HWSW Informatikai Kerekasztal: Painkiller - Battle out of hell - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (22 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Painkiller - Battle out of hell

#272 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 24. 00:37

...a voice from the darkness.....

LOL Doomer, hát akkor ezt nézd, a Kalme írta: "I made a backward bunnyhopping run through the whole course without getting hurt at all. Download it he... erm... no wait -- that was in my dream. :D" - szóval spekulált már ezen Ő is, igaz, csak álmában... :D Végül is, lehet, hogy nem "istenbácsi" a Kalme, de tény és való, hogy bár sok PK-videóm van már, és sok dolgot láttam másoktól is..mind közül az Ő mutatványai a legőrültebbek... :D Na meg az egy dolog, hogy így utólag mi nem esünk hasra pl. ettől a mutatványától (végül is, gyakorlás kérdése), na de, nekünk magunknak egyáltalán eszünkbe jutott volna, hogy megpróbáljuk...?  :think: Ezért mondom én, hogy őrült..kreatív őrült... ;)

Odakint üzenetet pl. a "PM"-gombra kattintva kéne tudnod küldeni: én kipróbáltam, és bejöttek a továbbiak, tehát biztos működik...

Boldog Karácsonyt Mindenkinek! (Asmodeustól is, ha a linkre kattintunk.)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 00:48 -kor


#273 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 00:56

Boldog Karácsonyt Neked is! No meg persze a többieknek is ;)

Én most újrakezdtem traumán a játékot kártyák nélkül. Először úgy gondoltam, hogy kártyák nélkül csinálom végig, aztán rájöttem,  hogy ez pár helyen nem fog menni (Necrogiant, Swamp Thing, stb), és nem is élvezetes Replenish nélkül játszani (mert sok lőszert használok :cool:), így azt az egy kártyát használom, húzós helyzeteben pedig a megszerzett aranykártyákat aktiválom. Ezekből persze alig van, szóval érdekes így a játék :)
Amúgy az apropója az újrakezdésnek, az, hogy megérkezett az új videókártyám (6600GT), így mostmár gyönyörű grafikán játszhatom a játékot. Hát mit mondjak? Gef 2 Ti után leírhatatlanul szép :) Kedvencem a tűz, és a mellette látható hő-effekt. Na az egyszerűen gyönyörű, de példaként említhetném az ablakokat is :up: :)
Egyelőre Abandoned Factory-nál tartok, kicsit más így a játék, mert nem lassul be, mint Gef 2-n. Sokkal gyorsabban mozognak a dögök is alapból, legalábis úgy tűnik :)

#274 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 09:36

Idézet: Péntek - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 0:56

rájöttem,  hogy ez pár helyen nem fog menni (Necrogiant, Swamp Thing, stb)

meglehet azt, csak türelem :)

én most csinálom traumán a kieget, kompletten, kártyák nélkül :)

stone pitnél vagyok, eddig jó :)

#275 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 11:22

közben nézegettem képeket kinti fórumon.

SYS, hogy jutott fel ide? ez velence, az az ellenfél, akit alulról lőttél meg raksival a videódban, nem?

http://mywebpage.net...mar/Shot032.jpg

ha nem csít, akkor ezek se gyengék:

http://mitglied.lyco...8/Shot0550a.jpg

http://mitglied.lyco...athedral03a.jpg

illetve ezeket hogy állította be?

http://www.furnation...ler/potato2.jpg

#276 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 24. 15:38

...a voice from the darkness.....

Doomer, nem tudom mindegyiket biztosra, csak a harmadikat, de szerintem a többi is csak cheat (bár megesküdni azt nem merek rá): PowerMaddel bárhová el tudsz jutni. A harmadik képen ez jól látszik: figyeld meg, hogy hiányzik a HUD. Igen,  az első kép tényleg az a rosszfiú, amelyiket úgy kell lerobbantani onnan... :) A PowerMadben van egy olyan lehetőség, hogy "no clip", és amikor ebbe a módba váltasz, akkor bárhová el tudsz repülni és bármin és bárkin át tudsz haladni, sérülés és problémák nélkül. Szóval a "no clip" azt jelenti, hogy "ütközésdetektálás kikapcsolva". Sokan a "no clip"-et csak arra használják, hogy szép, látványos screenshotokat készítsenek..olyanokat, amin nagyon sok dolog átlátható egyszerre. De fel lehet használni az ellenfelek minél közelebbről történő lefotózásához is. :) Plusz egyébként "no clip"-módban láthatod azokat a helyeket is, ahol pl. robbanások lesznek..ezek "be vannak rajzolva" előre: pl. az "Abandoned Factory"-n a fentről lezuhanó vezérlő, meg később az a hely, ahol berobban az épület oldala, és így tovább... Ha teheted, próbáld ki egyszer a PowerMadet, annyit megér, mert vannak poénos dolgok benne: a "no clip" mellett pl. az összes ellenfél azonnali lefagyasztása vagy megállítása, vagy akár törpévé kicsinyítése - ezekkel nagyon jól el lehet szórakozni... De azért a rabjává ne válj Te sem... ;) Mókának jó, egyszer-egyszer, de akkor is csak egy cheatscript a csalóknak (régebben Fleabay fejlesztette, de mostanság már Kalme foglalkozik ezzel is)...

Péntek, nagyon klassz lehet az új hardware-rel játszani!  :up: Egyébként szerintem Kalmének is félig-meddig ez a titka: nagyon erős rendszere van, és magas FPS-értékeken több dolgot meg lehet csinálni biztosabbra (emellett lehet, hogy jó egere is van), mint azt mindannyian jól tudjuk..ez nálam a PK-val nagyon előjött (a TR-eknél pl. a 20 FPS alatti érték sem probléma :)). Nálam sajnos keményen szaggat/lelassul, ha sok ellenfél jön egyszerre..az árnyékok kikapcsolása egy kicsit segít ezen... A vizet viszont nem hagyom, mert iszonyú ronda low-módban... :D Hmm, érdekes, hogy akkor a "forró levegő" effekt (a TRAOD-ben bezzeg ez DX8.1-es kártyákon is bírt működni, még ha nem is volt annyira szép!  :reklamacio:) az alaprészben is megjelenik..meg gondolom, a többi effekt is. Korábban azt hittem, hogy ezekhez a szintekbe is bele kellene nyúlniuk, de ezek szerint az engine-t elég volt frissíteni.  :up: Viszont többen is jelezték kint, hogy a BOOH telepítése utána teljesen instabil lett az alaprész is..de ahogy olvasom, Neked még nincsenek ilyen tapasztalataid (néhányan pont az "Abandoned Factory"-t hozták fel, hogy "script error" hibával kidobja őket a játék)...

A BOOH-ben nekem muszáj legalább az "Iron Will"-t bevetnem Traumán az Alastor ellen. Na nem kifejezetten őellene kell, hanem utána, a bónusz-pályához, amikor fel kéne ugrani Adrienhez. Azt a szituációt én legalább annyira gyűlölöm, mint Doomer a sziklás Secretet a "Hell"-en... :D Jut eszembe..itt nem segítene a "Soul Catcher" kártya? Lehet, hogy ha az bent van, akkor nem is kötelező a legmagasabb torony tetejére feljutni, hiszen talán elég közel visz minket a dobbantó ahhoz, hogy beszívhassuk Adrian lelkét..na meg a többiekét is könnyebb lenne összeszedni... ;)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 15:45 -kor


#277 Felhasználó inaktív   Piter 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 16:37

Jövök (vér)testvérek! :)

#278 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 17:57

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37

Jövök (vér)testvérek! :)

mertük remélni :evil2:

#279 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 18:15

SYS: szerencsére nekem nincs ilyen bajom az alapjátékkal *kopp-kopp-kopp* :)
Néha csinál olyat, hogy egyszerűen kilép Win-be, ez tényleg a BOoH telepítése után jelentkezett először, de más gondom nincs vele :)
Military Base utolsó hatalmas nagy tere rendesen megizzasztotta a rendszert, mert ugye nagy a terep, minden graf maxon (Insane beállítás, de csak 1024-es felbontásban), és egy hagytam elszaporodni az ellenséget :) Végülis 15 alá így sem ment az FPS. Aztán ahogy fogyott a nép, úgy gyorsult a játék :D

Amúgy a hő-effektről próbáltam pár képet készíteni, de nagyon csúnyák lettek. Alig látszik rajtuk a lényeg :(

#280 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 18:16

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37

Jövök (vér)testvérek! :)

:up: :)

#281 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 24. 19:18

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37

Jövök (vér)testvérek! :)

...a voice from the darkness.....

Peti, welcome back to..HELL!!  :cool: King Alastor is waiting for You to torture... ;)

Péntek, egyik haver 9600 Pro-ján volt szerencsém látni a "Heat Haze"-t - gyönyörű...  :up:  :) Ha gondolod, azért feltöltheted a képeket. Bár tényleg, mozgás közben az igazi ez is..ahogyan gomolyog, nagyon finoman, és elmosódik a levegő... Tényleg nagyon szép... A "Military Base"-en a PK 3. demójában, a működő repülőgépnél lehetett nagyon szépen látni... :)

Az alaprész időnként nekem is kilépkedett, de a BOOH pl. egyáltalán nem, amikor elkezdtem foglalkozni vele. Aztán egy időben rájött a dolog, és mégis: sorra gyártotta a visszatölthetetlen mentéseket, kidobott Windowsba, néha éppen mentés közben (persze a mentés nem lett jó), meg ilyenek. Na, azt nagyon utáltam (de érdekes, hogy csak a "Loony Park"-on meg a "Lab"-en csinálta ezeket, azután megszűntek ezek a tünetek). De egy ideje meg már megint nem csinálta... Igaz, úgy vettem észre, hogy ha feltolom a beállításokat, akkor válik instabillá (pedig sok helyen menne High-on is, de nem merem, hátha megint hibázni fog)...

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 19:20 -kor


#282 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 20:41

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 19:18

Péntek, egyik haver 9600 Pro-ján volt szerencsém látni a "Heat Haze"-t - gyönyörű...  :up:  :) Ha gondolod, azért feltöltheted a képeket. Bár tényleg, mozgás közben az igazi ez is..ahogyan gomolyog, nagyon finoman, és elmosódik a levegő... Tényleg nagyon szép... A "Military Base"-en a PK 3. demójában, a működő repülőgépnél lehetett nagyon szépen látni... :)

Najó :) Készítettem egy pár shotot, de inkább feltettem csomagba egy tárhelyre. 9 hő-effektes kép, és egy aranyosság, amit most vettem észre először :)

Csomag ITT.

És egy kis ízelító (felére nyomtam össze a képet, hogy ne legyen olyan nagy):
Kép

#283 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 24. 20:46

...a voice from the darkness.....

Köszi Péntek, már töltöm is le a cuccost!  :up: Ja, igen: Fleabay panaszkodik ebben a topicban, hogy nem látja a fejlődést a BOOH-ben. Neki 9600SE-je van, tehát kéne lennie pl. "Heat Haze"-nek, és a csillogásoknak is. A topicban összehasonlított néhány képet a BOOH-ből meg a PK 3. demójából, és valóban, a BOOH-es képek a régi engine szerintinek tűnnek... S közben Nálad meg ott van a fejlődés, mégis. Szóval ez megint egy érdekes dolog...

Szerkesztés: klasszul látszik az effekt a képeken.  :up: És PCF-ék tudnak sütni, ezt is tudtuk már... :) Viszont nézd meg a bázis első felében az üres hordókat: rajtuk van a PCF-logó. S még mennyi helyen, mind az alaprészben, mind pedig a BOOH-ben... ;) Tényleg aranyos dolgok ezek. Nálam a pálmát két dolog viszi: 1. a "Docks"-on a részeg disznó dokkmunkások "Painkilla"-t isznak; 2. a BOOH "Dead City"-jén, a gyorsétkezdénél van egy elszaggatott plakát, rajta Daniel arcának borostás alsó felével, és a "Painkiller" felirattal (ugyanitt démonok képei az alaprészből, meg Skull-szobrok, szintén nem messze). Hja, és még egy: a "Lab" legelején, a baloldali nagy plakáton van egy érdekes szöveg, mely úgy hangzik, hogy "A little bit closer to Heaven"... LOL!

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 20:58 -kor


#284 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 21:38

Ez az effekt tetszik nekem a legjobban :)  Játékban sokkal szebb, de örülök, hogy a képek is átadják a látványt :)

De ez People Can Fry :D :D


Szerk.: találtam két képet, ami kimaradt a csomagból. Most látom csak, hogy az ufón milyen jel van :D
Katt a képre a nagyobb verzióhoz!

Kép            Kép

Szerkesztette: Péntek 2004. 12. 24. 21:44 -kor


#285 Felhasználó inaktív   Piter 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 21:52

Egyelőre "write-only" módban veszek részt a társalgásban, nehogy korábban megtudjak valamit, mint szeretném. Végigszaladtam Daydream fokozaton, egyrészt hogy szokjam a klímát, másrészt hogy gyönyörködjek a grafikában (mindent max-ra állítva eléggé beszaggat itt-ott). Néhány észrevétel így elsőre:

- Daniel meglehetősen pocokfejű az új videókban (vagy úgy is mondhatnám, nevetségesen néz ki), Éva is hátrányára változott (melltartó ;)) a vörös hajat leszámítva :D, Alastor viszont határozottan félelmetesebb lett
- az egész játék hangulata sokkal darkosabb (magyar szó :D), ez tetszik
- a pályák hatalmasak és összetettek... hogy fogok én ezeken mindent megtalálni?
- az 'Underwold'-ot és a 'Stone Pit'-et egymás után nem tudtam díjazni - úgy érzem itt csorbult kissé a "minden pálya különböző"-dizájn
- kicsit túl sok lett a fegyver, azt se tudom melyikhez nyúljak, illetve a távcsöves szöghajigáló túl tápos szerintem
- az ellenfelek durvák, kíméletlenek, mogorvák, nem lehet velük szót érteni, ráadásul majdnem mindnek lőfegyvere van; az első részben sokkal barátságosabb szörnyek voltak :)
- aranyos a 'Lab'-os macák szívmintás bugyija :Đ, meg az a név... Mona Sucks :nevet:
- Leningrád és a szovjet himnusz :respect: :respect: (nekünk annak idején meg kellett tanulni)

Gondolom, van aki már végigjátszotta Traumán is. Five Star Challenge is megvan esetleg? :D

#286 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 21:55

Idézet

Most látom csak, hogy az ufón milyen jel van :D


menj közelebb, lesz ott még más is :D



egyébként sajnálattal jelentem hogy alap painkiller nem működik nálam. ha elindítom, a cemeteryn az első, hogy kiesek a világból, méghozzá azonnal... :(

ja, meg akartam már rég kérdezni: csak nekem tűnik úgy, vagy booh-ban a minigun erejét tényleg visszavették?  :think:

Idézet

a pályák hatalmasak és összetettek... hogy fogok én ezeken mindent megtalálni?


...simán :D

Idézet

a távcsöves szöghajigáló túl tápos szerintem


nem igazán, először én is azt hittem. aztán rájöttem, hogy a "szögek"-ből is kell jópár a népbe, a kis gömböcskék használata meg eléggé zsákbamacska... könnyen ki lehet nyírni magad vele.

Idézet

ráadásul majdnem mindnek lőfegyvere van; az első részben sokkal barátságosabb szörnyek voltak :)


én is így gondolom. túl sok a távolsági támadó (labs, leningrad underworld, stone pit).

Szerkesztette: DOOMER 2004. 12. 24. 21:59 -kor


#287 Felhasználó inaktív   HavocS 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.749
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 23:20

ha minden jól megy, nemsokára 768 mega ramom lesz, akkor végre újra elővehetem a játékot :up:

Szerkesztette: HavocS 2004. 12. 24. 23:20 -kor

|Asus P5B|C2D E6300@7x430|2x1GB DDR2|Asus ATi HD3870|

#288 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 23:25

Minek annyi ram hozzá?
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#289 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 25. 00:50

...a voice from the darkness.....

FragMaster, a válasz borzasztóan egyszerű: úgy tűnik, hogy a PAK-file-okból nagy mennyiségű adatot csomagol ki a memóriába. És ezt minden egyes visszatöltésnél újra és újra. Odakint valaki szerint kb. 550 MB-ot csomagol ki, minden alkalommal. Na már most, nálam pl. a 384 MB RAM után már kezd is swappelni... Visszatöltésnél meg újra megy az egész elölről, plusz a memóriát is újra kell(ene) szervezni, szóval egy visszatöltésnél még inkább darál. Kilépés után meg pláne. Valahogy gazdaságtalan ez az egész: kéne egy Temp/Cache-könyvtár, amibe bizonyos dolgokat csak egyszer csomagol ki, és pl. ha ugyanazt a szintet kell visszatölteni, akkor már nem kell csomagolni, és így tovább... :)

Peti, majdnem mindegyik bekezdésedre kommentelek egyet, sorjában... :)
1. Amikor először láttam Danielt, a megviseltség tűnt fel rajta leginkább. Szerintem elég sok időt tölthetett már Pokolban. Alastor bennem olyan Godzilla-utánérzést keltett ( :down: ) az intróban, de a legvégén nagyon jól nézett ki, mint King Alastor (viszont a concept artban volt a legjobb)... Ja, egyébként Alastort nem lehet olyan könnyen becsapni: "I, of all creatures, know a liar when I hear one, Daniel... the stink of your fears reeks louder than your words... now drop the gun. It’s been too long since I had such a worthy subject to torture..."
2. Szerintem is! Komorabb, ahogyan Daniel is kicsit komorabb, sőt, már-már "bunkóbb" lett az előző rész óta ("Dammit Eve!" LOL). Érződik, hogy ez egy folytatás, aminek voltak előzményei, és az egész történet (bagatel vagy nem, LOL) időben már tart egy ideje...  :up:
3. Simán! Pont ahogy Doomer mondja. Szerintem egyszerűbbek a Secretek is, mint az alaprészben...
4. Teljesen igazad van, tényleg megtörik itt a változatosság. És legelőször nekem is hasonló volt a véleményem. Azóta viszont már megszerettem azt a két helyszínt is, úgy egymás után. A "Stone Pit" különösen tetszik, amikor a végén kiérkezünk a bányából, és az egész hangulat egészen megváltozik... Még valami: szerintem az a kettő eredetileg egy szint akart lenni, csak a Készítők szétvágták két részre..s talán emiatt is maradt ki pl. az "Underwater Temple" című szint..és odakint említették, hogy a "Pentagon"-t (ezt majd Nightmare-en meglátod) is eredetileg a "Lab" részének szánták...
5-6-7. Hát igen... LOL, a Monáknak szívecskés bugyijuk van?! Hát ezt meg hogy' bírtad meglesni? Szerintem odakint egy ilyen screenshot aratna... :D De nézd meg, milyen szépen reng az elejük... Hehe, még valami: feltűnően hosszabb ideig marad meg a tetemük, sokkal később jelenik meg a lelkük, mint a többi ellenfélnek. Ez gondolom, nem véletlen, hanem egy tudatos és határozott döntés eredménye...  :up:
8. :respect: Egyébként tényleg, mások is mondták, hogy meg kellett tanulni azt a régi himnuszt. Jó lenne valami lyrics-link hozzá különben (puszta kíváncsiságból), akár magyarul is... :)

Doomer, akkor sajnos Nálad is előjönnek a hibák. Meg kell várni a patchet mindenképpen. Én azt hiszem, addig nem is foglalkozok az alaprésszel. A minigun erejét már valamelyik régebbi patch keretében is visszavették (talán kétszer is)..hmm, lehet, hogy a BOOH óta meg még jobban?  :think:

Péntek, az UFO tetejét és a "Lajka" feliratot láttad már...? ;)

(A fenébe, túl sokat mosolygok.)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

#290 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 25. 01:01

Idézet: FragMaster - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 23:25

Minek annyi ram hozzá?

HavocS-nak 256 mega ramja van. Nekem is volt annyi, és tudom, hogy borzalmas úgy a játék. Nemcsak töltáskor swappel rengeteget, hanem játék közben szinte folyamatosan :(
256 mellé meg szerintem nem érdemes venni még 256-ot, ha már olyan jó áron vannak az 512-es modulok... ;) És így már ki is jött a 768 :)


SYS: Lajka? Nos azt sem láttam...pedig most próbáltam odafigyelni :(

Nekem alapjáték tökéletesen fut, egyetlen dolgot kivéve (najó kettőt):
1. BOoH telepítése óta néha CTD-t kapok. Néha a mentést is elrontja :(
2. Azok a két baltás dögök (akik pain szerűen ki tudják lőni a mezüket, és odarántanak magukhoz, ha eltalálnak) gyakran okoznak hibát. Egyszercsak megáll a játék, és semmi nem történik. Ekkor nyomok egy Entert, visszajön a windows és kiír valami hibát. Szerencsére a hibákat könnyen meg lehet szüntetni: a dögökkel való csata előtt vissza kell venni a grafikából. Szóval annyira nem vészes, csak kicsit kellemetlen, főleg, ha elfelejtem ;)

#291 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 25. 01:06

Idézet: HavocS - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 23:20

ha minden jól megy, nemsokára 768 mega ramom lesz, akkor végre újra elővehetem a játékot :up:

Grat :) Aztán ha meglesz, akkor nyomás játszani! :)
Tapasztalatból mondom, hogy jobb játék, mint a HL2 :up: :) DOOMERnek amúgy már mondtam: ha fél órát ülök előtte (mármint a HL2 előtt ;)), akkor olyan rosszul érzem magam (melegem van + hányinger), hogy abba is hagytam a vele való játékot. HL2 topikban azt mondták az okosok, hogy viszonylag sokan panaszkodtak ugyanerre a problémára, és azért van, mert a FOV nagyon alacsony, mindössze 75°...:eek: Lehet, hogy majd állítok rajta, aztán megint nekiesek, de most elég volt belőle az a pár óra a múltkor :)

Téma megosztása:


  • (22 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó