HWSW Informatikai Kerekasztal: Brothers in Arms - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (17 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Brothers in Arms by Gearbox!!!

#281 Felhasználó inaktív   tasp 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.551
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 09:32

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 10:05

meg én tudjátok mit hiányoltam belőle?  :think: (lehet ám hogy csak én nem találtam meg a bill-t =))
A hasalást.. :)  A gugolást megtaláltam, de a hasalást nem..  :think:

ezt is én. de lehet csak mi vagyunk az almák :D

adott egy gyönyörű játék, gyönyörű grafikával, király story-val, és kapott egy
primitív mozgást. méltatlant egy ilyen játékhoz.
single még érdekes lehet talán... de multiban csak az utóbbi számít... ergo
BIA-multi kiütötte saját magát szvsz...

tasp
A számítógépes játékok nincsenek hatással ránk!!!
Ha kiskorunkban hatott volna ránk a PacMan akkor most sötét termekben rohangálnánk tablettákat rágcsálva miközben repetatív ritmusú elektronikus zene szól!!!

#282 Felhasználó inaktív   wittman 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 730
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 12:44

Amikor telepítettem felfele a játékot, akkor a tájékoztatójában írták, hogy Unreal grafikus motorját használja... hát az elég régi, de igaz, hogy jó, de már eljárt az idő felette. lásd FarCry, HL2, Unreal T. 2004, stb...
Wittman

VMH59

#283 Felhasználó inaktív   Kwark 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 223
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 13:29

Idézet: tasp - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 10:00

vélemény :

a játék grafikája az valami csúcs. nekem nagyon tetszett.
a kidolgozott karakterek, a szép táj. maga a story is jó, ahogy kapcsolódik egymáshoz, következnek
az események.
a mozgás... hát ekkora szar mozgást ritkán látni... a zoomolás az valami borzasztó és nevetséges,
a fritz-eket sokkal könnyebb lelőni, ha ugrálsz, és zoom nélkül darálod őket.. quake 3 powaaa !!!
szánalmas lett, és sztem játszhatatlan... kihajlás balra/jobbra sincs benne... :o .. pfff....


tasp

A grafikai résszel -sokakkal ellentétben- én egyetértek, tényleg szép és hangulatos.
A garand tényleg pontatlan, eddig oké. De még mindig nem értitek a koncepciót. Ez a játék a taktikusságra alapoz, ezért általában arra kényszerít, hogy használd az embereid. Nem sok újat nyújtana, ha mindenkit le tudnál lőni egy helyben állva. A mozgás szvsz nem gáz, kicsit lassúnak tűnik, dehát ezek a srácok tényleg meg voltak pakolva 20-30 kiló cuccal. Fekvés nincs, de nekem nem is igazán hiányzott. Van helyette fedezék, nem fogok az út közepén fetrengeni a géppuskatűzben. Egy szakaszparancsnok különben se brékeljen a földön, amíg az emberei harcolnak. Kihajlás sem létfontosságú. Mohaa multiban volt ez, elég idegesítő és kifejezetten hiteltelen, ahogy jobbra balra dőlve rohangásznak, meg ugrándoznak az emberek.
Q3-hoz semmi köze, ha alaposan megszórsz egy helyet, előbb-utóbb úgyis betalál egy. Ismétlem a félautomaták tényleg pontatlanok, de mindez a fentiek (taktikusság) miatt van.
üdv, kwarki

#284 Felhasználó inaktív   Kwark 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 223
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 13:30

Idézet: wittman - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 13:44

Amikor telepítettem felfele a játékot, akkor a tájékoztatójában írták, hogy Unreal grafikus motorját használja... hát az elég régi, de igaz, hogy jó, de már eljárt az idő felette. lásd FarCry, HL2, Unreal T. 2004, stb...

Módosított Unreal2 motor hajtja, az még nem annyira öreg.
üdv, kwarki

#285 Felhasználó inaktív   tasp 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.551
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 16:33

nem igaz.

nézz meg egy call of duty multiplayert.
nem az alapot, ahol ugrálgatás van ,meg ilyenek, hanem a patchelt multit.

search and destroy módban.
taktikában odaver a CS-nek is.

tasp
A számítógépes játékok nincsenek hatással ránk!!!
Ha kiskorunkban hatott volna ránk a PacMan akkor most sötét termekben rohangálnánk tablettákat rágcsálva miközben repetatív ritmusú elektronikus zene szól!!!

#286 Felhasználó inaktív   ChrisX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.007
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 16:53

Idézet: tasp - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 16:33

nem igaz.

nézz meg egy call of duty multiplayert.
nem az alapot, ahol ugrálgatás van ,meg ilyenek, hanem a patchelt multit.

search and destroy módban.
taktikában odaver a CS-nek is.

tasp


......Ha össze tudsz dolgozni néhány játékossal. Mert anélkül kóbor Rambó vagy :paci:
Ha van klánod ,vagy partnereid akikkel közben tudzs ventri-zni,vagy TS-ezni úgy igen!!!
Önmagában nem sok taktika van benne... :rolleyes:

#287 Felhasználó inaktív   NateDog 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.095
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 16:55

Idézet: Kwark - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 12:29

A grafikai résszel -sokakkal ellentétben- én egyetértek, tényleg szép és hangulatos.
A garand tényleg pontatlan, eddig oké. De még mindig nem értitek a koncepciót. Ez a játék a taktikusságra alapoz, ezért általában arra kényszerít, hogy használd az embereid. Nem sok újat nyújtana, ha mindenkit le tudnál lőni egy helyben állva. A mozgás szvsz nem gáz, kicsit lassúnak tűnik, dehát ezek a srácok tényleg meg voltak pakolva 20-30 kiló cuccal. Fekvés nincs, de nekem nem is igazán hiányzott. Van helyette fedezék, nem fogok az út közepén fetrengeni a géppuskatűzben. Egy szakaszparancsnok különben se brékeljen a földön, amíg az emberei harcolnak. Kihajlás sem létfontosságú. Mohaa multiban volt ez, elég idegesítő és kifejezetten hiteltelen, ahogy jobbra balra dőlve rohangásznak, meg ugrándoznak az emberek.
Q3-hoz semmi köze, ha alaposan megszórsz egy helyet, előbb-utóbb úgyis betalál egy. Ismétlem a félautomaták tényleg pontatlanok, de mindez a fentiek (taktikusság) miatt van.

ne haragudj hogy közbe kotyogok de ti milyen taktikusságról beszéltek?
Ennyire béna AI mellett minek taktikázni,olyan az egész mint egy céllövölde. Felbukik lösz elbújik, kinéz lősz elbújik hipergáz.
Fos játék gyökér amcsi konzolhuszároknak.
Ravenshield, Swat,  OFP ezek a taktikai FPSesk...
A többi ratyi. Ez a gém meg a fő ratyi.
Sztem.
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"

#288 Felhasználó inaktív   ChrisX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.007
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 17:10

Idézet: Nate Dog [BAT] - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 16:55

ne haragudj hogy közbe kotyogok de ti milyen taktikusságról beszéltek?
Ennyire béna AI mellett minek taktikázni,olyan az egész mint egy céllövölde. Felbukik lösz elbújik, kinéz lősz elbújik hipergáz.
Fos játék gyökér amcsi konzolhuszároknak.
Ravenshield, Swat,  OFP ezek a taktikai FPSesk...
A többi ratyi. Ez a gém meg a fő ratyi.
Sztem.


Sokat nyomtam az OFP-t ,az tényleg jó. Bár motor,grafika elég gyengusz. :o
De a COD-dal meg a Mohaaval nem szabad összehasonlitani.

Azért a BIA a hangulatával igen sokat nyom a latba! Ha nem is olyan reális az AI ,szerintem
azért élvezetes játék.
:)
Üdv.
C

#289 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 24. 17:13

Idézet: Nate Dog [BAT] - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 16:55

ne haragudj hogy közbe kotyogok de ti milyen taktikusságról beszéltek?
Ennyire béna AI mellett minek taktikázni,olyan az egész mint egy céllövölde. Felbukik lösz elbújik, kinéz lősz elbújik hipergáz.
Fos játék gyökér amcsi konzolhuszároknak.
Ravenshield, Swat,  OFP ezek a taktikai FPSesk...
A többi ratyi. Ez a gém meg a fő ratyi.
Sztem.

Látom nem csak nekem nem jön be, ezexerint akkor lehet hogy mégsincs izlésficamom:)

#290 Felhasználó inaktív   caratyuska 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.364
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 25. 08:46

Idézet: ChrisX - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 17:10

Sokat nyomtam az OFP-t ,az tényleg jó. Bár motor,grafika elég gyengusz. :o
De a COD-dal meg a Mohaaval nem szabad összehasonlitani.

Azért a BIA a hangulatával igen sokat nyom a latba! Ha nem is olyan reális az AI ,szerintem
azért élvezetes játék.
:)
Üdv.
C

gyere nézd meg újra multiban az ofp-t

www.ofp.hu

irc : #ofp.hu

  ----atyuska----

#291 Felhasználó inaktív   NateDog 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.095
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 25. 08:59

Idézet: ChrisX - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 16:10

Sokat nyomtam az OFP-t ,az tényleg jó. Bár motor,grafika elég gyengusz. :o
De a COD-dal meg a Mohaaval nem szabad összehasonlitani.

Azért a BIA a hangulatával igen sokat nyom a latba! Ha nem is olyan reális az AI ,szerintem
azért élvezetes játék.
:)
Üdv.
C

"Sokat nyomtam az OFP-t ,az tényleg jó. Bár motor,grafika elég gyengusz. :o
De a COD-dal meg a Mohaaval nem szabad összehasonlitani"

ja csak cserébe nem csőjáték, SENKI sem csinált még a mai napig OFPt megközelitő szabadon bejárható területek megjelenitésére képes motort egy katonai fpsben sem. (mikor is szögelték össze a cseh srácok az OFPt? :think: )
"Azért a BIA a hangulatával igen sokat nyom a latba! Ha nem is olyan reális az AI ,szerintem
azért élvezetes játék. "
1. nincs hangulata mert a szar AI, és ez miatt tétje sincs. (pl géppuska fészek legugolok, kimegyek az MG elé béka ügetésben, folyamatosan lönek de nem találnak el )
2.Ez az AI nem "nem reális" hanem katasztrófális. Ne feledjük a készitők egy hiper szuper forradalmian új AIról és játékmenetröl beszéltek, meg a Ddayben résztvett katonai tanácsadók felügyelete alatt csiszolt játékmenetről blablabla.
Hatalmas csalódás volt ez a játék is sajnos.
Ha igazi valóságot szimuláló II.vs taktikai fps kell akkor le kell szedni egy OFP modot ami ezen időszak történéseit dolgozza fel.
Ha agyatlan "énvagyokahősamcsiakilelöviagonoszkáposztafejűfritzeketjól" játék kell akkor COD MOHAA meg ez fostalicska. Ennyi.
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"

#292 Felhasználó inaktív   NateDog 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.095
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 25. 09:02

Idézet: caratyuska - Dátum: 2005. márc. 25., péntek - 7:46

gyere nézd meg újra multiban az ofp-t

www.ofp.hu

irc : #ofp.hu

az meg a másik hogy nem kicsit fejlődött grafikailag hála a hatalmas nemzetközi scene -nek.
Sajnos én nem tudom nyomni, mert a haza virtuális égboltját kell védenem nap mint nap... :cool:
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"

#293 Felhasználó inaktív   lajafix2 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 199
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 25. 12:27

Ízlések, pofonok, Nate Dogok! :)
lajafix

#294 Felhasználó inaktív   NateDog 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.095
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 25. 13:16

Idézet: lajafix2 - Dátum: 2005. márc. 25., péntek - 11:27

Ízlések, pofonok, Nate Dogok! :)

:D
"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"

#295 Felhasználó inaktív   ChrisX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.007
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 25. 13:17

Idézet: caratyuska - Dátum: 2005. márc. 25., péntek - 8:46

gyere nézd meg újra multiban az ofp-t

www.ofp.hu

irc : #ofp.hu


Köszi !

Várjál , én lemaradtam a Red Hummer-nél  :( Gondolom felkéne upgrade-elni rendesen!!
Anno nyomtam multiban is . 
Nézem... ;)

#296 Felhasználó inaktív   ChrisX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.007
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 25. 13:23

Idézet: Nate Dog [BAT] - Dátum: 2005. márc. 25., péntek - 13:16

:D


2001 nyarán jelent meg. 

#297 Felhasználó inaktív   NateDog 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.095
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 25. 13:56

Idézet: ChrisX - Dátum: 2005. márc. 25., péntek - 12:23

2001 nyarán jelent meg. 

érdekes nem?
4 éve.
És még mindig nem oldotta meg egy játékfejlesztő sem a "nagy nyilt terek problémáját" tisztességesen...
Vagy senkit sem érdekel...

Szerkesztette: Nate Dog [BAT] 2005. 03. 25. 14:02 -kor

"...az istenverte falakból jönnek elő !"
"Nuke it from orbit! It is the only way to be sure!"

#298 Felhasználó inaktív   tasp 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.551
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 26. 23:03

ha már taktikai game, akkor battlefield 2 ami lesz, és jó lesz. :)

meg az örök CS, CS:S :)

tasp
A számítógépes játékok nincsenek hatással ránk!!!
Ha kiskorunkban hatott volna ránk a PacMan akkor most sötét termekben rohangálnánk tablettákat rágcsálva miközben repetatív ritmusú elektronikus zene szól!!!

#299 Felhasználó inaktív   tasp 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.551
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 26. 23:04

Idézet: ChrisX - Dátum: 2005. márc. 24., csütörtök - 17:53

......Ha össze tudsz dolgozni néhány játékossal. Mert anélkül kóbor Rambó vagy :paci:
Ha van klánod ,vagy partnereid akikkel közben tudzs ventri-zni,vagy TS-ezni úgy igen!!!
Önmagában nem sok taktika van benne... :rolleyes:

igaz, de ez a lényege. mo-on egyre nagyobb scene-je van a CoD-nak is.
már 2 lan-t is rendeztek ahol volt CoD.
kezd felnőni a CS mellé.

tasp
A számítógépes játékok nincsenek hatással ránk!!!
Ha kiskorunkban hatott volna ránk a PacMan akkor most sötét termekben rohangálnánk tablettákat rágcsálva miközben repetatív ritmusú elektronikus zene szól!!!

#300 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 03. 27. 06:10

Kedvenc Hc gameres cikkírónk tesztje :)

Téma megosztása:


  • (17 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó