HWSW Informatikai Kerekasztal: The Elder Scrolls IV - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (148 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

The Elder Scrolls IV

#141 Felhasználó inaktív   Running Wild 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 207
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 02. 07:37

Soha nem gondoltam volna, ennyi hírt kapunk a nyakukba, csaknem kirúgták az eddigi marketingeseket?  :cool:

#142 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 05. 13:16

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

#143 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 05. 20:13

bepe, legalább kommenteket fűztél volna a dologhoz pl, hogy 2 új screenshot vagy valami....
Arról nem beszélve hogy marha nagyok...
Illetve a forrást se jelülted meg... figy szvsz lesz még pár "krémes" ebből a játékból mielőtt megjelenik, azoknál mi bőven megelégszünk a az adott oldalon az adott hírre mutató linkkel is (engem pl nem zavar ha az egész hozzászólás egy link, de másokat igen, szóval azokat is mellőzd majd)
Előre is köszi meg minden :respect:
In Flames We Trust

#144 Felhasználó inaktív   deMarco 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 312
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 07. 09:20

Hát tudjátok lehet, kissé más lesz, mint Morrowind, de be is ba***na, ha ugyan olyan lenne. (akkor meg azon nyafogna mindenki, hogy minek kiegészítő, újat akarok.) Szerintem a pacit át fogod tudni alakítani akár a robotzsarura is, hogy azon utazhass (lesznek ilyen élelmes figurák tuti), oszt majd tuning a terepszerkesztővel :) Én személy szerint nagyon is örülök ennek a lovagias világnak, a gyönyörűen megformált fegyvereknek és páncéloknak, végre haladunk a realitások felé, s ki tudja, talán a TES VI-ban már Arthur király fog lovagolni a seregeivel, s a cím: The Elder Scrolls: Arthur and Merlin :) lesz. Adná az ég!!!

Ilyen téren teljesen egyetértem 2more-ral. Én is addig jáccottam az általa említett gamékkal, amíg el nem jutottam a hiperszupermagickillermordályig, aszt szevasz. Eddig elvont fantasy volt, most végre talán egy csodás mese lesz, amit átélhetünk :). Én az eddigiek alapján nagyon bízom a Bethesdában, remélem igazunk lesz... :respect:
Miért érzem úgy, hogy rajtam kívül mindenki hülye? Lehet velem van a baj? Ááááááá! Az nem lehet... Én?! Dehogy... vagy mégis?!

-=Oldalam=-
-=Oblivion mod=-

ABIT AN9 Fatality 32x, AMD Athlon64 4000+ Dual Core, 2x1 GB Apacer DDR2 800MHz, Samsung 160 GB SATA2 8MB + Samsung 500 GB SATA2 16MGB, 2 x INNO3D geForce 7600GT 256MB SLI + VF900Cu, Ultra Power AT-T460AP 460W ATX, Genius SW Home Theater 5.1 Deluxe

#145 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 07. 09:54

Kövezzetek meg, de nekem bejött az Morrowind "elvont fantasy" hangulata. Ha középkori RPG kell ott a Gothic. Szvsz a morrowind még bőven nem esett túlzásba és alig van benne hi-tech kütyü. Az is max egy gőzgép...
Mindenesetre majd kiferül mi lesz.
In Flames We Trust

#146 Felhasználó inaktív   Jareth 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.150
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 16. 17:23

Egy kicsit takarítottam + néhány hozzászólást átmozgattam az eredeti TES III topicba, hiszen azok nem ide valók voltak!

Innentől ez a téma szóljon a TES IV-ről, feltéve ha valaha is megjelenik! :D
Tyraan - Artum Inferniti

#147 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 16. 18:05

Feltéve, hogy a konzolos butítások miatt érdemes lesz róla egyáltalán beszélni.
Most olvastam, hogy egyesek nem tartották elég ésszerűnek, hogy hiába csápolnak a karddal, nem találják el az ellent (hát igen: átlag amcsi xbox+morrowind)
Szóval a bethesda akciódúsabb játékmenetet ígér, élvezetesebb, kombó és ügyesség alapú harccal (mint a Gothic, ott is legyőzöl bárkit ha jó ütemben védekezel...)
Nemtudom mi fog ebből kisülni de van még minimum 1 évünk. Addigra talán elkészül az a videokártya is amin egyáltalán hajlandó lesz elindulni :lol:
In Flames We Trust

#148 Felhasználó inaktív   yurop 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 16
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 16. 18:09

Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 16., kedd - 17:05

Feltéve, hogy a konzolos butítások miatt érdemes lesz róla egyáltalán beszélni.
Most olvastam, hogy egyesek nem tartották elég ésszerűnek, hogy hiába csápolnak a karddal, nem találják el az ellent (hát igen: átlag amcsi xbox+morrowind)
Szóval a bethesda akciódúsabb játékmenetet ígér, élvezetesebb, kombó és ügyesség alapú harccal (mint a Gothic, ott is legyőzöl bárkit ha jó ütemben védekezel...)
Nemtudom mi fog ebből kisülni de van még minimum 1 évünk. Addigra talán elkészül az a videokártya is amin egyáltalán hajlandó lesz elindulni :lol:

:(
Ez nagyon nem jó hír....

#149 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 16. 18:19

Hát ja... mindenesetre addig még bármi lehet. Korai ezen sajnálkozni. Fel  fejjel, addigis itt a HL2 :D
In Flames We Trust

#150 Felhasználó inaktív   Kecsöpp 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.043
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 21:06

Hát a képek a hivatalos oldalon elkápráztatóak.
http://www.elderscro...eenshots_01.htm

Ez különösen tetszik:
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]


(pláne ha ingém kép és nem holmi filmecske mert akkor viszont ... áh még oda is jó :) )
2007-2008 körül csak kijön ... 5-6 év fejlesztés elég kéne legyen...

u.i.:

Idézet

feltéve ha valaha is megjelenik!

szerintem tuti ki fog jönni mert különben nem tették volna ki a főoldalra

Szerkesztette: Kecsöpp 2004. 11. 27. 21:11 -kor

World Of Warcraft / Arathor / Rise Legacy


#151 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 21:30

Hát he nem lesz benne legalább egy csontváz alapú ütközési rendszer, (hogy ne kérjek poligon alapút), röpködo végtagokkal, és egy becsületes real time harcrendszer, akkor bármilyen grafikája lehet tolem.
Ja, meg legalább HL2 (Havok) szintu fizika. Legyenek dobhatóak és környezetérzékenyek a fegyverek.

Pl. ha a fejszét a monsztára dobom, nem talál, de beláll a mögötte levo fába. Meg ilyenek, amit egy osrégi Rune is tudott. Ja hogy az hack&slash ? Mikor jön el az az ido amikor nem kell a háttérben kockadobáló számolgatás (vagy legalábbis nem csak ez lesz), és virtuálisan is meg kell tanulni vívni ?
Legyen helye a szerencsének, a kitartásnak és az ügyességnek (reflexeknek). Persze etto még lehet karakterfejlodés meg varázslat meg minden.

El kellene felejteni már az über fegyvereket is ... semmi alapja nincs egy olyan rendszernek ahol egyik kard 5-öt sebez, másik meg 500-at. Egy életlen konyhakés is lehet halálos egy gyakorlott, és egy katana is lehet tompa egy ügyetlen kezében. Különbség esetleg a tartósságban, illetve a konkrét formában rejlik, de ez sem jelenthet 100-szoros különbséget.

Sokkal több fantáziát látnék a karekter specifikus képességeinek és a nagyon megnövelt interaktivitású fizikának fejlesztésében. Legyen a karakternek egyensúlyérzéke és fizikai uralma a teste felett, de ezkeet veszíthesse is el. Legtöbb mai játékban csak HP-t (életpont) veszthetünk, vagy esetleg leesünk valahonnan. Egy eros, nem védett ütés után essen hanyatt, eközben meg a rongybaba fizika érvényesüljön. Persze lehet hogy egy akrobatikus képességu karakter jobban esik, mint egy behemót óriás, stb.

Egy ilyen nagyon  jól fellépített rendszer jóval nagyobb újrajátszhatóságot eredményezhetne.

Szerkesztette: Hubert 2004. 11. 27. 21:37 -kor

Next stop, Wonderland.

#152 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 21:35

Idézet

szerintem tuti ki fog jönni mert különben nem tették volna ki a főoldalra


a Duke Nukem Foreverből még ingame videót is kiadtak :lol:

viccet félretéve: tuti kijön, a kérdés csak az, kell e nekünk olyan grafika ami a mai kártyákon alig mocorog, illetve mi ennek az ára, ILLETVE nem-e egy konzolgagyi szart kapunk majd PCre.
Amúgy lásd Vampire:Bloodlines, a source engine nem emeli magasba.
In Flames We Trust

#153 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 21:42

Idézet

Hát he nem lesz benne legalább egy csontváz alapú ütközési rendszer, (hogy ne kérjek poligon alapút), röpködo végtagokkal, és egy becsületes real time harcrendszer, akkor bármilyen grafikája lehet tolem.
Ja, meg legalább HL2 (Havok) szintu fizika. Legyenek dobhatóak és környezetérzékenyek a fegyverek.

Pl. ha a fejszét a monsztára dobom, nem talál, de beláll a mögötte levo fába. Meg ilyenek, amit egy osrégi Rune is tudott. Ja hogy az hack&slash ? Mikor jön el az az ido amikor nem kell a háttérben kockadobáló számolgatás (vagy legalábbis nem csak ez lesz), és virtuálisan is meg kell tanulni vívni ?
Legyen helye a szerencsének, a kitartásnak és az ügyességnek (reflexeknek). Persze etto még lehet karakterfejlodés meg varázslat meg minden.

El kellene felejteni már az über fegyvereket is ... semmi alapja nincs egy olyan rendszernek ahol egyik kard 5-öt sebez, másik meg 500-at. Egy életlen konyhakés is lehet halálos egy gyakorlott, és egy katana is lehet tompa egy ügyetlen kezében. Különbség esetleg a tartósságban, illetve a konkrét formában rejlik, de ez sem jelenthet 100-szoros különbséget.


Már a több éves AvP1 ben is volt poligon alapú ütközés, ha ebben nem lesz... mondjuk egy hardcore RPGbe minek?
A tobbi is erősen hack&slashhez illő dolog, nem kell mindenek teljesülni, hogy a játékmenet élvezetes legyen. De igazán jöhetne egy rendes akciódús, RPG, amiben végre jól eltalálják az árányokat miből mennyi kell, mi legyen a realisztikus és mi nem. Ismét a Bloodlinest kell felhoznom, ami már egész jó úton halad de még messze nem jó, a topikjában kitárgyaltuk miért...
In Flames We Trust

#154 Felhasználó inaktív   Kecsöpp 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.043
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 23:52

Ha már csak annyira lesz jó mint a morrowind akkor vevő vagyok rá!
World Of Warcraft / Arathor / Rise Legacy


#155 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 27. 23:57

Idézet

a Duke Nukem Foreverből még ingame videót is kiadtak lolshai.gif


Nem is 1et ;)  :D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#156 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 08:53

Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 27., szombat - 20:42

mondjuk egy hardcore RPGbe minek?

Hogyhogy minek ? Annak, hogy legyen már vége a mufaji korlátok szolgai elfogadásának, legyenek alkotók aki a határmezsgyére kalandoznak vagy valami eredetit találnak ki.

Nem kell az ezredik RPG, vagy RTS ahol csak a grafika más. Foleg hogy a kiadók miatt amúgy is nehéz eredetit alkotni, mert az rizikó ugye.

Egyébként meg azért írom ezeket mert volt arról szó hogy lesz benne real-time harcrendszer is. Persze sokan paráznak hogy konzolos lesz majd. De még többen sírtak a PC-és KOTOR-nál mert sokakat megtévesztett a grafika és a konzolos irányítás, és azt hitték ez is hack&slash. Közben pedig egy RPG volt. Ez most a trend, nem csak egy adott mufaj rajongóit célozzák meg, hanem mindenkit aki játszik.

És azt hiszem hogy amíg az ilyen háttérben számolgatós kialakítású RPG-k jók voltak az elektronikus szórakoztatóipar hoskorában, az egyre valószerubb grafika egyre valószerubb fizikát, interaktivitást és AI-t igényel majd, mert hanem bábjátékhoz válik hasonlatossá. Nyilván nem lehet egyik napról a másikra áttérni erre mert sok fejlesztenivaló van még az utóbb említett területeken, de minden kis lépés számít, mégha kezdetben csalódást is okoz a jól bevált módszerek kedveloinek.
Már az egy nagy lépés lenne ha pl a kritkus találatokat nem véletlenszeruen számolná a progi hanem valós ideju ütközési rendszerrel, sebzési zónák figyelembevételével. Persze ehhez az kell, hogy a támadás is irányítható legyen, bár annyira hogy a különbözo sebzési zónák közt választani lehessen. Erre nagyon jó példa volt a Fallout vagy az Evil Islands és ez kurvára hiányzik legtobb népszeru RPG-bol, mint a Morrowind is pl. Személy szerint a sebzési zónák választását is interaktívra és nem menubol választhatóra csinálnám, nade ez majd eldol, hogy  milyen is lesz (ha lesz) a TES IV-ben.

Szerkesztette: Hubert 2004. 11. 28. 09:08 -kor

Next stop, Wonderland.

#157 Felhasználó inaktív   pascal 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.272
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 09:34

Ahogy te magad is írod, a legnagyobb probléma a rizikó, ha valami ma működik akkor működni fog holnap is gondolkodásmód miatt van tele a piac 2. világháborús játékokkal például. A kiadók húzzák a szájukat, és nem pénzelnk olyan dolgokat amik még sehol nem szerepeltek, mert mivan ha nem válik be... Egy fék van a rendszerben, a játékipar fejlődése lassú és visszafogott, néha néha ugrik ugyan egy kicsit de nem ez a jellemző.

Az RPGk jövőjét tekintve pedig szerintem nem a valósághűség a lényeg, hanem az, hogy mennyire tudod beleélni magad (elvégre szerepjátszásról van szó) szvsz egy profin kivitelezett kockadobálós harcrenszer is lehet olyan jó mimt egy realtime csonkolós, a lényeg szerintem azon van, hogy mennyire zökkent ki a játék világából, ha nagyon, akkor bukik az egész, ha kevésbé akkor felőlem lehet kocakadobálás is, csak működjön.
In Flames We Trust

#158 Felhasználó inaktív   Dead6nail 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 481
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 28. 18:47

Szerintem úgy volt jó a játék, ahogy volt. Kockadobás, fizika, fegyverek. Hubert neked nem tudok mást mondani: enter the matrix.  :D
"Ó, Uram, ó, Uram! Mit csináltál már megint?" - Woody Allen

#159 Felhasználó inaktív   Running Wild 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 207
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 01. 06:57

Hát nem tudom, mi lesz ezzel a game-val...a fejlesztők nagyon felspanolnak mindenkit, ebből vagy hatalmas bukás, vagy hatalmas játék, és nekik gázsi lesz. Remélem az utóbbi valósul meg. Én továbbra is azt mondom, a JÁTÉK legyen élvezetes, hogy ezt mivel oldják meg, legyen az ő bajuk. Mondjuk mostanában azért már kezdek kiakadni egy-két játékra, mert túl vannak bonyolítva, hozzáteszem én mindig ezt szerettem. De észrevettem ez mostanában már nem igaz, úgy voltam pl a hétvégén, hogy bonyolultnak tartottam a NFSU 2-t, mert ilyen boltba kell, menni, meg amolyan boltba, ezt kell az autóba tenni, meg amazt és hiába tetszik alapvetően a játék, nincs erőm már azon gondolkodni a versenyzésen kívül, hogy a spec cuccokért hova kell elmászkálni.
Szóval alapvetően meghatározza a játékhoz való hozzáállást az is, ki mennyit és meddig dolgozik egy nap. Mert ha minden nap fél 6kor kellsz és este 8-ra érsz haza, nem fogsz belemélyedni a harcrendszer fajtáiba, mert nem lesz türelmed, hanem azt szeretnéd, hogy püff azt feküdjön a ellen, minek ide-oda csápolni fél óráig. Ez egy példa volt és lehet kivételek is vannak.
Szóval remélem a játék optimális lesz minden játékos számára.

#160 Felhasználó inaktív   Hubert 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.122
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 01. 10:23

Idézet: Dead6nail - Dátum: 2004. nov. 28., vasárnap - 17:47

Szerintem úgy volt jó a játék, ahogy volt. Kockadobás, fizika, fegyverek. Hubert neked nem tudok mást mondani: enter the matrix.  :D

Melyik játék ? A TES III: Morrowind-re gondolsz ?
Uncsi volt. Jó volt a zene meg szép a grfx, de a harc az favágás volt, és a nagy szabdság miatt hamar meg lehetett unni. Szvsz.

Igazi kardvívás szimulátort akarok. :D A többi csak köret.

Szerkesztette: Hubert 2004. 12. 01. 10:23 -kor

Next stop, Wonderland.

Téma megosztása:


  • (148 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó