Idézet: Hubert - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 10:53
Na végre, összehasonlítás. Tényleg látható a különbség, és elismerem, látványos lehet, egyertelmuen többletet jelent. Mondjuk nyilván a muszaki lehetoseg egy dolog és lehet sikeresebben, meg kevesbbe sikeresen alkalmazni. Jelen esteben erezheto a nagyobb tartomany, foleg a víz szebb, a templom viszont nagyon bloom-os hatású. Nyilván ennek semmi köze az Nvidiához ...
De ami jó, hogy ez már az új, R520 termékekben is meglesz.
PS. Mas kerdes hogy az Nvidia HDR mennyire performáns ... Játékbeli összehasonlító képet tudnál adni ?
a gond az, hogy ez is a programozón múlt, nem az SM3-on.
de sajna ez már előrevetíti a jövőt...
mellesleg graf kezelés szempontból még elég bétás ez az AoE 3 demo:
-reforce mellett restartol szó nélkül.
-reforce kilőve, AA-AF rárakva control panelből -> a játékban nincs szűrés, de szaggat
-AA-AF leszedve control panelből -> a játékban nincs szűrés, játék nem szaggat (a menü sem, ami pedig szinte mindenkinél szaggat!)
-AA-AF rárakva control panelből -> a játékban nincs szűrés, játék nem szaggat (a menü szaggat)
-AA-AF rárakva control panelből -> a játékban van! szűrés, játék nem szaggat (a menü szaggat)
kb ezeket a működési módokat tudtam kipermutálni az X800-on.