PvP vagy PvE?
A kétféle szerver szabályai
A World of Warcraft két típusú szerveren játszható, mely különböző szabályokat és jogokat almalmaz a PvP-re. Az egyiket PvE-nek (Játékosok a környezet ellen), a másikat PvP-nek (Játékosok játékosok ellen) hívják. A különbség nem abban nyilvánul meg, hogy az egyiken nem lehet megtámadni más játékost, hanem ennek a módjában, szabályaiban.
A WoW-ban kétféle státuszod lehet:
1. Normális mód: Ebben az esetben nem kell félned az ellenséges frakció tagjaitól, nyugodtan, szabadon teheted a dolgodat.
2. PvP mód: Ekkor egy kis jel (szövetségnél pajzs, hordánál zászló) látható a fejed mellett. Ebben a státuszban bármelyik ellenséges frakcióbeli játékos megtámadhat, ellenséges NPC-k pedig meg is támadnak, ha a közelükbe mész.
A PvE szerver
Ez a szervertípus azoknak ajánlott, akik békésen, folyamatosan szeretnék végezni küldetéseiket, anélkül, hogy bárki megtámadná őket akaratuk ellenére (egyszerűen fogalmazva, ha nem akarnak PvP-zni, nem fognak). Ugyanakkor van rá mód, hogy játékosok elleni küzdelemben vegyenek részt ha úgy akarják, különösen az egyenlő keretek között játszódó csatamezőkön. Ezeken a szervereken a játékosok képtelenek megtámadni egymást, csak ha a célpont PvP-aktív státuszban van.
Az alábbiak közül, ha bármelyiket megteszed, PvP módba kerülsz egy PvE szerveren:
- Megtámadsz egy NPC-t az ellentétes frakcióból (a fejénél jól látható a hovatartozása)
- Megtámadsz egy játékost, aki megtámadott egy NPC-t
- Segítesz egy játékosnak, aki PVP-aktív státuszban van
- Beírod a "/pvp" parancsot
- Besétálsz egy ellenséges városba
Aki PvP-aktív státuszba került, az legalább öt percig bennemarad és ezalatt bármelyik ellenséges játékos megtámadhatja. Ezen kívül fontos megjegyezni még, hogy a területre sebző varázslatok nem juttatják PvP-aktív státuszba a játékosokat. Ez azt jelenti, hogy hiába sétálsz bele egy ellenség által létrehozott ilyen varázslatba, egyikőtök sem lesz PvP-aktív. Ezek a varázslatok csak PvP-aktív ellenséges karaktereket sebeznek.
A PvP szerver
Ez a szervertípus azoknak lett létrehozva, akik szeretik az igazán veszélyes szituációkat, amiket más ellenséges frakcióbeli játékosok okozhatnak nekik. (szerk: tehát a sajátjaid továbbra is csak duellbe verhetnek le barátságos területen, ha jól értem. Kecsöpp.) Ezen a szerveren több lehetőség van hús-vér játékosok elleni csatákra, melyeket akár véletlen, akár küldetés idézhet elő. A PvP szerveren a játékosok szinte bármilyen helyzetben megtámadhatják az ellenséges frakció tagjait, ezáltal egy jóval izgalmasabb környezetet hoznak létre a játékban. Ám, mielőtt bárki azonnal úgy döntene, ez az, amit ő akar, nem árt meggondolni, hogy mik történhetnek. Megölhetnek bármikor nálad jóval magasabb karakterek, akikhez hozzá sem fogsz tudni érni túl alacsony szinted miatt, csupán azért, mert arra jártak, amerre te. Ha úgy érzed nem bírnád, hogy ilyen véletlenszerű nehézségek megtörténjenek veled, akkor ez nem a te szervered! Ellentétben a normál (PvE) szerverrel, itt nem te határozod meg, hogy mikor harcolsz mások ellen, hanem többnyire a régiók. Háromféle zóna van a WoW PvP világában:
Zöld - Barátságos
Vörös - Ellenséges
Narancssárga - Vitatott (contested)
A barátságos területekek biztonságosak, ha nem vagy PvP módban. Ebben az esetben csak akkor támadhatnak meg, ha te úgy akarod. Az ellenséges területeken csak PvP-aktív státuszú ellenfeleket támadhatsz meg, a másik frakcióbeli játékosoknak ez a barátságos terület. Ha itt nagyobb csatába akarsz keveredni, ki kell provokálnod, hogy a területen lévő ellenfelek megtámadjanak. A vitatott területeken bárki bárkit bármikor megtámadhat.
A kezdőterületek 1-15 szintig való kalandozáshoz zöld színnel vannak jelezve (természetesen az ellenséges frakció játékosainak ezek a régiók vörösek), az összes többi zóna narancssárga. A következő területek tartoznak a frakciókhoz, az összes többi vitatott zóna:
Elwynn Forest, 1-10, Szövetség, Ember kezdőhely
Dun Morogh, 1-10, Szövetség, Törpe/Gnóm kezdőhely
Teldrassil 1-10, Szövetség, Night Elf kezdőhely
Loch Modan, 10-20, Szövetség, Törpe terület
Westfall, 10-20, Szövetség, Ember terület
Darkshore, 10-20, Szövetség, Night Elf terület
Tirisfal Glades, 1-10, Horda, Élőholt kezdőhely
Durotar 1-10, Horda, Ork/Troll kezdőhely
Mulgore 1-10, Horda, Tauren kezdőhely
Silverpine Forest, 10-20, Horda, Élőholt terület
The Barrens, 10-25, Horda, vegyes terület
A PvP szervereken azonnal PvP módba kerülsz, amint:
- Belépész ellenséges területre, illetve ott tartózkodsz.
- Belépész vitatott területre, illetve ott tartózkodsz.
- Az ellenséges frakcióhoz tartozó NPC-t megtámadsz.
- Egy másik játékost megtámadsz.
- Egy másik, épp PvPbe bonyolódott játékost megtámadsz.
- Egy éppen PvPben lévő játékost gyógyítassz vagy buffolsz.
- Beírod a "/pvp" parancsot
A PvP szerver speciális szabályai
A halál
Ha PvP-ben halsz meg, akár játékostól, akár NPC-től, minimum egy percet kell várnod feléledésig. Ez nem vonatkozik olyan esetekre, amikor valaki más támaszt fel varázslattal vagy tárggyal.
Varázslat korlátozások
A Félelem (Fear), Bájolás (Charm) és Elkábítás (Stun) hatásai fokozottan korlátozva vannak. Ez pontosabban azt jelenti, hogy ha egy karakterre ugyanabból a hatásból egy második kerül rá az első hatás lejárta utáni 15 másodpercen belül, akkor ennek a második hatásnak az időtartama feleződik, a harmadik negyedelődik, a negyedik már nem hat.
Figyelmeztetések: Zónák Támadás alatt
Ha egy frakcióhoz tartozó NPC-t megtámadnak, akkor figyelmeztető üzeneteket kapnak az NPC-vel azonos frakcióban lévő játékosok, hogy a zóna támadás alatt van. Két csatorna létezik ezen üzenetek fogadására, az egyik a helyi védelem, amire a "/join localdefense" paranccsal, a másik a világvédelem, amire a "/join worlddefense" paranccsal csatlakozhattok. Az első abban a zónában lévő támadásokat írja ki, melyben épp te tartózkodsz, és kisebb, zónán belüli területeket nevez meg a támadás célpontjaként (pl. Razor Hill támadás alatt van). A második minden támadást kiír, viszont csupán a zóna nevét (pl. Dun Morogh támadás alatt van).
"Halál rohamok" (Death rush)
(valószínű, változni fog)
Ez egy olyan szabályrendszer, ami korlátozza a városokba/falukba való betörést (és még jelentősen változhat a jövőben). A lényege az, hogy egy városnak ellenséges frakcióbeli játékos, vagy kisebb csapat a településre való betörés után ha meghal (a csapat összes tagja meghal), akkor még két alkalma van betörni a városba. Ez a szabály nem lép érvénybe, ha a csapat egyik tagja feléleszti halott társát. A védőknek egyértelműen uralniuk kell a területet (a települést), hogy ez a szabály életbe lépjen. Ezután, ha még kétszer sikerül a csapat összes tagját megölniük, akkor a támadók legalább egy órán keresztül távol kell maradniuk a területről. Azokra a településekre vonatkozik ez a szabály, melyek az egyik frakcióba tartoznak és őreik is vannak.
A karakternevek színének jelentései
A karakterek feje felett a nevük és a céhük neve látható. Van lehetőség ennek kikapcsolására, ám ha látszanak a nevek, akkor azok színekkel vannak általában megkülönböztetve, melyek jelentése:
- Sötétkék - A karakter nincs PvP módban, nem támadhatod meg. Általában azokon a karaktereken látható, melyek veled azonos frakcióban barátságos (zöld) területen vannak, vagy ellenséges (piros) területen lévő ellenséges frakcióhoz tartozó karakterek.
- Világoskék - A karakter nincs PvP módban, a csapatodban (party) van, nem támadhatod meg. Általában azokon látható, akik barátságos területen a csapatodban vannak.
- Sárga - A karakter PvP módban van, de te nem. Ha megtámadod, te is PvP módba kerülsz. Ellenséges karaktereken látható barátságos zónában.
- Piros - A karakter ellenséges frakcióban és PvP módban van. te is PvP-aktív vagy, bármikor megtámadhatjátok egymást. Minden ellenséget pirosnak látsz, ha te PvP módban vagy, és minden pirosneves karakter téged is pirosnak lát.
- Sötétzöld - A karakter PvP módban van. A te frakciódban van, ezért nem támadhatod meg. Mindenkin, aki a te frakciódban és PvP módban van, de nem a te csapatodban, ez a szín látható.
- Világoszöld - A karakter PvP módban van. A te frakciódban és a saját csoportodban van, ezért nem támadhatod meg. Mindenkin, aki veled egy partyban van és PvP-aktív, ez a szín látható.
Összességében három színt láthatsz ellenséges játékosokon: sötétkéket, sárgát és pirosat. A sötétkék azt jelenti, nem támadhatod meg, a sárga azt, hogy megtámadhatod, de ő nem támadhat meg téged, a piros pedig azt, hogy mindketten támadhatjátok egymást. Négy színnel lehetnek jelezve szövetségeseid: sötétkék, világoskék, sötétzöld és világoszöld. Mivel mindegyik veled azonos frakcióban tartózkodó és ezáltal nem megtámadható, a nevének színe, csupán azt jelzi, hogy veled egy csapatban van-e, illetve hogy PvP módban van-e.
Duelek
Bárhol és bármikor ha úgy gondolod, 1v1 duelt kezdeményezhetsz bárkivel, aki nem piros színnel van jelezve. Ezt úgy teheted meg, hogy kijelölöd, közelebb sétálsz hozzá és jobbgombbal kattintva a portréján kiválasztod a Duel opciót (vagy beírod a "/duel" parancsot, miután kijelölted és elég közel kerültél hozzá). Egy Duel-zászló fog megjelenni köztetek és amennyiben a kihívott fél elfogadja, pirossá válik a neve. A duel ideje alatt is a szerver sabályai érvényesek (pl. a varázslat korlátozások). A duel addig tart, míg az egyik fél Hp-ja el nem éri az 1-et, vagy be nem írja a "/forfeit" parancsot. A duel-terület körülbelül egy 50 yard sugarú kör, melyből ha valamelyik fél kilép, egy üzenet jelenik meg nála, hogy 10 másodperce van visszatérni a területre, különben kikap. Ha az egyik játékos győzedelmeskedik, az a duel környezetében kihírdetésre kerül.
Semmilyen bűntetés, vagy előny nem származik a duelezésből, csupán egy kis időt kell várni, míg a duelező felek regenerálnak a csata után.
NPC őrző rendszerek
(valószínű, változni fog)
Sok NPC-t őrök védenek, beleértve a questeket adókat és boltosokat is. Ezekre vigyázhatnak szemmel látható őrök, de vannak olyanok is, amik akkor jelennek meg, amikor az NPC-t megtámadták. Ezek lehetnek olyan őrök is, akik az NPC haláláig folyamatosan újra megjelennek, miután megölték őket.
Kő-Papír-Olló PvP modell
A készítők a játék egyensúlyát fontosnak tartják, mégis a PvP rendszert a kő-papír-olló modellre építették föl. Ez azt jelenti, hogy vannak karakterek, melyek jobbak lesznek a másiknál. Ez nem hangzik igazságos játéknak, de a fejlesztők ezen keresztül ösztönzik a játékosokat csoportos kalandozásra, és így lesz igazán értelme a céheknek. Egy vegyes csapat sokkal hatékonyabb, mint egy ugyanolyan kasztokból létrejött összeállítás.
Szint-alapú küzdelem
A WoW-ban leginkább szint-alapú lesz a játékosok elleni küzdelem, mint ahogy azt a szörnyek ellen megszoktuk. Öt szinttel magasabb karakterek megtámadása sok félreütést, varázslatok esetén ellenállást eredményezhet. Ez azt jelenti, hogy egy nálad magasabb játékos mindig előnyben részesül a csata során, hacsak nem ez a különbség 2-3 szintnél kisebb. A fejlesztők terveik közé vették annak megvalósítását, hogy a csata kevésbé legyen szint-alapú, de hogy ezt hogyan és mikor fogják megvalósítani, az még megválaszolatlan.
Arénák
Az arénák azok a helyek, ahol előre megtervezett PvP csatákat bonyolíthatnak le csapatok. Ez leginkább a céhek közötti küzdelmek színtere. Jelenleg két aréna van a világban, egy Orgrimmarban, egy pedig Stranglethorn Vale-ben, Grom'gol közelében. Ezekre a küzdelmekre jegyek vásárlása ellenében nézőként is be lehet menni.
A PvP rangrendszer
Hogy a PvP érdekesebb legyen, a fejlesztők bevezettek egy úgynevezett PvP rangrendszert, mely jutalmazza a játékosokat PvP-cselekedeteik szerint. Minden nap végén egy kalkuláció során a karakterek becsület-pontokat kapnak aszerint, hogy mennyire vették ki részüket a frakció PvP-zéséből, például ha a horda közös összefogással megölt egy kulcsfontosságú ellenséges NPC-t, vagy vezetést szerezett a csatamezőkön (battlegrounds). Minél nagyobb a közreműködésed, annál több pontot kapsz.
Hogy ezt az egészet igazságos szinten tartsák, bevezettek kétfajta gyilkolási módot, a becsületes és becstelen gyilkosságot. Becsületes gyilkosságnak számít, ha nálad magasabb karaktereket ölsz meg, minél nagyobbak, annál több pont jár értük. Becstelennek számít egy gyilkosság, ha a nálad alacsonyabb szintűeket ölsz meg, ezért pontlevonás jár. Az összpontszámod lemehet negatívba is, ekkor tapasztalatpontot veszítesz és mindkét frakció az ellenségeddé válik. Ilyenkor NPC-k és játékosok is megtámadhatnak azonnal, amint meglátnak. Minden héten a karakterek becsületpontjainak módosulása az alábbiak alapján kalkulálódik:
- Becsületes és becstelen gyilkosságok száma és mértéke
- Frakcióban való PvP-közreműködés
- Az egész frakció és a játékos által szerzett pontszámok százalékos értéke Csatamezők
A világban mindkét szervertípuson találhatunk speciális zónákat, melyek PvP-re lettek tervezve. Ezeken a narancssárga, vitatott területeken két ellenséges település foglal egymással szemben helyet a maguk temetőivel. A csatamezőkön (battlegrounds) lehetnek nem-PvP küldetéseid is, például egy személy megkeresése, vagy tárgyak gyűjtése, melyekért átlagosnál magasabb jutalom jár a nagy fokú veszély miatt. Azonban az érdekesebb rész az a csapatos PvP-harc, melyeket küldetések irányítanak. Nem csupán arról lesz szó, hogy két nagy csoport a csatamező közepén összeütközik, lesz rengeteg kisebb-nagyobb küldetésrész, amik a terület bármely részére küldhetik a csapatot, hogy ott teljesíthessék céljukat. Lehet például olyan küldetés is, melyben az ellenséges oldal NPC-kapitányát kell megölni, amiért sok becsület-pont is szerezhető az általános jutalmon túl. Azonban elképzelhető az is, hogy több mellékküldetést kell majd teljesíteni ahhoz, hogy ez a karakter megjelenjen az ellenséges településen. Egy csatornán ki is lesz írva, hogy mely mellékküldetéseket teljesítették éppen a frakció tagjai a területen. Volt szó ostromgépekről, de ezt a fejlesztők még nem építették be a játékba, a megjelenés után fognak bekerülni. Ha bent lesznek, nem csak NPC-ket támadhatunk majd meg velük, hanem akár épületeket is lerombolhatunk!
A jutalmak
Nem csak rangokat szerezhetnek a játékosok a PvP-zés során, hanem a rangokért jutalmakat, PvP tabardot, különleges árúkhoz való hozzájutást, amik lehetnek akár speciális felszerelések, gyűrűk, köpenyek, fegyverek... A nagyon magas ranggal rendelkező karakterek tisztekké válhatnak, megkapják a tisztek tabardját (officer's tabard) és beléphetnek a tisztek laktanyájába (officer's barracks). Itt ritka tárgyakat, vagy akár speciális hátasokat, epikus szintű tárgyakat vásárolhatnak. További magasabb szinten a faji fővárosod védőjévé avathatnak, ahova bármikor visszateleportálhatsz.