Diablo 3
#1362
Elküldve: 2008. 09. 25. 10:03
Idézet: Cellular - Dátum: 2008. szept. 25., csütörtök - 9:05
Jaja, es a csacsi is ihatta a health potit 
+ megzabáltathattál vele pánélokat, fegyvereket
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#1363
Elküldve: 2008. 09. 30. 15:07
Idézet
Check-pointos rendszert fog alkalmazni a Diablo III, derült ki a Battle.net hivatalos fórumában megejtett fejlesztői nyilatkozatból.
A dungeonökben való kalandozás során egy-egy szint, vagy nagyobb szerkezeti egység végén találunk majd ilyen ellenőrző pontokat, amelyek automatikusan mentik állásunkat. Amennyiben a játékmenet során karakterünk elhalálozna visszakerül a legutóbbi checkpointhoz, nagyon kevés health pointtal, amely folyamatosan regenerálódik majd.
A rendszer egyáltalán nem mondható szigorúnak, nyilatkozta az illetékes Blizzard fejlesztői, de a munkálatok korai stádiumát figyelembe véve még nem döntöttek arról, hogy további büntetések várhatók-e, már amennyiben egyáltalán lesznek ilyenek.
A dungeonökben való kalandozás során egy-egy szint, vagy nagyobb szerkezeti egység végén találunk majd ilyen ellenőrző pontokat, amelyek automatikusan mentik állásunkat. Amennyiben a játékmenet során karakterünk elhalálozna visszakerül a legutóbbi checkpointhoz, nagyon kevés health pointtal, amely folyamatosan regenerálódik majd.
A rendszer egyáltalán nem mondható szigorúnak, nyilatkozta az illetékes Blizzard fejlesztői, de a munkálatok korai stádiumát figyelembe véve még nem döntöttek arról, hogy további büntetések várhatók-e, már amennyiben egyáltalán lesznek ilyenek.
forrás
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#1364
Elküldve: 2008. 09. 30. 15:54
Idézet: ssanyesz - Dátum: 2008. szept. 30., kedd - 15:07
Csak nehogy elijesszék még a végén a usereket az exp levonással...sőt inkább tegyenek a check point mellé fájdalomdíjként ilyen piros izé gömböckéket...
Antec Sonata Plus 550,GIGABYTE P35-DS3R,Core2Duo E6750,DDR2 PC8500 1066MHz 2GB GEIL BLACK DRAGON KIT,WD3200KS/AAKS WD 320GB,Galaxy 8800GT Coolermaster 512MB,Cooler Master HYPER TX2,Dell 2007WFP
#1365
Elküldve: 2008. 10. 02. 08:11
Pár morzsa:
forrás: diablo.hu
Végülis igaza van de ez így azt erősíti meg, hogy rúnaszavak nem lesznek
Amúgy a mentési pontokat azzal indokolja, hogy így a questek leadásával nem kell mindig a városba visszamászkálni.
Üdv: Dan
Idézet
JayWilson:
- állítása szerint a karakterek nem kerülnek törlésre 90 nap után, ha egy időre abbahagyjuk a játékot.
(végre)
-Egy-egy játékrész teljesítése átlagosan 15 percet vesz majd igénybe. Ennyi időnként lesznek a mentési pontok. Ez az időintervallum ideális arra, hogy az embernek ne úgy kelljen leülni játszani, mint pl. WoW esetében, hogy minimum fél óra, míg egy csapat összegyűlik, elutazik a kiválasztott helyszínre, majd 1-2 órát el kell töltenie egy dungeonben, ahhoz, hogy sikeresen teljesítse azt. A Diablo 3-ban egy-egy kisebb részt akár a munkahelyen, ebédszünetben is kitisztíthatunk.(lol)
Bashiok:
Kérdés: Miután a World of Warcraftban a vadásznak nem csak íjja lehet, hanem puskája is, felmerült a kérdés, hogy a Diablóba is terveznek-e puskát betenni.
Válasz: Nos, az előző rész óta 20 év telt el, ez a technikai fejlődés szempontjából nagyon hosszú idő lehet. Egy olyan világot próbálunk megteremteni, ami nem állandó, hanem fejlődik. Ennyi idő elteltével, az Arreat Summit elvesztése után a megmaradt barbárok kultúrája arra fókuszált, hogy… á csak viccelek, nem lesznek puskák.
Felvetődött a kérdés, hogy lesznek-e a Diablo 1-es varázskönyvekhez hasonlóan, mindenki által megtanulható skillek a folytatásban.
Válasz: Ez a rendszer visszatért a Diablo 2-ben is, méghozzá a rúnaszavak formájában, és nem hiszem, hogy végül is túl jól működött. Megoldható lenne, hogy megfelelően megtervezve, beépítve, kiegyensúlyozva stb., de…
Számomra sokkal fontosabb az a kérdés, hogy milyen hatással vannak az adott karaktertípusra, amellyel játszol, illetve a Diablo világára. A karakterünket vajon tényleg az határozza meg, hogy elolvasott egy adott könyvet, vagy birtokol egy bizonyos tárgyat? Nem, nagyon is jellegzetes figurák (ha úgy tetszik, hősök), nagyon eltérő stílussal és háttérrel. Mind más kultúrával, hitvilággal stb. Minden amit tesznek, jellemző rájuk, utal arra, hogy honnan jöttek, de mit ér mindez, ha néhány, tárgyakba rakott rúna révén ugyanilyenné lehet bárki?
Úgy gondolom, a Diablo 1-ben jobban működött ez a rendszer. Magát az elvet könnyeb volt befogadni, a szerepjátékos alapok miatt, és a hősök is sokkal általánosabbak voltak. A egész kevésbé volt szembeötlő.
A Diablo 2-ben, legalábbis számomra, ez a dolog teljesen aláásta egy-egy kaszt egyediségét, illetve a karakter által nyújtott játékélményt. Azon túl, hogy mennyi minden más bajt okozott.
- állítása szerint a karakterek nem kerülnek törlésre 90 nap után, ha egy időre abbahagyjuk a játékot.
(végre)
-Egy-egy játékrész teljesítése átlagosan 15 percet vesz majd igénybe. Ennyi időnként lesznek a mentési pontok. Ez az időintervallum ideális arra, hogy az embernek ne úgy kelljen leülni játszani, mint pl. WoW esetében, hogy minimum fél óra, míg egy csapat összegyűlik, elutazik a kiválasztott helyszínre, majd 1-2 órát el kell töltenie egy dungeonben, ahhoz, hogy sikeresen teljesítse azt. A Diablo 3-ban egy-egy kisebb részt akár a munkahelyen, ebédszünetben is kitisztíthatunk.(lol)
Bashiok:
Kérdés: Miután a World of Warcraftban a vadásznak nem csak íjja lehet, hanem puskája is, felmerült a kérdés, hogy a Diablóba is terveznek-e puskát betenni.
Válasz: Nos, az előző rész óta 20 év telt el, ez a technikai fejlődés szempontjából nagyon hosszú idő lehet. Egy olyan világot próbálunk megteremteni, ami nem állandó, hanem fejlődik. Ennyi idő elteltével, az Arreat Summit elvesztése után a megmaradt barbárok kultúrája arra fókuszált, hogy… á csak viccelek, nem lesznek puskák.
Felvetődött a kérdés, hogy lesznek-e a Diablo 1-es varázskönyvekhez hasonlóan, mindenki által megtanulható skillek a folytatásban.
Válasz: Ez a rendszer visszatért a Diablo 2-ben is, méghozzá a rúnaszavak formájában, és nem hiszem, hogy végül is túl jól működött. Megoldható lenne, hogy megfelelően megtervezve, beépítve, kiegyensúlyozva stb., de…
Számomra sokkal fontosabb az a kérdés, hogy milyen hatással vannak az adott karaktertípusra, amellyel játszol, illetve a Diablo világára. A karakterünket vajon tényleg az határozza meg, hogy elolvasott egy adott könyvet, vagy birtokol egy bizonyos tárgyat? Nem, nagyon is jellegzetes figurák (ha úgy tetszik, hősök), nagyon eltérő stílussal és háttérrel. Mind más kultúrával, hitvilággal stb. Minden amit tesznek, jellemző rájuk, utal arra, hogy honnan jöttek, de mit ér mindez, ha néhány, tárgyakba rakott rúna révén ugyanilyenné lehet bárki?
Úgy gondolom, a Diablo 1-ben jobban működött ez a rendszer. Magát az elvet könnyeb volt befogadni, a szerepjátékos alapok miatt, és a hősök is sokkal általánosabbak voltak. A egész kevésbé volt szembeötlő.
A Diablo 2-ben, legalábbis számomra, ez a dolog teljesen aláásta egy-egy kaszt egyediségét, illetve a karakter által nyújtott játékélményt. Azon túl, hogy mennyi minden más bajt okozott.
forrás: diablo.hu
Végülis igaza van de ez így azt erősíti meg, hogy rúnaszavak nem lesznek
Amúgy a mentési pontokat azzal indokolja, hogy így a questek leadásával nem kell mindig a városba visszamászkálni.
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#1366
Elküldve: 2008. 10. 02. 08:53
Idézet: td - Dátum: 2008. okt. 2., csütörtök - 9:11
Végülis igaza van de ez így azt erősíti meg, hogy rúnaszavak nem lesznek 
Amúgy a mentési pontokat azzal indokolja, hogy így a questek leadásával nem kell mindig a városba visszamászkálni.
Üdv: Dan
Amúgy a mentési pontokat azzal indokolja, hogy így a questek leadásával nem kell mindig a városba visszamászkálni.
Üdv: Dan
Szerintem nem baj, hogy eltűnnek a rúnaszavak, behoztak D2-be is egy olyan rendszert, ami teljesen értéktelenné tett szinte minden más tárgyat és méginkább farmolásra ösztökélt (tekintve, hogy jóval kisebb az esélyed egy nagyobb rúnára, mint egy exeptiona-elite unique-ra).
Mondjuk arra azért kíváncsi leszek, hogy ez a vendoros megoldás milyen lesz, monstakból csak gold esik, amiért a legkeményebb cuccokat megveheted a vendoroknál? Csak magic itemek lesznek és a szerencse kérdése, hogy épp mi van az árusnál mi nincs? Vagy lesz unique/rare rendszer, de csak 1-2 npc-nél elérhető, nagyon drágán és/vagy csak quest/lvl/achivement alapján?
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#1367
Elküldve: 2008. 10. 02. 11:06
Szerintem megmaradhatnának a rúnaszavak, csak a skilleket kellene levenni róla. Szerintem is elég furcsa mikor egy barbár (és mindenki más) teleportálgat.
Remélem megmaradnak a unique és rare cuccok, azokat szerettem.
Remélem megmaradnak a unique és rare cuccok, azokat szerettem.
Az igazság az, amit a többség annak hisz.
#1368
Elküldve: 2008. 10. 02. 12:57
Meg, ebből kiderül:
JW: "Jelenleg még nem tudunk semmit mondani a tárgyakról. A legendás tárgyak készítésébe még nem ástuk bele magunkat ilyen szinten. Eddig a mágikus és ritka tárgyak elkészítésével voltunk elfoglalva. Van már néhány legendás cucc a játékban, de ezek még nem véglegesek. Ezen tárgyak legtöbbje csak vicces dolgok, amiket kiadás előtt kiveszünk majd a játékból. De egyébként van rá esély, hogy találkozhatunk D2-es dolgokkal. Nem látom akadályát, hogy egy-kettőt belerakjunk a folytatásba. Ugyanakkor természetesen tele leszünk újakkal is."
forrás: diablo.hu
legendás, a unique, a ritka a rare.
Üdv: Dan
JW: "Jelenleg még nem tudunk semmit mondani a tárgyakról. A legendás tárgyak készítésébe még nem ástuk bele magunkat ilyen szinten. Eddig a mágikus és ritka tárgyak elkészítésével voltunk elfoglalva. Van már néhány legendás cucc a játékban, de ezek még nem véglegesek. Ezen tárgyak legtöbbje csak vicces dolgok, amiket kiadás előtt kiveszünk majd a játékból. De egyébként van rá esély, hogy találkozhatunk D2-es dolgokkal. Nem látom akadályát, hogy egy-kettőt belerakjunk a folytatásba. Ugyanakkor természetesen tele leszünk újakkal is."
forrás: diablo.hu
legendás, a unique, a ritka a rare.
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#1369
Elküldve: 2008. 10. 02. 13:22
Set itemek legyenek es akkor happy vagyok, azokat birtm a legjobban, csini zold betus nevekkel
#1370
Elküldve: 2008. 10. 02. 14:34
Idézet: Cellular - Dátum: 2008. okt. 2., csütörtök - 13:22
Set itemek legyenek es akkor happy vagyok, azokat birtm a legjobban, csini zold betus nevekkel 
Nameg a rare itemek, amiktol mindig felcsillant a szemem....
Szerkesztette: Finix 2008. 10. 02. 14:35 -kor
#1371
Elküldve: 2008. 10. 02. 23:26
Kíváncsi vagyok, hogy WoW tárgy színezését fogják átvenni, vagy Diablojét folytatják.
Bár sok szerepe nincs, de a zöld mindig is set volt és nem sima magic, meg ki akar lila unikokat látni?
Bár sok szerepe nincs, de a zöld mindig is set volt és nem sima magic, meg ki akar lila unikokat látni?
#1372
Elküldve: 2008. 10. 10. 12:28
BlizzCon-on ma kiprobalhato lesz a Diablo 3 es bemutatjak a kovetkezo kasztot is. Mi valoszinuleg holnap fogunk rola olvasni
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#1374
Elküldve: 2008. 10. 10. 14:41
Idézet: N.M.I. - Dátum: 2008. okt. 10., péntek - 12:28
BlizzCon-on ma kiprobalhato lesz a Diablo 3 es bemutatjak a kovetkezo kasztot is. Mi valoszinuleg holnap fogunk rola olvasni 

:Đ
#1375
Elküldve: 2008. 10. 10. 14:56
Tristram induloval kezdjuk (Live)
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#1376
Elküldve: 2008. 10. 10. 20:09
A harmadik class a Wizard! Ki hitte volna
Csak nem egy íjászt és egy melee karaktert kapunk ezek után?! :Đ

Még tobb info itt:
http://www.blizzard....ters/wizard.xml
Itt meg egy kis gamepaly video. Hát... elég... fura... Kicsit eltúlzott animációk de azért még pont jó
http://www.blizzard....vies/wizard.xml

Még tobb info itt:
http://www.blizzard....ters/wizard.xml
Itt meg egy kis gamepaly video. Hát... elég... fura... Kicsit eltúlzott animációk de azért még pont jó
http://www.blizzard....vies/wizard.xml
Szerkesztette: N.M.I. 2008. 10. 10. 20:23 -kor
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#1377
Elküldve: 2008. 10. 10. 21:08
A lényeg, hogy van teleport, ez mát megnyugvás. :Đ
Amúgy tetszik a karakter, eddig talán ez a legjobb, de mondjuk eddig is a sorci volt a szívem csücske.
Amúgy tetszik a karakter, eddig talán ez a legjobb, de mondjuk eddig is a sorci volt a szívem csücske.
#1379
Elküldve: 2008. 10. 10. 21:30
Számomra nagyon is egyértelmű eddig, hogy mit fogok indítani
(Wizard!!!) Nagyon jó a videója, azok a varázslatok is.

Súgó
A téma zárva.

















