minap felhúztam második 60as WDmet, csak MP10-en ment végig, AH miatt elég uncsi volt még így is. a 60at hell a2ben lépte mmeg (+55% exp bonus), összesen két lowlvl oranzs esett neki egész végig, szóval nem mondhatnám hogy az MP10 önmagában bármit is jelent oranzsdrop szempontjából.
a kari 60 után igazából már csak egy mule, miután semmi értelme nincs vele játszani a továbbiakban. de, igazából amit teszteltem vele az MP10en kívül az az, hogy megoldható-e egy pet nélküli tank WD kari ami lifestealre épít és elég bíztató jeleket találtam. megfelelő gearrel elég érdekes lehet...
miután a kari egy helyben áll és egy spellre (Phantasm) építi az életben maradását, a ranged dps statoktól eltérőekre van szükség. ami hasznos:
- minden ami defenset ad (armor, resist, dodge, primary statok, block, +life%)
- minden ami élettöltést ad (magas life on hit kötelező a Phantasm miatt, de a life after kill, life steal, globe heal bonus is kellemes plusz)
- minden ami dpst ad, de nem crit alapú = attack speed
- használt skillekre CD csökkentés vagy dam növelés
- manaregen, miután folyamatos a kasztolás
a WDnek van pár beépített életszívó képessége, és ebből igazából - poén, de - egyik sem volt hasznos. a következő skilleket tesztelgettem:
- Firebats / Vampire Bats: Gain 2.5% of damage done by the bats as Life. a probléma vele annyi, hogy egy helyben kell állni, channeled (kiütnek, sok mana) és keveset healel, szóval kuka
- Haunt / Consuming Spirit: The spirit returns 155 Life per second. mondanom se kell, hogy csak 1 mobra lehet feltenni és bár átugrik másikra, de csak akkor, ha az az időtartama alatt hal meg. keveset healel, nincs értelme, kuka
- Spirit Barrage / Phlebotomize: Regain 3% of damage dealt with Spirit Barrage as Life. a gond az, hogy sok manáért kevés a heal itt is, ez is kuka
osztjónapot. ezekből lehet válogatni mint beépített lifesteal és ezek nem meglepő módon kb semmit sem érnek, normalon végig lehet velük pötyögni aztán felejtős. amire viszont véletlenül akadtam rá és rendkívül jól együttműködik a life on hittel, az a:
Spirit Barrage / Phantasm: Summon a spectre that deals 225% weapon damage as Physical over 5 seconds to all enemies within 10 yards. ez a skill a földre letesz egy szellemet, aki mindenkit sebez aki belemegy és a barbár run like windjének vagy a wizard wicked windjének megfelelően folyamatos hit-et ad minden ellenfélre, emiatt a life on hit tökéletesen működik. egyszerre kb 4 lehet lent és mindegyik ad life on hitet minden belement ellenfélre.
tehát a build alapja a Phantasm+LoH, egy helyben állós, kicsit mozgós, area sebzésre építős. ehhez a következő kiegészítők jöttek jól:
- Grasp of the Dead / Death Is Life: Enemies who die while in the area of Grasp of the Dead have a 10% chance to produce a health globe or summon a Zombie Dog. (+hp globe / vagy pet skill nélkül = +heal vagy nem téged ütnek, tankolásra tökéletes, de random is egyben, nem lehet mindig erre számítani)
- Locust Swarm / Diseased Swarm: Enemies killed by Locust Swarm leave behind a cloud of locusts that deal 75% weapon damage as Poison over 3 seconds to enemies who stand in the area. (miután egy helyben állsz kb, minden meghalt ellenfél +75% sebzéssel növeli a körülötted levő area sebzést)
- Wall of Zombies / Creepers: Up to 3 zombies will emerge from the ground and attack nearby enemies for 25% of your weapon damage as Physical per attack. (ez a mini-nuke sebzés, igazából több változat is jó, nekem ez jött be, de ez inkább szabadon választható)
- Spirit Walk / Umbral Shock: When Spirit Walk ends, your physical body erupts for 310% weapon damage as Fire to all enemies within 10 yards. (walk kell mindenképp, így legalább még sebez is)
- Soul Harvest / Vengeful Spirit: Harvested enemies also take 230% weapon damage as Physical. (+sebzés miatt kell a harvest így még sebzősik is mindenki körülötted)
Passzív:
- Rush of Essence: Spirit spells return 49 Mana over 10 seconds. (phantasm manaköltséget csökkenti elég erősen)
- Jungle Fortitude: Reduces all damage taken by you and your pets by 15%. (talán nem meglepő tanknak)
- Gruesome Feast: Whenever you are healed by a health globe, you gain 10% of your maximum Mana and 10% Intelligence for 10 seconds. The Intelligence bonus can stack up to 5 times. (harmadik passzívnak többet is kipróbáltam de ez volt ami leginkább bejött.)
én 60ig kétkezes fegyverrel toltam, igazából nem volt rá ingerenciám hogy 1H+shieldet kipróbáljam, de valószínűleg infernon már azzal kell menni. kétkezes fegyveren a dupla stat miatt 1800-1900 LoH is lehet, és ez nem baj ha van. szerintem infernon a tank statoktól függően 3-4000 LoH ajánlott. ha van socket a fegyveren akkor természetesen ametiszt, valamint sapkába is a life% miatt. nincs hozzá tökéletesen passzoló gearem, így infernon nem volt elég hatékony a jelenlegi buildemhez képest, de megfelelő gearrel (4-5k armor, 800 allres, 30-50k dps) infernon is lehet vele haladni.
Follower:
Elején templar minden healelős és stunnolós képességgel, később váltottam enchantressre a hex, erosion és armor miatt. a scoundrel semmi hasznosat nem ad kb.
ha valaki unja magát majd próbálja ki. érdekes beleállni WDvel olyan dolgokba amitől általában fexik