The Elder Scrolls IV
#61
Elküldve: 2004. 09. 15. 14:10
NEEEEEEE ! Csak azt neeeeeeeeeeeee !
MMORPG az öl, butít, és nyomorba dönt. Emberfeletti erofeszítéssel most sikerült, három és fél hónap után kilépni egy ilyenbol. Többet sosem !
Ez komoly. Embertelen. Kerüljétek az ilyeneket.
MMORPG az öl, butít, és nyomorba dönt. Emberfeletti erofeszítéssel most sikerült, három és fél hónap után kilépni egy ilyenbol. Többet sosem !
Ez komoly. Embertelen. Kerüljétek az ilyeneket.
Next stop, Wonderland.
#62
Elküldve: 2004. 09. 15. 14:17
Idézet: Hubert - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 15:10
NEEEEEEE ! Csak azt neeeeeeeeeeeee !
MMORPG az öl, butít, és nyomorba dönt. Emberfeletti erofeszítéssel most sikerült, három és fél hónap után kilépni egy ilyenbol. Többet sosem !
Ez komoly. Embertelen. Kerüljétek az ilyeneket.
MMORPG az öl, butít, és nyomorba dönt. Emberfeletti erofeszítéssel most sikerült, három és fél hónap után kilépni egy ilyenbol. Többet sosem !
Ez komoly. Embertelen. Kerüljétek az ilyeneket.
Nem tom, WoW-re NAGYON rá fogok kattanni!
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#63
Elküldve: 2004. 09. 15. 14:43
Idézet: Hubert - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 15:10
NEEEEEEE ! Csak azt neeeeeeeeeeeee !
MMORPG az öl, butít, és nyomorba dönt. Emberfeletti erofeszítéssel most sikerült, három és fél hónap után kilépni egy ilyenbol. Többet sosem !
Ez komoly. Embertelen. Kerüljétek az ilyeneket.
MMORPG az öl, butít, és nyomorba dönt. Emberfeletti erofeszítéssel most sikerült, három és fél hónap után kilépni egy ilyenbol. Többet sosem !
Ez komoly. Embertelen. Kerüljétek az ilyeneket.
Mit nyomtál? Mondjuk én nyáron hagytam abba egyet, de nekem se ment könnyen
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#64
Elküldve: 2004. 09. 15. 16:42
Az mmorpg nagy részének célja a user kizsebelése és alig több egy single rpgnél amiért haivdíjat fizetsz....
Amúgy a WoW-ra én is kíváncsi vagyok, de általánosságban mmorpg sux...
A véresbeles dolog miatt pedig a sok "hozzáértő ember" ki is tilthatja néhány országból (lásd: németek...). Amúgy mint mondtam, keress vmi hentelős hekkenszlest magadnak, a TES ne legyen már hentjáték
Amúgy a WoW-ra én is kíváncsi vagyok, de általánosságban mmorpg sux...
A véresbeles dolog miatt pedig a sok "hozzáértő ember" ki is tilthatja néhány országból (lásd: németek...). Amúgy mint mondtam, keress vmi hentelős hekkenszlest magadnak, a TES ne legyen már hentjáték
In Flames We Trust
#65
Elküldve: 2004. 09. 15. 18:01
Idézet: pascal - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 17:42
Az mmorpg nagy részének célja a user kizsebelése és alig több egy single rpgnél amiért haivdíjat fizetsz....
Ezt nem mondod komolyan....?
Tapasztalat?
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#66
Elküldve: 2004. 09. 15. 18:08
nem, tapasztalat nincs, vélemény van, nomeg utánaolvasás. Amúgy nem jönnek be az mmorpgk, javíts ki de a komplex sztori ami engem leginkább megfog egy játékban az általában hiányzik belőlük, és ezt nem kompenzálja az a tény, hogy több ezer másik emberkével mászkálok ugyanabban a világban
In Flames We Trust
#67
Elküldve: 2004. 09. 15. 18:11
Idézet: pascal - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 19:08
nem, tapasztalat nincs, vélemény van, nomeg utánaolvasás. Amúgy nem jönnek be az mmorpgk, javíts ki de a komplex sztori ami engem leginkább megfog egy játékban az általában hiányzik belőlük, és ezt nem kompenzálja az a tény, hogy több ezer másik emberkével mászkálok ugyanabban a világban
Ezért lesz jó WoW, nekem nagy úgy tűnik, hogy lesz ott egy jó kis főszál is!
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#68
Elküldve: 2004. 09. 15. 18:44
Idézet: Nevl - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 19:11
Ezért lesz jó WoW, nekem nagy úgy tűnik, hogy lesz ott egy jó kis főszál is! 
Legyen igazad!
In Flames We Trust
#69
Elküldve: 2004. 09. 15. 19:17
Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 13:43
Mit nyomtál? Mondjuk én nyáron hagytam abba egyet, de nekem se ment könnyen 
Lineage 2-ot.
Ahhoz képest hogy nem játszott MMORPG-t, Pascal rátappintott a lényegre.
A Lineage 2-ben azt éreztem egy ido után hogy mesterségesen lassított.
A legtöbb jelenlegi MMORPG felépítése olyan hogy teret ad egy rakás, a játékélményt erosen rontó tevékenységnek, mint a quest-szörnyek farmolása, online aukciók a játék értékesebb tárgyaival vagy akár játszható karaktereivel, gyenge színvonalú quest-ek, nagyon vegyes játékosgárda, ismétlodo tevékenységek elotérbe kerülése, stb.
Azzal hogy túl sok játékos lehet egyszerre ugyanott, paradox módon pontosan az a szociális többlet semlegesítodik ami miatt a MMORPG az ami.
A legtöbb fenti problémára a Guild Wars próbál majd megoldást nyújtani. Ezért sokan nem is ismerik el mint MMORPG ...
Next stop, Wonderland.
#70
Elküldve: 2004. 09. 15. 19:21
Idézet: Nevl - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 17:11
Ezért lesz jó WoW, nekem nagy úgy tűnik, hogy lesz ott egy jó kis főszál is! 
Nem akarlak elkeseríteni de azt hallottam a grind a WoW-ban is ugyanolyan rossz mint a Lineage 2-ben vagy más MMORPG-ben.
grind = hosszú idon át ismétlodo, lehangolóan egyszeru tevékenység tapasztalait pont vagy pénzszerzés érdekében.
(Pl. amikor napi hat órán át ugyanazt a szörnyet ölöd, mert a legjobb ido/XP, vagy penz/ido arannyal rendelkezik.)
Next stop, Wonderland.
#71
Elküldve: 2004. 09. 15. 19:22
Idézet: Hubert - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 20:17
...Azzal hogy túl sok játékos lehet egyszerre ugyanott, paradox módon pontosan az a szociális többlet semlegesítodik ami miatt a MMORPG az ami...
ja és te legalább alátamsztasz engem tapasztalattal.... amúgy jó, hogy ez a TESIV topic
nyithatnánk mmorpg pro-kontra topicot akár szavazással is...
In Flames We Trust
#72
Elküldve: 2004. 09. 15. 20:31
Idézet: Hubert - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 20:21
Nem akarlak elkeseríteni de azt hallottam a grind a WoW-ban is ugyanolyan rossz mint a Lineage 2-ben vagy más MMORPG-ben.
grind = hosszú idon át ismétlodo, lehangolóan egyszeru tevékenység tapasztalait pont vagy pénzszerzés érdekében.
(Pl. amikor napi hat órán át ugyanazt a szörnyet ölöd, mert a legjobb ido/XP, vagy penz/ido arannyal rendelkezik.)
grind = hosszú idon át ismétlodo, lehangolóan egyszeru tevékenység tapasztalait pont vagy pénzszerzés érdekében.
(Pl. amikor napi hat órán át ugyanazt a szörnyet ölöd, mert a legjobb ido/XP, vagy penz/ido arannyal rendelkezik.)
Diablo kettőztem vagy egy évet, szal tudom, hogy miről beszélsz... (bár az nem MMORPG game, de a grind ott is megvan, csak ott MF-nek hívtuk (a % better chance to find Magic Items után).
Remélem WoW nem lesz azért ilyen, de ha igen akkor meg se veszem az is tuti.
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#73
Elküldve: 2004. 09. 15. 20:38
TES IV: OBLIVION
Legalább van amire várni.
KOTOR 2, Jade Empires PC, és a TES IV: Oblivion.
Közben egy HL2 is kipróbálásra kerül, remélem hozza az elso fílingjét.
Legalább van amire várni.
KOTOR 2, Jade Empires PC, és a TES IV: Oblivion.
Közben egy HL2 is kipróbálásra kerül, remélem hozza az elso fílingjét.
Next stop, Wonderland.
#74
Elküldve: 2004. 09. 15. 20:40
Idézet: Hubert - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 21:38
TES IV: OBLIVION
Legalább van amire várni.
KOTOR 2, Jade Empires PC, és a TES IV: Oblivion.
Közben egy HL2 is kipróbálásra kerül, remélem hozza az elso fílingjét.
Legalább van amire várni.
KOTOR 2, Jade Empires PC, és a TES IV: Oblivion.
Közben egy HL2 is kipróbálásra kerül, remélem hozza az elso fílingjét.
Én a Kotort 2-t várom NAGYON a többi úgyis csak sokára jelenik meg... de a listára felírom Fallout 3-at is
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#75
Elküldve: 2004. 09. 16. 00:22
Idézet: Hubert - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 21:17
Lineage 2-ot.
annal en beta-tester voltam, de kicsit sem fogott meg a dolog
Idézet
Alegtöbb fenti problémára a Guild Wars próbál majd megoldást nyújtani. Ezért sokan nem is ismerik el mint MMORPG ... 
mert nem az
-Vx07
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
#76
Elküldve: 2004. 09. 16. 05:46
Idézet: Hubert - Dátum: 2004. szept. 15., szerda - 20:17
Lineage 2-ot.
Ahhoz képest hogy nem játszott MMORPG-t, Pascal rátappintott a lényegre.
A Lineage 2-ben azt éreztem egy ido után hogy mesterségesen lassított.
A legtöbb jelenlegi MMORPG felépítése olyan hogy teret ad egy rakás, a játékélményt erosen rontó tevékenységnek, mint a quest-szörnyek farmolása, online aukciók a játék értékesebb tárgyaival vagy akár játszható karaktereivel, gyenge színvonalú quest-ek, nagyon vegyes játékosgárda, ismétlodo tevékenységek elotérbe kerülése, stb.
Azzal hogy túl sok játékos lehet egyszerre ugyanott, paradox módon pontosan az a szociális többlet semlegesítodik ami miatt a MMORPG az ami.
A legtöbb fenti problémára a Guild Wars próbál majd megoldást nyújtani. Ezért sokan nem is ismerik el mint MMORPG ...
Ahhoz képest hogy nem játszott MMORPG-t, Pascal rátappintott a lényegre.
A Lineage 2-ben azt éreztem egy ido után hogy mesterségesen lassított.
A legtöbb jelenlegi MMORPG felépítése olyan hogy teret ad egy rakás, a játékélményt erosen rontó tevékenységnek, mint a quest-szörnyek farmolása, online aukciók a játék értékesebb tárgyaival vagy akár játszható karaktereivel, gyenge színvonalú quest-ek, nagyon vegyes játékosgárda, ismétlodo tevékenységek elotérbe kerülése, stb.
Azzal hogy túl sok játékos lehet egyszerre ugyanott, paradox módon pontosan az a szociális többlet semlegesítodik ami miatt a MMORPG az ami.
A legtöbb fenti problémára a Guild Wars próbál majd megoldást nyújtani. Ezért sokan nem is ismerik el mint MMORPG ...
Hát, senki sem kényszerít, hogy 6 órán át ugyan azt a mob-ot püföld
Volt, hogy mi is reggelig bányásztuk a sziklákat hídépítéshez, mint a rabszolgák, de bejött
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#77
Elküldve: 2004. 09. 16. 06:59
De, voltak event-ek, és amíg a klán fel nem oszlott, addig nem is volt baj.
A legnagyobb baj az MMORPG-kal az, hogy nem a játékbeli ügyességet vagy helyes döntéseket díjazza hanem azt hogy mennyi idot töltöttél el online. Ezért az a játékos akinek valahogy van napi 10-14 órája hogy ott üljön a gép elott, jóval hamarabb magas szintu lesz, és közben még írni sem tud sokszor rendesen. Van az egészben egy olyan öngerjeszto folyamat hogy minél többet játsszál, de ez esetemben nagyon károsnak bizonyult. Eljön egy ido amikor a napi 1 óra játék is alig fér bele az életedbe. Ilyenkor nem tanácsos MMORPG-be kezdeni, mert az nem arról szól hogy belépek és egy kicsit játszok. Minél többet vagy online, annál sikeresebb leszel, de ez sajnos azt jelenti hogy az igazi életed egyre többet veszít.
Szóval személyesen inkább az olyan játékok mellett maradok amelyeket bármiokr elovehetek, és tiszta lappal indulva van esélyem hogy ügyességemmel és helyes döntéseimmel nyerjek. Ja és persze mindez néhány óra alatt. MMORPG-ben ugyanis 1 óra alatt gyakorlatilag semmilyen elorelépést nem érsz el, szintet nem léps, minimálisan gyarapodsz, küldetések ennél jóval hosszabbak, esetleg PvP-zel, ha van ilyen és van hozzád hasonlóan alacsony szintu karakter, de akkor meg nem fejlodsz, mert olyan MMORPG-rol nem hallottam ami a PvP-t tapasztalati ponntal díjazná.
A legnagyobb baj az MMORPG-kal az, hogy nem a játékbeli ügyességet vagy helyes döntéseket díjazza hanem azt hogy mennyi idot töltöttél el online. Ezért az a játékos akinek valahogy van napi 10-14 órája hogy ott üljön a gép elott, jóval hamarabb magas szintu lesz, és közben még írni sem tud sokszor rendesen. Van az egészben egy olyan öngerjeszto folyamat hogy minél többet játsszál, de ez esetemben nagyon károsnak bizonyult. Eljön egy ido amikor a napi 1 óra játék is alig fér bele az életedbe. Ilyenkor nem tanácsos MMORPG-be kezdeni, mert az nem arról szól hogy belépek és egy kicsit játszok. Minél többet vagy online, annál sikeresebb leszel, de ez sajnos azt jelenti hogy az igazi életed egyre többet veszít.
Szóval személyesen inkább az olyan játékok mellett maradok amelyeket bármiokr elovehetek, és tiszta lappal indulva van esélyem hogy ügyességemmel és helyes döntéseimmel nyerjek. Ja és persze mindez néhány óra alatt. MMORPG-ben ugyanis 1 óra alatt gyakorlatilag semmilyen elorelépést nem érsz el, szintet nem léps, minimálisan gyarapodsz, küldetések ennél jóval hosszabbak, esetleg PvP-zel, ha van ilyen és van hozzád hasonlóan alacsony szintu karakter, de akkor meg nem fejlodsz, mert olyan MMORPG-rol nem hallottam ami a PvP-t tapasztalati ponntal díjazná.
Szerkesztette: Hubert 2004. 09. 16. 07:03 -kor
Next stop, Wonderland.
#78
Elküldve: 2004. 09. 16. 09:36
Idézet: Hubert - Dátum: 2004. szept. 16., csütörtök - 7:59
De, voltak event-ek, és amíg a klán fel nem oszlott, addig nem is volt baj.
A legnagyobb baj az MMORPG-kal az, hogy nem a játékbeli ügyességet vagy helyes döntéseket díjazza hanem azt hogy mennyi idot töltöttél el online. Ezért az a játékos akinek valahogy van napi 10-14 órája hogy ott üljön a gép elott, jóval hamarabb magas szintu lesz, és közben még írni sem tud sokszor rendesen. Van az egészben egy olyan öngerjeszto folyamat hogy minél többet játsszál, de ez esetemben nagyon károsnak bizonyult. Eljön egy ido amikor a napi 1 óra játék is alig fér bele az életedbe. Ilyenkor nem tanácsos MMORPG-be kezdeni, mert az nem arról szól hogy belépek és egy kicsit játszok. Minél többet vagy online, annál sikeresebb leszel, de ez sajnos azt jelenti hogy az igazi életed egyre többet veszít.
Szóval személyesen inkább az olyan játékok mellett maradok amelyeket bármiokr elovehetek, és tiszta lappal indulva van esélyem hogy ügyességemmel és helyes döntéseimmel nyerjek. Ja és persze mindez néhány óra alatt. MMORPG-ben ugyanis 1 óra alatt gyakorlatilag semmilyen elorelépést nem érsz el, szintet nem léps, minimálisan gyarapodsz, küldetések ennél jóval hosszabbak, esetleg PvP-zel, ha van ilyen és van hozzád hasonlóan alacsony szintu karakter, de akkor meg nem fejlodsz, mert olyan MMORPG-rol nem hallottam ami a PvP-t tapasztalati ponntal díjazná.
A legnagyobb baj az MMORPG-kal az, hogy nem a játékbeli ügyességet vagy helyes döntéseket díjazza hanem azt hogy mennyi idot töltöttél el online. Ezért az a játékos akinek valahogy van napi 10-14 órája hogy ott üljön a gép elott, jóval hamarabb magas szintu lesz, és közben még írni sem tud sokszor rendesen. Van az egészben egy olyan öngerjeszto folyamat hogy minél többet játsszál, de ez esetemben nagyon károsnak bizonyult. Eljön egy ido amikor a napi 1 óra játék is alig fér bele az életedbe. Ilyenkor nem tanácsos MMORPG-be kezdeni, mert az nem arról szól hogy belépek és egy kicsit játszok. Minél többet vagy online, annál sikeresebb leszel, de ez sajnos azt jelenti hogy az igazi életed egyre többet veszít.
Szóval személyesen inkább az olyan játékok mellett maradok amelyeket bármiokr elovehetek, és tiszta lappal indulva van esélyem hogy ügyességemmel és helyes döntéseimmel nyerjek. Ja és persze mindez néhány óra alatt. MMORPG-ben ugyanis 1 óra alatt gyakorlatilag semmilyen elorelépést nem érsz el, szintet nem léps, minimálisan gyarapodsz, küldetések ennél jóval hosszabbak, esetleg PvP-zel, ha van ilyen és van hozzád hasonlóan alacsony szintu karakter, de akkor meg nem fejlodsz, mert olyan MMORPG-rol nem hallottam ami a PvP-t tapasztalati ponntal díjazná.
Most írhatnám, hogy no és akkor mi van, ha a másik jobban fejlődik mint te, de nem teszem. Panaszkodsz, hogy 6 órán át campelsz egy helyet és írtod a táp mobokat, hogy te is táp legyél és....?
A vége felé írtál olyasmit, hogy offline van esélyed nyerni. Ööö mmorpg-ben az ilyen fogalmaknak szvsz nincs semmi értelme, hiszen a szó hétköznapi értelmében nem tudsz "nyerni", soha sincs vége a játéknak. Akkor nyersz, ha jól érzded magad, erről pedig álltalában elég komoly support gondoskodik. Arról meg végképp nem a játék tehet, ha valaki csak az "xp-zést" látja a játékban.
Persze, mindez szigorúan szvsz
Még egy kérdés a végére:
A papíros szerepjátéknál az a cél, hogy minél több monsztát agyonverj, vagy hogy jól érezd magad azokkal, akikkel játszok?
Szerkesztette: Diablovazze 2004. 09. 16. 09:38 -kor
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#79
Elküldve: 2004. 09. 16. 10:03
ez itt nem a MMORPG jatekok topicja
-Vx07
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
#80
Elküldve: 2004. 09. 16. 10:12
Idézet: Vortex07 - Dátum: 2004. szept. 16., csütörtök - 11:03
ez itt nem a MMORPG jatekok topicja
Valóban, srry
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

Súgó
A téma zárva.











