HWSW Informatikai Kerekasztal: Painkiller - Battle out of hell - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (22 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Painkiller - Battle out of hell

#252 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 17. 13:21

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 17., péntek - 13:03

Nem tudom, Pénteknek sikerült-e azóta...? Ha nem, akkor nekiállhatunk bátorítani... :D

Áh, nem sikerült..., de nem adtam ám fel ;)

#253 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 17. 13:31

...a voice from the darkness.....

Vicces, hogy amúgy az egész pálya veszélytelen, de azon az egy helyen végleg el lehet csúszni... :D Fel kell dobbantani és szinte csak a szerencsén múlik a dolog. Talán a legjobb azzal kezdeni, hiszen a többi legfeljebb időigényes (LOL, a maga módján ez is az), de azért könnyű őket összeszedni... :)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 17. 13:32 -kor


#254 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 17. 13:48

Idézet: Péntek - Dátum: 2004. dec. 17., péntek - 13:21

Áh, nem sikerült..., de nem adtam ám fel ;)

pedig mondtam hol van Kalme :)

fen na torony legfelső emeletén. csak az a dobbantó néha felcsap a fenti párkányhoz és visszesel... iron will :D

#255 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 17. 13:57

...a voice from the darkness.....

Közben odakint említettem Blood Judgment-nek - hehe, Ő az "Official StoryLine Dude" ott :) -, hogy nagyon jó lenne már látni a BOOH-hez is egy scriptet (szövegkönyv). Megígérte, hogy még ma este megnézi, mit tehet. Ez jól hangzik, talán pár napon belül meglesz. Én úgy vagyok vele, hogy értem ugyan a történéseket, meg a sztorit, de az érdekes részletekre változatlanul kíváncsi vagyok. De pl. Alastor dumáját általában magamtól képtelen vagyok megérteni (meg mondjuk a többi is elég nehezen megy)...  :o  :) Az eredetihez prezentált szövegkönyv is klassz volt, sok apró részlet kiderült belőle...  :up:

SYS "I think we have plenty to talk about!"

#256 Felhasználó inaktív   rage 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 370
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 18. 13:56

A Colosseum (vagy ahogy ők írják, Colloseum) pályán lévő ugrabugra az rendkívül
hiányzott ebbe a játékba.

Lehet, a készítők nem tudták eldönteni, a Serious Samet koppintsák, vagy a Tomb Raidert
:-)

Az alapjátékot azért szerettem, mert az ember hazajön a munkából, van
mondjuk 15-20 perce játszani, s leül a gép elé, s mindenféle görcsölés, meg
idegeskedés nélkül végignyom egy pályát

15 perc tökéletes volt, de egy nap ebből a játékból annyi bőven elég

Erre a kiegészítőbe beleraknak ilyen ugrabugra részeket
Kár érte

Ez a játék nem erre való
Egyébként azt a bravúrt is elérte a program, hogy ki bírt fagyni , amit
semelyik másik játékom sem tett meg.

A grafikája baromi jó, a zene és a látvány összességében igen jó hangulatot tud teremteni.
De kb ennyi.
Megy a CD a polcra a többi felejthető program közé.

#257 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 18. 14:28

...a voice from the darkness.....

Haha! Eszembe jutott valami a "Colosseum"-féle ugra-bugrára: nekem ugyan nem probléma, de akinek igen, az tegyen már be egy nyomorék Haste-kártyát, és onnantól bizonyára "ohne problem"...  :smoker: Igazából magam sem értem, hogy ez eddig miért nem jutott eszembe, hiszen még az elején én is bosszankodtam ott eleget...  :omg:

:offtopic:  Amúgy a napokban volt szerencsém megtapasztalni, hogy mit érezhetett Daniel a "Snowy Bridge" csúszkálós részén: tegnap hajnalban akkorát "laffantam" egy ház előtti lejtős betonjárdán, mint a péklapát...  :D

SYS "I think we have plenty to talk about!"

#258 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 18. 15:08

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 18., szombat - 14:28

...a voice from the darkness.....

Haha! Eszembe jutott valami a "Colosseum"-féle ugra-bugrára: nekem ugyan nem probléma, de akinek igen, az tegyen már be egy nyomorék Haste-kártyát, és onnantól bizonyára "ohne problem"...  :smoker: Igazából magam sem értem, hogy ez eddig miért nem jutott eszembe, hiszen még az elején én is bosszankodtam ott eleget...  :omg:

:offtopic:  Amúgy a napokban volt szerencsém megtapasztalni, hogy mit érezhetett Daniel a "Snowy Bridge" csúszkálós részén: tegnap hajnalban akkorát "laffantam" egy ház előtti lejtős betonjárdán, mint a péklapát...  :D

SYS "I think we have plenty to talk about!"

colosszeumba szerintem se kellett volna az a rész, csak elvonja a figyelmet a szaftosabb dolgokról :D

anélkül tökéletes pálya lenne, de így...

SYS, szerelj láncot a bakancsodra. nem vicc! :)

#259 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 19. 08:07

...a voice from the darkness.....

Röviden és tömören ezúttal: Painkiller: BOoH Script Analysis (by Blood Judgment) - lehet bőszen olvasgatni...  :respect:

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 19. 08:07 -kor


#260 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 19. 15:32

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 19., vasárnap - 8:07

...a voice from the darkness.....

Röviden és tömören ezúttal: Painkiller: BOoH Script Analysis (by Blood Judgment) - lehet bőszen olvasgatni...  :respect:

SYS "I think we have plenty to talk about!"

érdekes, hasonló gondolataim voltak nekem is... :)

#261 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 19. 15:45

apropó, kint láttam a fórumokon egy olyan topicot hogy mennyire illik a PK zenéje a játékhoz mérve. szerintem fullosan :)

szerintetek melyik zenék passzolnak a leginkább a pályákhoz? szvsz:

PK:

Prison & CoW Fight :up:
Catacombs Fight
Factory Fight :up:
Forest Fight
Town Fight :up:

BOOH:

Orphanage Fight :up:
Loony Park Fight :up:
Lab Fight
Leningrad Fight  :respect:
City Fight :up:
Colloseum Fight
Mines Fight :up:

ehh... most látom, majdnem mind el van találva nagyon :D

#262 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 19. 18:52

...a voice from the darkness.....

Na hát ez az, bármelyik fight-zene nagyon jól el van találva szerintem is. Én is láttam azt a topicot: láttam, hogy sokaknak nem tetszettek a hard rock zenék az eredeti PK-hoz - nos, én nem osztom ezt a nézetet, pedig addig (mármint a PK-ig) egyáltalán nem hallgattam olyasmit... ;) Jut eszembe, említettem a csúszkálós reggeleket meg a "Snowy Bridge"-et: naná, hogy átváltottam a lejátszóban akkor, hogy az szóljon, stílusosan... :D Jut eszembe, hogy kiemeljek még egyet, amelyik nagyon passzol: "Military Base" fight-music (és érdekes módon ugyanez megy az "Atrium Complex"-hez is, na meg a szakadó esőhöz  :cool: )...  :up:

Ma egyébként végigvittem megint Traumán, és maximalizáltam a "Kills"-eket mindenhol. A "Loony Park"-hoz a "Triple Haste", "The Sceptre", meg a "Magic Gun" kiváló volt; kár, hogy nem lehet 4 kártyát letenni, mert akkor még egy "Dexterity" is beférhetett volna... :D A Kolosszeumban pedig kipróbáltam szintén a "Triple Haste"-et: nagyon jól működik, simán át lehet jutni vele az akadályokon, jóllehet, az ugrálós részeken nem segít semmit... Még a Kolosszeumban megnéztem az erkélyes, 3 holys Secretet Kalme módszere szerint: hát mit mondjak, nem egyszerű..az enyém sokkal könnyebb és biztosabb... ;) A bónusz-szint is megint "felidegelt": nagyon nehéz Adrienhez feljutni, és egyszer megint beestem alulra az egyik kép mögé, ahonnan ezelőtt azt hittem, hogy nincs kiút. Ám most rájöttem, hogy mégis van! Hála az Égnek, mégis ki lehet ugrálni onnan (adtam neki egy esélyt, "hátha"-alapon, és szerencsém volt, nem kellett visszatölteni és újra legyőzni Alastort), szóval nincs beakadás...  :up:

Legközelebb Nightmare-en ráhajtok egy kicsit a lelkekre meg a goldokra is: az "Orphanage" már most egy talány..valahogyan ott is össze kéne szedni a lelkeket, ha lehetséges. Meg a "Loony Park" is ugyanígy kényes dolog...  :think:

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 19. 18:54 -kor


#263 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 19. 19:16

Idézet

Még a Kolosszeumban megnéztem az erkélyes, 3 holys Secretet Kalme módszere szerint: hát mit mondjak, nem egyszerű..az enyém sokkal könnyebb és biztosabb... wink_2.gif


ott van egy fáklytartó, ami a földön áll, előtte egy kisebb edény, hopp-hopp-hopp fel a kerítésre és onnan már fenn is vagy az erkélyen :)

Idézet

az "Orphanage" már most egy talány..valahogyan ott is össze kéne szedni a lelkeket, ha lehetséges. Meg a "Loony Park" is ugyanígy kényes dolog...


orpanage és dead city nem fog menni a preacherek miatt.

loony park elméletileg lehetséges, a bili vonzza a lelkeket, nem? vagy csak gyógyít és nem adja hozzá?

#264 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 19. 19:32

...a voice from the darkness.....

Hmm, jól hangzik, ezt megnézem legközelebb. Én egy hordót gurítottam a kerítés belső részéhez, aztán a kerítésen a ruhámat alaposan felszaggatva könnyedén átlendültem az erkélyhez... :)

Igen, az sajnos egy kellemetlen dolog, hogy a francos preacherek (te jó Ég, a MobiMouse-om szerint ez "prédikátort"/"igehirdetőt" jelent  :eek: ) ott vannak, de... Azért hátha akad mégis valami. Most nem emlékszem biztosra, de attól tartok, hogy a lelkeket már akkor is beszívják, amikor a hulla még el sem tűnt, hogy csak a lelke maradjon ott, mint ahogyan ez normális esetben lenni szokott. Ha így van, akkor pl. a "Dead City" is elég reménytelen. Ha nem, akkor viszont talán egy Haste-kártyával meg lehet csinálni, hogy villámgyorsan lekaszálunk mindenkit... Amúgy pl. pont az "Orphanage"-ben történt, hogy még a legelső végigjátszásomnál az egyik lelket nem szívta be az a gazember: túl messze volt tőle, ott volt legalul, ahol az utolsó checkpoint megjelenik, és én simán meg tudtam kaparintani. Na most, ha el tudjuk szeparálni egy kicsit a preachert a kölyköktől, akkor talán a lelkeket is meg lehet kaparintani, legalábbis a többségét: tehát, ahol először jön, ott aktiválom a Haste-met, aztán elrohanok a legvégére, és megpróbálom begyűjteni a lelkeket (mivel a preacher relatíve a helyén fog maradni úgyis). Szóval azért kísérletezzünk vele, hátha mégis lehet valamit csinálni - nagyon szeretem a trükkös megoldásokat... :)

A "Loony Park" meg az "Underworld" is, talán lehetségesek: úgy vettem észre, hogy nagyon messziről is beszívják a járműveink a lelkeket...

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 19. 19:34 -kor


#265 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 19. 22:15

Idézet

Ha nem, akkor viszont talán egy Haste-kártyával meg lehet csinálni, hogy villámgyorsan lekaszálunk mindenkit...


ha elkapta a lekét (tehát az megindult) akkor már nem tudod felvenni, mert átmegy rajtad. talán ha felcsaljuk őt a baldachinos ágyhoz, elég messze kerül a srácoktól :) de félek hogy oda nem fog követni.

#266 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 21. 14:59

...a voice from the darkness.....

No, megnéztem ezt a "Collect all souls!" kihívást a BOOH-ben: hát, a Leningrádtól felfelé minden megvan, de az előtte lévők..elég fárasztó kategória...  :omg:  A "Loony Park" lehetséges, ám nekem pechem volt: egy nyomorék elmaradt valahol, és így persze a lelkét sem tudtam beszívni (de valóban, a "bili" mindent beszív, szerencsére :)). Az árvaházban sajnos úgy mennek a dolgok, ahogy gondoltam: tehát amint kinyiffan valaki, már száll is ki a lélek belőle..ráadásul sajnos hiába van messze a Preacher, akkor is elszívja a lelket. Itt talán 59 vagy 60 lehet a maximum..én eddig 58-on állok, de még megnézem... A labor megint csak elég nagy képtelenségnek tűnik (jelenleg 163/173 van): rögtön az elején néhány ellenfél túl messze van, és egy-kettő annyira, hogy talán még a PK-val sem lehetne elérni. A "Dead City"-nél a végén a Preacherek elszívják a meghaltak lelkeit, de talán azokat nem is számítja a játék: a Statisztikában kevesebb lélek szerepel, mint amennyi ellenfél megölhető. Viszont nekem itt sem lett meg, mert a gyorsétteremnél a dobálózó zombikkal nem kínlódtam... Egyébként a goldos küldetésnél jó hír, hogy az "Orphanage" sima ügy: többször is sikerült már ott az maximumra... :)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 21. 15:03 -kor


#267 Felhasználó inaktív   Baggio 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 224
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 22. 10:08

Valaki írja már le legyenszíves hogy azt a nagy tüzes bikaszerű szörnyet hogy kell legyőzni azthiszem a Colloseum pálya vége.
Annyira béna vagyok nem tok rájönni  :confused:
Abit AA8 Duramax  P4 3.2@3.8  2x512DDR2  Inno Geforce 6800GT NV Silencer Rev2  2x250GB Hitachi Sata  Pioneer 109 DVD  17"Samsung 757p (Teljesen eladósodtam tehát két évet ki kell bírnia)

#268 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 22. 12:38

Szia!

Kilövöd az összes kis máglyát, és utána tudod sebezni :)

#269 Felhasználó inaktív   Baggio 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 224
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 22. 21:55

Köszi szépen a segítséget.
Mostmár gőzerővel haladok előre  :)
Abit AA8 Duramax  P4 3.2@3.8  2x512DDR2  Inno Geforce 6800GT NV Silencer Rev2  2x250GB Hitachi Sata  Pioneer 109 DVD  17"Samsung 757p (Teljesen eladósodtam tehát két évet ki kell bírnia)

#270 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 23. 22:10

...a voice from the darkness.....

Hát, eddig is tudtuk, hogy Kalme egy őrült, de most a "Colloseum madness" című topicjában találhattok két szép videócskát az ugrálós részekről...  :eek: Az első különösen impresszív. A második inkább olyan "trial and error" kategória (jó, az első is, de annál valahogy trükközősebbnek tűnik), de ahhoz relatíve túl hosszú, hogy csak úgy "elbagatelizáljuk"..szóval nagyon jó az is...  :respect:

Még egy érdekes trivia a kinti PK-Fórumról: már nagyon régóta van ott egy magyar játékos is, Ampee. Érdekes, hogy még csak tegnap tűnt fel, hogy a "Location"-nél Hungary van Nála is, LOL. Plusz ráadásul az Ő mentése van fent a MegaGames-en is, mint befejezett Trauma mentés, az alap PK-hoz...  :up:

Doomer, tegnap kicsit tökéletesítettem a lelkes küldetésen: végül is, csak 3 helyen nem lehet megcsinálni. Az "Orphanage"-en 58 lehet a maximum (persze az apácáét is meg lehet szerezni ott, ahol a Shotgunt felvesszük, bár ha jól emlékszem, nem számolja a "fragek" közé). A "Lab"-en 169-et sikerült elérnem: a legelején ketten korlát mögött vannak, ill. két lélek eltűnik, hasonló módon, mint az alaprész "Train Station"-jén. Valamint a "Dead City"-n is csak 311/314 sikerült: a legnehezebb a gyorsétkezde környéke volt, de mindenki lelkét meg tudtam ott is kaparintani. Egyébként itt észrevettem, hogy néhány ellenfelet nem számol a "fragek" közé, viszont lelkeik vannak, tehát lehet, hogy az elmaradt három is ebből adódott (egyszerűen nem vettem észre, mikor "kipurcantak")..a repkedő dokiknak meg nincsenek lelkeik. És egy külön poén, észrevétel: a "Loony Park"-ban a villamosszéken trónoló "Freak"-et le lehet verni onnan... :D Véletlenül sikerült, mivel a lelkesdi során éppen bekapcsolt a démon-mód (66+1 ellenfél az elején), és aztán véletlenül a "Freak"-et is sikerült "leszüretelnem" a biztosnak látszó helyéről... :)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

#271 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 23. 23:07

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 23., csütörtök - 22:10

Hát, eddig is tudtuk, hogy Kalme egy őrült, de most a "Colloseum madness" című topicjában találhattok két szép videócskát az ugrálós részekről... 

hátrafelé átugrani a hármas árkon, szép... :)

gondolom már vagy 30x orra próbálta hogy összejöjjön :D

meg lehet figyelni egyébként hogy pontosan tudta, hogy a második ároknál középre, a harmadiknál meg oldalra kell kiugrani. ezeken a helyeken szűkebb az árok, tehát könnyen át lehet ugrani egyébként is. hátrafelé... hát ez gyakorlat kérdése. ha hátrafelé átmegy az akadálypályán, akkor már tényleg elismerem hogy Kalme istenbácsi :Đ

szerk: megnéztem a második videót is, ez inkább már a mázli kategória :) (pl a kőtömböknél, meg a cölöpöknél, pengéknél)

szerk2: hmm nemtok üzit küldeni kinti fórumon  :think:

Szerkesztette: DOOMER 2004. 12. 23. 23:23 -kor


Téma megosztása:


  • (22 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó