Ezt alkottam, megmutatom Nektek HWSW fórumozói által készített programok
#192
Elküldve: 2006. 07. 05. 07:53
Jelenleg ált. iskolás vok izé voltam de még nem vagyok közép. Szeretném leszögezni hogy soha eddig még nem tanultam semmilyen programozási nyelvet sem. Az oldalakat egyedül és jegyzettömbbe creálom azzal a tudással amit össze tudok rakni.
1. oldalam. Ált. ez van a legtöbbet frissítve mivel a gépemen csücsül :Đ http://tpacko2.dyndns.org Jelenleg Offline
2. oldalam. Ez az otthoniak "stabil" és működő verziója de ált. elavult vagy nem az van rajta ami kellene (mint most egyik haverom átírta a csapat nevét
A segítségeteket szeretném kérni:
Van egy objectum melybe adatokat (böngésző típusa, verziója, felbontása, Oprendszer) be kellene valahogy írni de lame vagyok. Tud valaki segíteni? Ja és a HTML kód:
<HTML>
<HEAD>
<script type="text/javascript" language="javascript">
var pos1=0, pos2=0, newDelay, Fin2, MsgN;
function multiLine(newDelay1) {
newDelay = newDelay1;
if (pos1 > MsgN.length) {
document.formnew.hirek.value = '';
pos1 = 0;
pos2 = 0;
}
else {
document.formnew.hirek.value = MsgN.substring(pos1,pos2);
pos1++;
}
Fin2 = setTimeout("multiLine(newDelay) ", newDelay1);
}
// eddig -->
</script>
</HEAD>
<BODY>
<!-- A SCRIPT INDÍTÁSA A BODY-ból -->
<BODY onLoad="MsgN=' Ide kerülne a szöveg;'; multiLine(100);" onUnload="clearTimeout(Fin2)">
<FORM name="formnew">
<textarea name="hirek" wrap=physical cols="40" rows="8"></textarea>
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Szerkesztette: T.Packo2 2006. 07. 05. 07:58 -kor
#193
Elküldve: 2006. 07. 08. 16:40
"Amikor otthon vagyok, akkor az Emitel nyílt netjét szoktam használni. Ez az a “csomag” ami előfizetés és bármilyen előkészület nélkül használható. Három időszak van, ezen időszakokban percdíj alapon lehet netezni. A forgalom azonban nem követhető, sehol sincs az Emitel részéről nyilvántartva, így csak a hónap végén a telefonszámlából értesülünk a fogyasztásról.
Csináltam hát egy progrmot, ami ezt a forgalmat követi nyomon…"
Részletek, képernyőfotók és letöltés itt: http://aeonline.extra.hu/?p=73
#194
Elküldve: 2006. 07. 15. 19:04
Én is felteszek ide egy kis progit, ha van kedvetek nézzétek meg. Szabadidőmben szivesen irogatok 3Ds progikat, ebben főként a haladó, ill általános 3D technikák közül implementáltam egy párat, úgy mint KD-tree, Oct-Tree, optimalizált ütközésvizsgálatok statikus és dinamikus objektumokra és még sok apróság, de a lényeg az ugynevezett Coherent Hierarchical Culling algoritmus kipróbálása volt. A progoban egy város felett lehet repkedni, és a repülőket lelövoldözni. A város kb 800 000 poligonból áll, plusz még a repülök egyenként kb 3000. Igazából a lényeg az hogy ilyen magas poligonszámú helyszineket is megfelelő sebességgel lehessen bejárni, és hogy az utközésvizsgálatok is nagyon gyorsan megtörténjenek.
A progit innen tudjátok letölteni.
Szerkesztette: fdsoft 2006. 07. 15. 19:12 -kor
#195
Elküldve: 2006. 07. 15. 19:05
Szerkesztette: fdsoft 2006. 07. 15. 19:19 -kor
#196
Elküldve: 2006. 07. 16. 15:07
Meg itt egy kép is:
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
#197
Elküldve: 2006. 08. 15. 00:05
http://digitus.itk.p...les/scroll2.zip
#198
Elküldve: 2006. 08. 15. 10:38
http://tpacko2.dyndns.org - Amikor Online vagyok!
#199
Elküldve: 2007. 02. 12. 19:02
Az eddigi legnagyobb C++-os "projektemet" postolnám, egy parisc-nek elnevezett tetrisz-klónt. (a névnek semmi köze a PA-RISC architektúrához, a paracelsus' tetris clone-ból jön) A megjelenítést az SDL könyvtárral oldottam meg. Ismert bug egyelőre nincs, az irányítást a README írja le. Letölteni forrással együtt innen lehet.
Ötleteket, bugjelentéseket, véleményeket szívesen fogadok.
#200
Elküldve: 2007. 02. 13. 09:47
Egy félprofi játékprojetkhez keresünk modellezőket. A játék alapötletét a Transport Tycoon adta, ezt viszont 3D-ben, jelentősen átdolgozva csinálnák meg. A grafikai motor már kész van, modellezésben kellene segítség, mert alig van rá erőforrás. Jelentkezőket ide várom: csatarij@citromail.hu
Üdv,
Freeman
#201
Elküldve: 2007. 07. 25. 01:42
Blitz -ben firkáltam cirka 4 év alatt,mondhatni elcsesztem az egészet azzal a bizonyos "struktura" nélküli programozással,már ha lehet a Basic-et annak nevezni
A lényeg h nem modulokból áll a progi,hanem amolyan amieszembejutottmegcsinálommár cucc,káosz és pokol van,pl.: szeretnék "ugrani" másik naprendszerbe,de ehhez majdnem a felét újra kellene csinálni
Egyszer majd elkészül.
A modelleket Wings -el ,a texeket Gimp -el csináltam,a "játék" fizikájával szenvedtem nagyon sokat,amolyan
Il2 -érzés.
A kép csatolva van.
ui.:ja,hogy a fenébe csináljam meg blur-os ra az atmoszférát?
Csatolt fájl:
-
Clipboard01.jpg (0byte)
Letöltések:: 7
#202
Elküldve: 2007. 07. 25. 02:00
Csatolt fájl:
-
Clipboard03.jpg (0byte)
Letöltések:: 5
#203
Elküldve: 2008. 12. 30. 21:56
Csatolt fájl:
-
Regger.zip (0byte)
Letöltések:: 29
Szerkesztette: Quain 2008. 12. 30. 21:57 -kor
#204
Elküldve: 2009. 01. 03. 21:00
#205
Elküldve: 2009. 10. 07. 13:11
1996-ban ikertestvéremmel csináltunk egy mókás kis játékot Turbo Pascal 6.0-ban. Igen, DOS alá.
Ez egy "hekkelt" verzió, ugyanis TAB benyomására teljesítettnek tekinti a pályát és leszállás után vált a következőre. Ezt csak azért csináltuk bele, hogy bemutatható legyen mindkét "hadszintér".
Remélem, van, akinek tetszik: [Choplifter PC by ikrek]




Jó játékot!
Logout.hu blog
#206
Elküldve: 2009. 11. 17. 15:18
Idézet: csavar - Dátum: 2006. márc. 22., szerda - 14:06
Végre sikerült készítenem 1 neuron hálózatot. Bár nagyon sok (magyar is) doksi található ez ügyben az interneten, de több doksiból kellett összeollóznom a tudást, mert egyes részeket elnagyoltak, másokra pedig ráfókuszáltak..
.
.
.
Ezt tőzsdére kéne továbbfejleszteni, és implementálni benne egyfajta korrekciós lehetőséget..
Zseniális
#207
Elküldve: 2010. 09. 28. 13:56
#208
Elküldve: 2011. 05. 15. 19:23
Szakdolgozat, Ext2/3/4 olvasó windows-alá.
Lefordított bináris a bin-könyvtárban.
Extplorer.zip (160,96K)
Letöltések:: 2
Szerkesztette: Quain 2011. 05. 15. 19:26 -kor
#209
Elküldve: 2011. 05. 15. 20:55
#210
Elküldve: 2013. 12. 15. 14:07
Lassan a masodik beta allapotaba kerul a sajat fejlesztesu jatekom: The Architect.
A jatekban egy kis golyot kell atvezetni egy labirintuson, amely kisse specialis: platformokat kell mozgatni le meg fel ahhoz, hogy elerjunk a celba, viszont a mozgatasok szamat behatarolja az, hogy hany ehhez valo energiat (power-up) veszunk fel.
Roviden ennyi, tovabbi informacio itt: www.indiedb.com/games/the-architect illetve a fejlesztoi blogomon www.spookystar.com.
Izelitoul 2 mozgo-kep a legujabb fejlesztesekbol:


Súgó
A téma zárva.













