Idézet: Nurba - Dátum: 2006. febr. 16., csütörtök - 20:00
Szerintem nem az a lényeg, hogy beszél-e a főhős.
Amúgy szerintem sem akart a valve kockáztatni azzal, hogy megszólaltatja a főhőst (nehogy balul süljön el)...inkább teljesen ránk ruházza Freemant. Játék közben ugyis elrebegünk egy-két b@sszameget és mán kész is

Gondolom a gém elején direkt van úgy csinálva a rejtélyes öltönyös emberke introja, mintha hozzánk szólna és "aktiválná" Freeman tudatunkat agyunk rejtett zugából, hogy kalandokra invitáljon a képernyő túlsó oldalán...

Jó ez így...elvégre FPS és nem TPS
Egyetértek veled, de ha már nem beszél, akkor lehetnének egy párbeszédnél válaszlehetőségek, hogy ne csak álljunk ott mint egy kuka. Szépen megjelenne 4-5 opció, abból kiválasztod a neked tetszőt, az NPC meg válaszol. KotOR-okban, BG-kben nagyon jól működött ez a rendszer, és itt nem kellene szerteágazó párbeszédeket folytatni, csak néhány opció, és kész feddhetetlen lenne a játék
Idézet: BoGab - Dátum: 2006. febr. 16., csütörtök - 20:04
MOHAA, Wolfenstein (RTCW)
Doom3ban, Q4ben, wolfban láthattuk kívülről a hőst.
Többiben nem jellemző.
FEARben sem...
Itt alapvetően a főhős beszédkészségéről volt szó.
Bár ha már F.E.A.R. akkor ott beszéd, és alakhiányon kívül (egy bakszott nagy irodaház egyetlen tükör nélkül

) nevünk sincsen... legalábbis nem hiszem, hogy valakinek a személyijében az áll, hogy
F.E.A.R. Combat Operative :Đ