol töltsön texturát
ami eleve halott a nagy késleltetések miatt
maga az osztott memoria fasza, amigan már bizonyitott, de  el lehet cseszni....

ez önmagában még nem biztos, hogy rossz ötlet. a BPE-ekkel így olcsón tudsz dinamikus textúrázni.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2353 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 01. 09:03

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. ápr. 1., szombat - 1:09

ez önmagában még nem biztos, hogy rossz ötlet. a BPE-ekkel így olcsón tudsz dinamikus textúrázni.

5 éve ezzel probálnak beetetni, hogy a  generalt textura milyen jo dolog, de valojában használhatatlan
több problémát látok, elöször is marha kicsi a memoria,  a gpu  sávszéle is kevés, és még a vertex shaderek is totál fölöslegesek

egyébként jött ki video a gdc-röl , ami azért pozitiv benyomást keltet, föleg a rachet

video!!!!!!!!!!!!!

Szerkesztette: vers 2006. 04. 01. 09:05 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2354 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2006. 04. 01. 10:28

Idézet: vers - Dátum: 2006. ápr. 1., szombat - 10:03

egyébként jött ki video a gdc-röl , ami azért pozitiv benyomást keltet, föleg a rachet

video!!!!!!!!!!!!!

Hú basszus. Az a London(?) városbemutató elég durva, megnéznék egy ilyen szinten igényesen kidolgozott kalandjátékot. :eek:
Kéne ebből egy jobb minőségű.  :smoker:
.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#2355 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 01. 12:18

Idézet: vers - Dátum: 2006. ápr. 1., szombat - 9:03

5 éve ezzel probálnak beetetni, hogy a  generalt textura milyen jo dolog, de valojában használhatatlan
több problémát látok, elöször is marha kicsi a memoria,  a gpu  sávszéle is kevés, és még a vertex shaderek is totál fölöslegesek

version. a PS2-n egy merőben új és szokatlan technikát kellett kifejleszteni normális textúrázáshoz. mért gondolod, hogy a dinamikus textúrázás roszabb, mint a manapság oly divatos kompozitálás?
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2356 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 01. 13:45

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. ápr. 1., szombat - 11:18

version. a PS2-n egy merőben új és szokatlan technikát kellett kifejleszteni normális textúrázáshoz. mért gondolod, hogy a dinamikus textúrázás roszabb, mint a manapság oly divatos kompozitálás?

használhatatlan cucc, több oka is van elöször is pár anyag texturát tudsz cak kreálni , mint fa, márvány, stb
aztán manapág a játékokban  csomo féle textura van pl normalmap, specularmap, refmap, displacemap stb...
és ezek teszik ki a nagyobb részt, ezeket meg nem lehet realtime kreálni
é amugyis amit lehet pakolni mért generáljuk realtime, ez egy nagyon régi szabály:)
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2357 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 01. 15:02

A procedurális textúrákat a PS3 lényegében kétféleképpen használhatja...
Az egyik módszer az, hogy az RSX a kép renderelése közben, minden pixelre kiértékeli a textúrát leíró egyenletet a pixel shaderben, vagyis ilyenkor textúraelérést takarít meg a rendszer, számítási kapacitásért cserébe. Az ALU-k kapacitása a kiírható pixelek arányában mindenképpen jónak tekinthető, de ez főleg az alacsony sávszélesség következménye; és még így is borzasztóan alacsony bármiféle összetettebb procedurális textúra alkalmazásához. Szóval ez a módszer sztem nagyon lerontaná a látványt.
A másik lehetőség az, ha a textúrákat a Cell generálja, ilyenkor azonban ténylegesen textúraként kell őket használni. Vagyis bitmap formájában el kell tárolni valahol, mert képtelenségnek tartom hogy az SPE-k mindig az éppen szükséges (renderelt) pixelekre kiszámíthassák a szükséges adatokat és átküldhessék a FlexIO-n; borzasztó nagy késleltetéssel járna, mert az adatmozgáshoz hozzá kéne adni még a feldolgozás órajelciklusait is. Ez már túl sok várakozás lenne... Szóval az SPE-k bitmapeket generálnának, amiket ugyanúgy meg kéne őrizni a memóriában, beolvasni a textúra cache-be, satöbbi - tehát az egyetlen előnyük a sima bitmap textúrákhoz képest az lenne, hogy nem kéne háttértárról beolvasni, plusz esetleg minden képkockánál ki lehetne vágni őket a RAM-ból, aztán újra generálni.

Mindkét esetben fennáll még egy, de talán a legfontosabb probléma a procedurális textúrákkal: többnyire semmi közük a valósághű látványvilághoz. Ahhoz legalább 5-10 különböző mintázatú, méretű fraktált kell összekeverni, hogy eltűnjön a jellegzetes ismétlődésük, monokróm jellegük (többnyire csak 2 szín árnyalatainak keveredéséből állnak össze), és ehhez már baromi nagy számításigény társul. Ráadásul  hogy ma még mindig borzasztó sok egyedi részletet a textúrákkal jelenítenek meg, és ezeket szinte képtelenség procedurálisan létrehozni...
LY

#2358 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 06. 10:10

PlayStation VP sez PS3 will cost between 499 and 599 euro, PS3 European pricing not what it seems

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#2359 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 06. 11:01

A hírrel ( https://www.hwsw.hu/...31112&count14=1 ) kapcsolatos hozzászólásokat ide várjuk.

HWSW Team
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#2360 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 06. 11:58

A Core csomag megszűnése nem csak ápr. 1. tréfahír volt? Mintha mindenhol így szerepelt volna, de lehet, hogy tévedek.

Téma megosztása:


  • (127 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó