Painkiller - Battle out of hell
#398
Elküldve: 2005. 06. 24. 22:33
A FRAPS-szal kapcsolatban valószínűleg mindkettőnknek igaza van, és ez az eltérő verziónkból adódik. A 2.3.3-ban legfeljebb 30 fps-t lehet kiválasztani, de ennél azért gyorsabban megy a felvétel. (A 2.5.4-et eljuttathatnád hozzám a szokásos módon
). Nálam a számláló 120-at mutat, ha fut a FRAPS, illetve visszaesik 60-ra, ha elindítom a felvételt (a Town elején próbáltam ki, szóval nem terheltem meg igazán). Mondjuk nem tudom, hogy amiatt van-e, hogy ezek a 30 többszörösei, vagy a 120Hz-es képfrissítés + vsync miatt.
#399
Elküldve: 2005. 06. 25. 00:21
...a voice from the darkness.....
OK, de aztán majd kíváncsi leszek, hogy Nálad hogyan működik ez a dolog...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
OK, de aztán majd kíváncsi leszek, hogy Nálad hogyan működik ez a dolog...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
#400
Elküldve: 2005. 06. 27. 20:10
Na kipróbáltam az újabb FRAPS-ot, de már ment is a kukába. A 2.5.4 valóban rögzíti a játék sebességét az előre kiválasztott fps-hez, csak nem tudom hogy ez egy szimpla bug-e, vagy egy elb*ott fícsör. A 2.3.3-nak nincsenek ilyen nyűgjei, csak azzal nem lehet 30fps-nél gyorsabbra venni a "kamerát".
Amúgy nem sok értelmét látom az 50-60 fps-es felvételeknek, mivel kétszer akkora lesz a forrásfájl mérete, a végeredményt pedig 25-30fps-el szokás közzétenni. Lehet, hogy ettől lesznek a Te filmjeid olyan simák, de az UVS7 egyszerűen eldobja a felesleges frame-eket a konverziókor (nem csinál se átlagolást, se motion-blurt meg ilyesmit).
A gyorsabb mintavételezésnek az lehetne az értelme, ha valaki lassított felvételt akarna csinálni, mert elvileg a 60-nal felvett képkockákat 30-cal lejátszva röccmentes videót lehetne készíteni. De ehhez a videó-szerkesztő program támogatására is szükség lenne. Mert én hiába vettem vissza a 60 fps-el felvett videó sebességét 50%-ra, a végeredmény egyáltalán nem tűnt folyamatosnak, hanem pont úgy szaggatott mintha egy 30-ast vettem volna vissza 15-re. Gondolod, érdemes lenne ebből (mármint az UVS-ból) is újabbat beszerezni?
Amúgy nem sok értelmét látom az 50-60 fps-es felvételeknek, mivel kétszer akkora lesz a forrásfájl mérete, a végeredményt pedig 25-30fps-el szokás közzétenni. Lehet, hogy ettől lesznek a Te filmjeid olyan simák, de az UVS7 egyszerűen eldobja a felesleges frame-eket a konverziókor (nem csinál se átlagolást, se motion-blurt meg ilyesmit).
A gyorsabb mintavételezésnek az lehetne az értelme, ha valaki lassított felvételt akarna csinálni, mert elvileg a 60-nal felvett képkockákat 30-cal lejátszva röccmentes videót lehetne készíteni. De ehhez a videó-szerkesztő program támogatására is szükség lenne. Mert én hiába vettem vissza a 60 fps-el felvett videó sebességét 50%-ra, a végeredmény egyáltalán nem tűnt folyamatosnak, hanem pont úgy szaggatott mintha egy 30-ast vettem volna vissza 15-re. Gondolod, érdemes lenne ebből (mármint az UVS-ból) is újabbat beszerezni?
#401
Elküldve: 2005. 06. 27. 20:53
...a voice from the darkness.....
Peti, pont a limitálás miatt volt szükségem a 60 FPS-re: ha arra állítom, akkor a maximum FPS jön ki a játék közbeni felvételkor is. Egyszerűen muszáj ezt csinálnom (azért 30 FPS-en a "MineCart Riding!"-et is megnézhettem volna, azt hiszem)... Persze akkor biztos elbaltáztak valamit, és talán később megoldják, hogy ne limitáljon...
De pl. emlékszel a "Stone Pit"-Secretre... Ha a FRAPS 30 FPS-en volt, akkor a felvétel közben a játék is, és úgy lehetetlen volt felmenni, fél óra folyamatos szenvedés után sem sikerült. Aztán ha 50-re állítottam, akkor a játékban a felvétel közben már olyan 45 FPS körül kaptam, amivel már fel tudtam menni, de még akkor is kellettek a pengék (40 FPS-en még mindig nem akart felmenni)... Talán a későbbiekben javítják ezt...
Én már az UVS9-et is használom, de iszonyú béna dolgai vannak, sokat szívtam vele. 1. Például a 60 FPS-es videókkal azt csinálja, hogy levágja a vége felé a hangjukat (puff, elnémulnak!) - ellenben az UVS7 ezt nem csinálja, tehát előbb azzal kellett egy 30 FPS-es komplett anyagot renderelnem (amit utána vissza szétszedtem scene-ekre az UVS9-ben)... 2. Az UVS9 a már renderelt videóból kiszedett állóképei elmosódottak, kb. preview-ablak minőségűek lesznek - ezt sem csinálja az UVS7, annak a képei mind jók! 3. Az UVS9-ben ha pl. gyorsítasz a zenén/videón egy kicsit (akár csak 1%-ot, hogy passzoljon a kliphez), akkor a panninget tönkreteszed vele, míg emlékezetem szerint ez a "feature" sem volt még benne az UVS7-ben, bár amúgy is jobb ezt pl. a Sound Forge programmal csinálni... A most említett három hiba MINDEGYIKE előfordul az E2-ben és annak Trailerjében, ha jó a füled és a szemed, kiszúrhatod őket (sajnos! de hát semmi sem lehet perfekt). A "MineCart Riding!"-nál már okosabb voltam, és kiküszöböltem őket... Szóval eddigi tapasztalataim szerint az UVS9 bár sokkal többet tud, mint az UVS7, tele van idegesítő hibákkal, amik miatt ráadásul az UVS7-et is meg kell tartanom (és pl. a "MineCart Riding!"-et 90%-ban az UVS7-tel is szerkesztettem meg)...
Ja, Peti: az E2-ben és a Trailerjében is vannak vegyesen 30, 50, és 60 FPS-es klipek is (mármint eredetileg azok voltak), és nem hiszem, hogy különbséget tudsz tenni köztük...
Például a "Loony Park"-Secret módjai 30-asok (meg még néhány klip), a "Stone Pit"-sziklamászás 50-es (50-esből csak ez az egy van), míg a "Babel"-ámokfutás vagy a "Castle"-Secret már 60-as (és még sok minden az)... 
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Peti, pont a limitálás miatt volt szükségem a 60 FPS-re: ha arra állítom, akkor a maximum FPS jön ki a játék közbeni felvételkor is. Egyszerűen muszáj ezt csinálnom (azért 30 FPS-en a "MineCart Riding!"-et is megnézhettem volna, azt hiszem)... Persze akkor biztos elbaltáztak valamit, és talán később megoldják, hogy ne limitáljon...
Én már az UVS9-et is használom, de iszonyú béna dolgai vannak, sokat szívtam vele. 1. Például a 60 FPS-es videókkal azt csinálja, hogy levágja a vége felé a hangjukat (puff, elnémulnak!) - ellenben az UVS7 ezt nem csinálja, tehát előbb azzal kellett egy 30 FPS-es komplett anyagot renderelnem (amit utána vissza szétszedtem scene-ekre az UVS9-ben)... 2. Az UVS9 a már renderelt videóból kiszedett állóképei elmosódottak, kb. preview-ablak minőségűek lesznek - ezt sem csinálja az UVS7, annak a képei mind jók! 3. Az UVS9-ben ha pl. gyorsítasz a zenén/videón egy kicsit (akár csak 1%-ot, hogy passzoljon a kliphez), akkor a panninget tönkreteszed vele, míg emlékezetem szerint ez a "feature" sem volt még benne az UVS7-ben, bár amúgy is jobb ezt pl. a Sound Forge programmal csinálni... A most említett három hiba MINDEGYIKE előfordul az E2-ben és annak Trailerjében, ha jó a füled és a szemed, kiszúrhatod őket (sajnos! de hát semmi sem lehet perfekt). A "MineCart Riding!"-nál már okosabb voltam, és kiküszöböltem őket... Szóval eddigi tapasztalataim szerint az UVS9 bár sokkal többet tud, mint az UVS7, tele van idegesítő hibákkal, amik miatt ráadásul az UVS7-et is meg kell tartanom (és pl. a "MineCart Riding!"-et 90%-ban az UVS7-tel is szerkesztettem meg)...
Ja, Peti: az E2-ben és a Trailerjében is vannak vegyesen 30, 50, és 60 FPS-es klipek is (mármint eredetileg azok voltak), és nem hiszem, hogy különbséget tudsz tenni köztük...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Szerkesztette: SYS_TRhu 2005. 06. 27. 21:14 -kor
#402
Elküldve: 2005. 06. 27. 21:57
Értem én hogy mit írsz (azt hiszem
), pont azért mondom hogy próbálj ki Te is egy régebbi verziót, mondjuk a 2.3.3-at. Ott nincs rögzített fps, annak ellenére, hogy max. 30-at lehet kiválasztani - attól a játék még annyival megy, amennyit a géped bír.
#403
Elküldve: 2005. 06. 27. 22:38
...a voice from the darkness.....
Igen, én is értem, amit mondasz...
Biztos Te is érted, nehogy már ennyire érthetetlen legyek (remélem legalábbis, mert gyakran szoktam, szóval ez most magamnak szemrehányás)!
De nem akarok downgrade-elni, és igazából a FRAPS-szel upgrade-elni sem nagyon szeretek: már voltak problémáim emiatt. A FRAPS korábbi verzióival, és ha jól emlékszem, kifejezetten a 2.3.3-assal előfordult olyan, hogy nem akart felvenni vagy screenshotot készíteni. Elég durva volt, amikor lenyomtam a megfelelő gombot, és látszólag dolgozott, ám a file nem volt sehol!
Nem voltam annak idején egyedül ezzel a hibával, és volt, aki írt is a Fejlesztőknek a hiba miatt. A Fejlesztők pedig azt kérdezték, hogy nem akart-e bizonyos dolgokat megkerülni...
Na, hát ez az: ha jó egy verzió, akkor általában kitartok annál egy jó darabig. Nem merek nagyon változtatni, hátha megint "büntet"... Bár most utánakeresek egy újabb verziónak, hátha... 
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Igen, én is értem, amit mondasz...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
#404
Elküldve: 2005. 06. 28. 07:39
Szerintem akkor átbeszéltük a témát.
Amúgy én sem frissítek mindent, ha köll ha nem, csak ha van mivel. :Đ Aztán ha nem tetszik, visszalépek egy korábbi, jól működő verzióra. Úgy emlékszem, nálam hasonló sorsa jutott a 2.5.0 is...
Beleolvastam a TR-fórumba, és ledöbbentem a Nicky által kiszúrt 'A'-betűs jelenségen. Mármint azon, hogy észrevette, és azon is, hogy még előbukkannak ilyen "rejtett" dolgok. Akik nem tudják miről van szó: a BOOH-ben több pályán (legalábbis a Leningrádon és Shadowlanden biztos) láthatók égett gerendákból összetákolt nagy 'A'-betűt formázó jelek, ami könnyen lehetnek King Alastor "névjegyei". Persze az is lehet, hogy ez egy gyakori szerkezeti elem az építkezéseknél, és emiatt bukkan fel sűrűn a romok között. Az alakja pedig pusztán véletlen egybeesés... bár személy szerint én nem hiszek a véletlenekben, főleg nem ezzel a játékkal kapcsolatban.
Köszi, hogy megosztottad velük szerény videómat.
Jó volt olvasni a visszajelzéseket.
Beleolvastam a TR-fórumba, és ledöbbentem a Nicky által kiszúrt 'A'-betűs jelenségen. Mármint azon, hogy észrevette, és azon is, hogy még előbukkannak ilyen "rejtett" dolgok. Akik nem tudják miről van szó: a BOOH-ben több pályán (legalábbis a Leningrádon és Shadowlanden biztos) láthatók égett gerendákból összetákolt nagy 'A'-betűt formázó jelek, ami könnyen lehetnek King Alastor "névjegyei". Persze az is lehet, hogy ez egy gyakori szerkezeti elem az építkezéseknél, és emiatt bukkan fel sűrűn a romok között. Az alakja pedig pusztán véletlen egybeesés... bár személy szerint én nem hiszek a véletlenekben, főleg nem ezzel a játékkal kapcsolatban.
Köszi, hogy megosztottad velük szerény videómat.
#405
Elküldve: 2005. 07. 10. 08:08
Idézet: Hurka2 - Dátum: 2005. júl. 9., szombat - 22:28
helo.hogy lehet az utolso bosst kinyunvasztani a Battle out of hell ben?
https://forum.hwsw.h...ic=71931&st=337
(és még utána egy-két post
#406
Elküldve: 2005. 07. 24. 15:58
Én most teszem majd föl a painkillert, meg a booh-t. A Bottle out of hell meg a pk nélkül, vagy csak arra telepszik?
#407
Elküldve: 2005. 07. 24. 16:14
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. júl. 24., vasárnap - 16:58
Én most teszem majd föl a painkillert, meg a booh-t. A Bottle out of hell meg a pk nélkül, vagy csak arra telepszik? 
Csak arra
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#408
Elküldve: 2005. 07. 24. 16:21
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. júl. 24., vasárnap - 17:14
Csak arra 
De jó...
#409
Elküldve: 2005. 07. 24. 16:27
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. Jul. 24., Sunday - 16:58
. A Bottle out of hell
bocs ,de ez
JóSebesség
#410
Elküldve: 2005. 07. 24. 16:47
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. júl. 24., vasárnap - 17:27
bocs ,de ez

Bocsi.
#411
Elküldve: 2005. 07. 24. 17:00
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. júl. 24., vasárnap - 17:21
De jó... 
Hán yolyan kieget ismersz, ami megy magában?
Én kb 2t
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#412
Elküldve: 2005. 07. 24. 17:02
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. júl. 24., vasárnap - 17:27
bocs ,de ez

Fel sem tűnt
A második rész alcímének jó lenne és mondjuk lehetne a jele a díjnyertes magyar szentkirályi palack
Már látom is az intrót, egy palack kiúszik a lávában a pokolból, benne a két főhős :Đ
Szerkesztette: BoGab 2005. 07. 24. 17:03 -kor
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#413
Elküldve: 2005. 07. 24. 17:33
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. júl. 24., vasárnap - 18:02
Fel sem tűnt 
A második rész alcímének jó lenne és mondjuk lehetne a jele a díjnyertes magyar szentkirályi palack
Már látom is az intrót, egy palack kiúszik a lávában a pokolból, benne a két főhős :Đ
A második rész alcímének jó lenne és mondjuk lehetne a jele a díjnyertes magyar szentkirályi palack
Már látom is az intrót, egy palack kiúszik a lávában a pokolból, benne a két főhős :Đ
#414
Elküldve: 2005. 07. 24. 18:14
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. júl. 24., vasárnap - 16:58
A Bottle out of hell meg a pk nélkül...
(látom, senki nem bírta ki szó nélkül
#415
Elküldve: 2005. 07. 24. 18:14
...a voice from the darkness.....
Egyébként korábban néhányan mondták, hogy a BOOH feltelepül és megy az alap-PK nélkül is, de persze akkor csak azzal lehet játszani. Mindenesetre mindenképpen az az egészséges, ha az alap+kiegészítő együtt van fent...
Hát igen, ez a "bottle" a nap beszólása.
De előfordul az ilyesmi, mindenki elír dolgokat néha: emlékszem, nem is olyan rég, a R9550-topicban írta el valaki a "gecube"-ot "gecibe"-nek, hát Istenem...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Egyébként korábban néhányan mondták, hogy a BOOH feltelepül és megy az alap-PK nélkül is, de persze akkor csak azzal lehet játszani. Mindenesetre mindenképpen az az egészséges, ha az alap+kiegészítő együtt van fent...
Hát igen, ez a "bottle" a nap beszólása.
SYS "No sin is too great to be forgiven."
#416
Elküldve: 2005. 07. 24. 18:21
*off*
Sys, ha már itt vagy, elindítanád a "SYS H.Q."-t? Megpróbálnék csatlakozni.
(A sajátomat most lelőttem.)
Sys, ha már itt vagy, elindítanád a "SYS H.Q."-t? Megpróbálnék csatlakozni.
(A sajátomat most lelőttem.)
#417
Elküldve: 2005. 07. 24. 18:26
...a voice from the darkness.....
Peti, natürlich... - ahogy a Nagy Kalme is mondaná...
Server indul...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Peti, natürlich... - ahogy a Nagy Kalme is mondaná...
SYS "No sin is too great to be forgiven."

Súgó
A téma zárva.









