HWSW Informatikai Kerekasztal: Richard Burns Rally - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (165 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Richard Burns Rally

#601 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 15:22

Á hihetetlen ez a program, megint lefagyott, és hol? Eredményhirdetésnél. Úgy látszik mivel az még sosem volt, ott először le kell fagyni, aztán ha low grafikán egyszer megnéztem, akkor már mehet high-on is :D

#602 Felhasználó inaktív   Lauda 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.860
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 16:50

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 16:22

Á hihetetlen ez a program, megint lefagyott, és hol? Eredményhirdetésnél. Úgy látszik mivel az még sosem volt, ott először le kell fagyni, aztán ha low grafikán egyszer megnéztem, akkor már mehet high-on is :D

Lehet olyan jó eredményt értél el, hogy az már a programnak is sok volt! :)  :)
A közlekedési balesetek 90%-ban a járművezető hibájából történnek. Nem vicc, ez a szomorú valóság!

#603 Felhasználó inaktív   alltech 66 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 323
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 17:55

nah emberek akkor nem is érdemes letölteni mert billel nem játszható a játék?
Conroe 3,8ghz + R2900XT + 4giga ram + 22" Tft + Watercooling

#604 Felhasználó inaktív   Ghilette 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 912
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 21:12

És milyen a GFX? Veri az xpand demót? vagy ez nem a grafikájával hódít? 1-2 shot jöhetne...
. . . a n y t h i n g

#605 Felhasználó inaktív   Rajjmen 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 590
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 21:26

Idézet: alltech 66 - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 18:55

nah emberek akkor nem is érdemes letölteni mert billel nem játszható a játék?

Helló, hát tényleg elég néhz irányítani, de nagyon sokat lehet állítani a bill. érzékenységén...
EVGA X58 4-Way SLI Classified; Intel Core i7 920 D0; G.skill Perfect Storm DDR3-2133 PC3-17066 6GB; Sapphire HD5870 Gamer Edition; Corsair HX850W; OCZ Vertex 2 50GB; full water cooling; stb...

#606 Felhasználó inaktív   Carmaged 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 37.787
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 22:50

Idézet: Rajjmen - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 22:26

Helló, hát tényleg elég néhz irányítani, de nagyon sokat lehet állítani a bill. érzékenységén...

A kérdésre konkrétan válaszolva? ;)

#607 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 22:55

Idézet: Ghilette - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 22:12

És milyen a GFX? Veri az xpand demót? vagy ez nem a grafikájával hódít? 1-2 shot jöhetne...

Korrekt, szerintem bőven veri. És high-on 1024 4xaa 8xaf mellett is jól megy nálam. Igaz csak belső nézetben, de ki az a szentségtörő, aki egy szimulátorral chase nézetben megy :D

#608 Felhasználó inaktív   DViD 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.225
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 23:01

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 23:55

Korrekt, szerintem bőven veri. És high-on 1024 4xaa 8xaf mellett is jól megy nálam. Igaz csak belső nézetben, de ki az a szentségtörő, aki egy szimulátorral chase nézetben megy :D

Én.
Igaz, én a föld-nézetet szeretem... :Đ

#609 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 23:05

Idézet: authenticDViD - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 0:01

Én.
Igaz, én a föld-nézetet szeretem... :Đ

Az még belefér a belső nézet kategóriába :) Én is arra kapcsolok át, ha esős szakasz van, mert az ablaktörlő rohadt idegesítő, azt elég gyengén oldották meg.

#610 Felhasználó inaktív   DViD 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.225
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 23:07

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 0:05

Az még belefér a belső nézet kategóriába :) Én is arra kapcsolok át, ha esős szakasz van, mert az ablaktörlő rohadt idegesítő, azt elég gyengén oldották meg.

Akkor megnyugodtam.. :p:cool2:

#611 Felhasználó inaktív   DViD 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.225
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 23:10

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. szept. 7., kedd - 16:22

Á hihetetlen ez a program, megint lefagyott, és hol? Eredményhirdetésnél. Úgy látszik mivel az még sosem volt, ott először le kell fagyni, aztán ha low grafikán egyszer megnéztem, akkor már mehet high-on is :D

Hmm.. Én még semmi ilyet nem tapasztaltam.. Az undergrounghoz kepest meg mindig csodas... :)
Marmint mukodesben...

#612 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 07. 23:18

Idézet: authenticDViD - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 0:10

Hmm.. Én még semmi ilyet nem tapasztaltam.. Az undergrounghoz kepest meg mindig csodas... :)
Marmint mukodesben...

Hát azért már írtam ebben a topicban, hogy több fizika szorult az nfs:ug-ba, mint az rbr-be.  :rolleyes:

#613 Felhasználó inaktív   Carmaged 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 37.787
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 08. 07:27

Tyűhh, ez nem valami biztató, habáro az NFSU-val nem sokat játszottam. Colin 4-hez képest?

#614 Felhasználó inaktív   Satriani 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 22.863
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 09. 08. 08:12

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 0:18

Hát azért már írtam ebben a topicban, hogy több fizika szorult az nfs:ug-ba, mint az rbr-be.  :rolleyes:

Jó vicc.

A két program szerintem köszönőviszonyban sincs egymással, semmilyen szempontból.

#615 Felhasználó inaktív   Kory 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.198
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 08. 08:17

Idézet: Satriani - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 9:12

Jó vicc.

A két program szerintem köszönőviszonyban sincs egymással, semmilyen szempontból.

Hát ezzel egyetértek, jól el van találva szerintem ez a része, sajnos billentyűzettel nem annyira fincsi, bár még semmi időm nem volt állítani az érzékenységet...

Nálam egyszer sem fagyott le sehol, ellenben a Racing Schoolnál egy-két helyen kidob a desktopra...emiatt azt végig sem tudtam teljesen csinálni.

De normál Stage-eken még nem csinálta.

A grafika szép, és még nálam is egész jól megy, a játékhoz valóban nem illik a hátsó nézet, inkább visszanézem replayből. :)

#616 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 08. 08:26

Emléxem, hogy anno a beharangozóban arról is beszéltek, hogy az útakon kátyúk lesznek, és azoknak a kerékre gyakorolt hatását is külön számolja a progi. Ilyen tényleg van benne? Nem lenne nagyon proc. igényes belerakni?  :think:

#617 Felhasználó inaktív   Douglas 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.114
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 08. 08:28

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 0:18

Hát azért már írtam ebben a topicban, hogy több fizika szorult az nfs:ug-ba, mint az rbr-be.  :rolleyes:

Ezt mar az Lfs-sel is eljatszottad, akkor is nevetseg targyava valtal.
Latom folytatod.  :]

#618 Felhasználó inaktív   Douglas 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.114
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 08. 08:31

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 9:26

Emléxem, hogy anno a beharangozóban arról is beszéltek, hogy az útakon kátyúk lesznek, és azoknak a kerékre gyakorolt hatását is külön számolja a progi. Ilyen tényleg van benne? Nem lenne nagyon proc. igényes belerakni?  :think:

Most jatszol vele vagy nem?
Ha jatszol tudod hogy van, ha nem akkor mi az az NFSUG duma?

#619 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 08. 08:33

Idézet: Douglas - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 9:28

Ezt mar az Lfs-sel is eljatszottad, akkor is nevetseg targyava valtal.
Latom folytatod.  :]

:fuck:

:pokeas:

PEACE.  ;)

#620 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 09. 08. 08:40

Idézet: Douglas - Dátum: 2004. szept. 8., szerda - 9:31

Most jatszol vele vagy nem?
Ha jatszol tudod hogy van, ha nem akkor mi az az NFSUG duma?

Tényleg nem tudtam annyiból leszűrni, amit kipróbáltam. A Rally Sulit kezdtem el benne. Megcsináltam, ahol le kell parkolni a sárga parkírozóhelyre, és a 2. map-nál tartok, ahol 1:30 alatt kell(ene) végigmenni úgy, hogy nem csusszanok le az útról. Hát ezek egyikén sem találkoztam még kátyúval, így nem tudom. Ezért kérdezlek benneteket, akik többet játszottak vele. De még most is azt mondom, hogyha minden egyes kátyút és minden kis gödröt külön kellene számolnia a gépnek, akkor sokkal nagyobb gépigénye lenne.

Téma megosztása:


  • (165 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó