HWSW Informatikai Kerekasztal: NVIDIA NV50 - találgatások és tények - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (13 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

NVIDIA NV50 - találgatások és tények a hetedik GeForce generáció... Értékeld a témát: -----

#121 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:13

Idézet: joshua7 - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:11

Erre csak azt tudom mondani, h Brothers in Arms, 4xAA, 16xAF mondjuk 1024-ben. Próbáld ki!  :)

Hát egy FULL konfigon 2GB RAM mellett olyan 30fps környéke HQ-n...ha jól tudom! :eek:
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#122 Felhasználó inaktív   joshua7 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.353
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:15

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:13

Hát egy FULL konfigon 2GB RAM mellett olyan 30fps környéke HQ-n...ha jól tudom! :eek:

Nálam is. Ezekkel a beállításokkal max 40-et ha elértem.  :omg:
Semper Fi

#123 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:15

Pedig aztán abszolút nem szép az a game. :omg:
Van nála sokkal szebb, ami 1000x jobban megy.

#124 Felhasználó inaktív   faster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.106
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:21

Idézet: max-pain - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 10:19

http://www.hkepc.com....php?tid=383733

0.11 micron process TSMC
430Mhz core / 1.4GHz 256MB GDDR3 memory
256-bit memory interface
38.4GB/s memory bandwidth
10.32Bps Fill Rate
860M vertices/second
24 pixels per clock
400MHz RAMDACs
NVIDIA CineFX 4.0 engine
Intellisample 4.0 technology
64-bit FP texture filtering & blending
NVIDIA SLI Ready (7800 GTX only)
DX 9.0 / SM 3.0 & OpenGL 2.0 supported
G70 comes with 3 models; GTX, GT and Standard
Single card requires min. 400W PSU with 12V rating of 26A
SLI configuration requires min. 500W PSU with 12V rating of 34A
Launch : 22nd of June

"38.4GB/s memory bandwidth"

Nem lesz ez kevés 24 pipe/430MHz-hoz? A mostani 16 pipeos kártyáknál is 30-38GB/s a ram sávszélesség.

#125 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:24

HL2 Canals pálya vége(Helikopi bombáz a gátnál) 1024*768 4*AA 16*AF Water quality:Reflect All
30 fps átlagban.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#126 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:27

Idézet: faster - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:21

"38.4GB/s memory bandwidth"

Nem lesz ez kevés 24 pipe/430MHz-hoz? A mostani 16 pipeos kártyáknál is 30-38GB/s a ram sávszélesség.

De a pipe az a maghoz való...és nem a RAM-hoz! Bár ha a proci kb.2x lesz gyorsabb a jelenleginél, akkor nem igen lesz elég a kártyának a memória sávszél...de hát ez valszeg nem hivatalos, szóval majd egy hónap múlva...
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#127 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:28

1ébként ezt a kártyát tényleg nem lesz értelme 1 darabi megvenni.
Technológiai (gondolok itt az sm3-ra) ujítás nincs a 6xxx-hez képest, és egy gef6800U vagy GT még 1 jódarabig használhazó lesz.  :)
Ez kb olyan mint a Gef3TI vs Gef4Ti technológiai ujítás szinte semmi, csak a sebesség :)

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 05. 18. 13:29 -kor


#128 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:29

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:24

HL2 Canals pálya vége(Helikopi bombáz a gátnál) 1024*768 4*AA 16*AF Water quality:Reflect All
30 fps átlagban.

Ott biztos hogy a kártya a gyenge és nem a proci?! Szerintem próbáld ki úgy is, hogy le veszed az AA-t és az AF-et!

Szerkesztette: JoCkAs 2005. 05. 18. 13:32 -kor

Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#129 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:31

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:28

1ébként ezt a kártyát tényleg nem lesz értelme 1 darabi megvenni.
Technológiai (gondolok itt az sm3-ra) ujítás nincs a 6xxx-hez képest, és egy gef6800U vagy GT még 1 jódarabig használhazó lesz.  :)
Ez kb olyan mint a Gef3TI vs Gef4Ti technológiai ujítás szinte semmi, csak a sebesség :)

Lehet...de az is lehet, hogy az NV beletesz vmit, hogy legyen mit reklámozni!

De ha egy játék megköveteli a sebességet, akkor nem tudsz mit tenni....bár szvsz nem most lesz az!

Hacsak a Q4 nem hoz vmi új (vmi gigászi) magasságot a hardverrel szemben!
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#130 Felhasználó inaktív   faster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.106
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:32

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 12:27

... akkor nem igen lesz elég a kártyának a memória sávszél...de hát ez valszeg nem hivatalos, szóval majd egy hónap múlva...

Erre gondoltam én is, tehát, hogy ramsávszélesség-limitált lesz. Pl. nagy felbontásban bekapcsolod az AA-t és leesik a framerate.
Esetleg  mostani kártyákon van túlméretezve a ram sávszélesség...de ha nem, akkor ez kevésnek tűnik ehhez az új 24 pipeos monsztához.
Persze az is lehet, hogy lesz neki belső memóriája a framebuffernek, mint az új konzoloknál (Xbox 360 vagy PS3 nál olvastam, már nem emlékszem)

Szerkesztette: faster 2005. 05. 18. 13:35 -kor


#131 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:34

Idézet: faster - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:32

Erre gondoltam én is, tehát, hogy ramsávszélesség-limitált lesz. Pl. nagy felbontásban bekapcsolod az AA-t és leesik a framerate.

Ja..szvsz ha nem lesz nagyobb a sávszél, akkor nem fog növekedni az framerate sem....ez pedig hatalmas baki lenne!!! :eek:
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#132 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:35

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 13:31

Lehet...de az is lehet, hogy az NV beletesz vmit, hogy legyen mit reklámozni!

De ha egy játék megköveteli a sebességet, akkor nem tudsz mit tenni....bár szvsz nem most lesz az!

Hacsak a Q4 nem hoz vmi új (vmi gigászi) magasságot a hardverrel szemben!

hátha belegondolunk hogy a doom3-nak mekkora a gépigénye.. (és ez mind belső tereken)
Bele sem merek gondolni hogy mi lesz külső tereken a quake 4 esetében.
Ráadásul még jópár effektet hozzádobnak az engine-hez.
Ha ugyanúgy bump mappingal oldják meg a külső terek textúráit is, az isten gépe nem lesz elég neki :)

#133 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:35

Idézet: faster - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:32

Esetleg  mostani kártyákon van túlméretezve a ram sávszélesség...de ha nem, akkor ez kevésnek tűnik ehhez az új 24 pipeos monsztához.

szvsz kizárt....a RAMsávszél sohasem elég! De az új kártyáknak a jelenlegi biztos hogy NEM lesz elég!
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#134 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:39

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:35

hátha belegondolunk hogy a doom3-nak mekkora a gépigénye.. (és ez mind belső tereken)
Bele sem merek gondolni hogy mi lesz külső tereken a quake 4 esetében.
Ráadásul még jópár effektet hozzádobnak az engine-hez.
Ha ugyanúgy bump mappingal oldják meg a külső terek textúráit is, az isten gépe nem lesz elég neki :)

Na igen....

1. Tudjuk, hogy a D3 engine belső terekre lett tervezve
2. a Q4-ben van külső is
3. a D3 külső tereken nem igen hasít
4. elvileg tehát sokkal nagyobbnak kéne lennie a min. gépkonfignak

de....

5. állítólag NEM lesz nagyobb!!! Ezt hogy csinálták meg, már ha igaz!

Aztán megy mindenki Earth Simulatort venni... :D
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#135 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:39

It all goes down to optimization...
JóSebesség

#136 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:40

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:39

It all goes down to optimization...

Lehet benne valami...de akkor is! :eek:
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#137 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:41

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 13:39

5. állítólag

aham... :)
A doom3 is állítólg scriptek nélkül készült :)
Legalábbis megjelenésig úgy volt  :D

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 05. 18. 13:47 -kor


#138 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:46

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 14:41

aham... :)
A doom3-ba is állítólg scriptek nélkül készült :)
Legalábbis megjelenésig úgy volt  :D

Na jó...vannak ilyenek! :D
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#139 Felhasználó inaktív   faster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.106
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:52

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 12:39

Ha ugyanúgy bump mappingal oldják meg a külső terek textúráit is, az isten gépe nem lesz elég neki 

Nem a bump mappinggel van a gond, az van a HL2-ben is, inkább a megvilágítási-árnyék modellel kell valamit kezdeni, hogy használható sebességű legyen nagy tereknél is, de szvsz meg fogják oldani valami trükkös depth bounds technikával.

#140 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 18. 13:56

Idézet: faster - Dátum: 2005. máj. 18., szerda - 13:52

Nem a bump mappinggel van a gond, az van a HL2-ben is, inkább a megvilágítási-árnyék modellel kell valamit kezdeni,

Igaz, ott a pont.  :up:

Téma megosztása:


  • (13 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó