HL2: Episode One bemutató
A GameInformer jánykái elcsípték Gabe Newell Valve pápát és kifacsartak belőle egy Episode One példányt, hogy még a megjelenés előtt körbeszaglászhassák az 5-6 órányi tiszta élvezettel szolgáló epizódot.
Az eredeti cikk...
A Valve nem is oly rég több, gondolatfelhők képében megjelenő, kommentárt fűzött a Lost Coast technikai pályához, s teszi ugyanezt az Episode One esetében. A DVD-ken található nyalánkságokhoz hasonlítható extrából 115 darabot szórtak szét az első epizód pályáin, melyeket első alkalommal semmiképp sem érdemes végighallgatni, mert garantáltan szétrombolja a nagy hent nyújtotta örömöket.
A játék a citadella szétrobbanása után néhány másodperccel folytatódik. Egy nagy törmelékhalom alól szed össze Alyx és a mechanikus Döggencs. Miután látják, hogy nem nyúvadtunk ki ott helyben, a szépséges hősnő rögtön nyakunkba varr egy újabb feladatot. El kell húzni City 17-ből mielőbb, ám a menekülés során bekövetkező események hátráltatnak célunk elérésében. Érdekes módon egyből a játék elején meglesz a legtáposabb csúzli, s idővel kapjuk meg a gyengébbeket.
Főként Alyxszal közösen kell lövöldözni, feladatokat és fejtörőket megoldani, illetve fedezni egymást. Alyx AI-ja állítólag nagyon okos és találó, mindig tudja mit kell tennie. Az egyik pályán például oroszlánhangyák rohannak ránk dögivel. Nekünk a fészkek kifüstölése a feladatunk, Alyx pedig fedez minket, míg nem végzünk. Egy másik pályán Alyx mesterlövészkedik, segítve előrenyomulásunkat. Azonban drágaszágunk sem hallhatatlan angyal, vigyáznunk kell rá (nem fog nehezünkre esni), bár nevetségesen sok HP-ja van.
Jelentős mennyiségű puzzlet kell majd megoldanunk, érdemes tehát sakkozni a nagyapóval mielőtt belevágunk a játékba. Szerencsére a Lost Coastban felvonultatott technológiát tovább tupírozták. Gazdag és részletes megvilágítási modellt, elmosásokat (mélységélességet) és részecske rendszert ültettek a játékba, mely a Half Life 2-ben tapasztaltakhoz képest sokkal élethűbb, kellemesebb képet kölcsönöz. Alyx két és félszer több animációs fázisból építkezik, remélhetőleg végre incselkedik majd velünk alkalomadtán.
Állítólag sokan sajnálkoztak a pályák közötti töltési idők miatt. A Valve látva a hardveres kérdőív eredményeit a játék által használt fileokat egy helyre rendezi a vinyón, így közel hétszeres sebességpluszhoz juthatnak a gyengébb flótával muzsikáló játékosok.
A HL2 portolása közben sikerült néhány remek optimalizációs eljárást kidolgoznia a Valve-nak. Az Episode One esetében is kiszolgálják az alsó és felső kategóriás konfigurációkat egyaránt, de az utóbbi esetében egy fokkal tovább léptek és beépítettek egy szupermegatápos, cowabunga módust, amihez SLI, Crossfire és egyéb voodoo mágia szükséges. Játszhatunk 2560 x 1600-as felbontásban, csini hardverizzasztó shaderekkel és egyéb nyalánkságokkal a fedélzeten.
A három tervezett epizód 2007 végéig elkészül, ami 18-20 órányi tiszta játékidőt jelent hosszútávon. S hogy miért az epizód alapú tálalás? Azon kívül, hogy így több pénzt tudnak a zsebükbe tömni? A Valve szerint a Half Life 3-hoz 18 évre lenne szükségük, ezért döntöttek a fejezetekre bontott tálalás mellett. Elég gyenge kifogás és ostoba becslés, de a nagyotmondásokat már megszokhattuk. Inkább úgy fogalmazhatunk, hogy 3 évnyi odázás helyett ezentúl epizódonként csak fél, egy évet kell majd várnunk az eredetileg kitűzött megjelenéshez képest.
Állítólag a Steamnek 8 millió felhasználója van, s a tőlük begyűjtött statisztika sokat segít a hibák és egyéb problémák orvoslásában. Megjelenés pár nap múlva.