HWSW Informatikai Kerekasztal: XBOX 360 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (124 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

XBOX 360 A Microsoft második konzolja...

#1941 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:36

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:26

Aha, tehát kábé 22GB sávszélből a box 6-ot tud ténylegesen olvasni. Ha neadjisten igazad lenne, akkor a PS3-nak se lesz elég a sávszél, nem?



Mer te ezekkel a marha képzelgéssekkel jössz a százmillió poligonról (már bocsánat de annak minősül). A játékfejlesztők meg optimalizálnak a modelleken, instance-olnak, cache-elnek, bounding box állapotban kiszórják a fele ojjektumot, satöbbi.

A tile render miatt sem kell az egészet kétszer leküldeni, csak megfelelően kell csoportosítani, és a GPU megjegyzi hogy melyik adag lóg ki a tile-okból, aztán csak azt ismétli meg.



A buffercserék pár száz megát visznek, ki lehet pontosan számoni. A game data mennyisége meg szerintem nem növekszik olyan nagy mértékben az előző generációhoz képest, bár tény hogy a nextgentől ezt (is) elvárná az ember.

Aztán pl. kifelejted pl. azt a módszert, hogy egy rakás minden mehet tömörítve a RAM-ba és onnan az egyik Xenon core folyamatosan bontja ki és tolja át a vidkártyának az L2 cache lockolást használva.

Szóval sztem 1. nem olyan kevés az a sávszél 2. ha az X-nél gáz, akkor a PS3-nál is az lesz, mert a framebuffer adatforgalom elfogyasztja a GDDR sávszélt, a maradék meg arányosan nem sokkal több mint a boxban...

a valos adat sokkal rosszabb mint az elméleti sávszél:)

ps3-nál ha 1-2  vectorproci generálja a polykat akkor átlökhet 25Gb-nyi polyt, ami kurva sok ám
csak  kérdés  birja e az rsx???,a GS nem birta a ps2-ben
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1942 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:38

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:33

a valos adat sokkal rosszabb mint az elméleti sávszél:)

version ez azert gyenge riposzt volt...

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:33

ps3-nál ha 1-2  vectorproci generálja a polykat akkor átlökhet 25Gb-nyi polyt, ami kurva sok ám
csak  kérdés  birja e az rsx???,a GS nem birta a ps2-ben
minusz BD->MEM->HDD->MEM ciklus. hiaba akarsz 25Gb-nyi adatot bokodni, amikor 250MBytenyi helyed ha lessz. :D

Szerkesztette: SFIJ 2006. 05. 22. 17:41 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1943 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 18:10

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:38

version ez azert gyenge riposzt volt...

minusz BD->MEM->HDD->MEM ciklus. hiaba akarsz 25Gb-nyi adatot bokodni, amikor 250MBytenyi helyed ha lessz. :D

a bluerayel nemtom mit akarsz,  pálya elején ráteszi a winyora
gém közben  max winyorol olvashat, de  én nem tartom jo ötletnek, jobb ha minden befér a membe,
nagy terepen lehet csak értelme

viszont tényleg nem érdemes vitatkozni melyik gép a jobb, mert  a 360-ban a memo szar föképp, meg a proci
a ps3 -ban meg a gpu
én ugy mondanám mindkettö szar:D
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1944 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 18:38

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 18:10

a bluerayel nemtom mit akarsz,  pálya elején ráteszi a winyora
gém közben  max winyorol olvashat, de  én nem tartom jo ötletnek, jobb ha minden befér a membe,
nagy terepen lehet csak értelme

viszont tényleg nem érdemes vitatkozni melyik gép a jobb, mert  a 360-ban a memo szar föképp, meg a proci
a ps3 -ban meg a gpu
én ugy mondanám mindkettö szar:D

version. ma egy gyorsnak mondhato DVD olvaso tartalma tudod mennyi ido alatt megy at a vinyora? segitek. 2-3 perc. a BD tartala a DVD-5 tartalmanak kb 5x-ose. szerinted eladhato lesz a PS3, ha a gama kezdetekor negyed oran at toltogetni fog a cucc a HDD-re? A PCs jatekok legnagyobb nyugje pontosan az, hogy installalgatnak a rendszerre.

ami a box360 szarsagat illeti, hat en erosen vitatkoznek veled. szvsz az elmeleti sikrol el kene mozdulnod es ki kene probalnod.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1945 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:13

Ugyanmar, egyszerubb igy szimplan, adatok alapjan fikazni a rendszert. :D PS2 is egy kalap szar, ha a speckokat nezzuk, megis, ma olyan jatekok jonnek ra, hogy beszaras. :D
Isteni jatekok lesznek a nextgen konzolokra, csak itt is ra kell jonni a trukkokre. 3-4 ev. :)

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#1946 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:29

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 18:36

ps3-nál ha 1-2  vectorproci generálja a polykat akkor átlökhet 25Gb-nyi polyt, ami kurva sok ám
csak  kérdés  birja e az rsx???,a GS nem birta a ps2-ben

Hogyne, és a játék minden objectje kocka, golyó vagy henger lesz, esetleg valamilyen -éder.

Ébresztő!!! A játékokban poligonos modelleket használnak, amit a modellező grafikus készít, nem a vektorproci!
LY

#1947 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:45

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 18:29

Hogyne, és a játék minden objectje kocka, golyó vagy henger lesz, esetleg valamilyen -éder.

Ébresztő!!! A játékokban poligonos modelleket használnak, amit a modellező grafikus készít, nem a vektorproci!

displaxcemap LY , displacemap :
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1948 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:05

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 20:45

displaxcemap LY , displacemap :

Szerintem épp elég gyakorlati tapasztalatom van a displacement mappinggel, nem gondolod? ;)

Érdemi displacementhez korrekt tesszeláció kell, ahhoz HOS kezelése minde apró parával; amihez pedig megfelelő modellek szükségesek. Kockából nem fogsz embert displace-elni, se gépi formákat (autót, pisztolyt, páncéloslovagot), főleg ha animálni is akarsz...

Ráadásul az apró poligonok hazavágják a GPU hatékonyságát, ami ugye quad-okban renderel és a textúra cache is viszonylag nagy poligonokra van optimalizálva.

Az aktuális hardver generáción SZVSZ még nem lesz sok értelme displacementet használni terep megjelenítésén kívül semmire. Az X360 displace támogatása se lesz érdemben kihasználva...
LY

#1949 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:22

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 19:05

Szerintem épp elég gyakorlati tapasztalatom van a displacement mappinggel, nem gondolod? ;)

Érdemi displacementhez korrekt tesszeláció kell, ahhoz HOS kezelése minde apró parával; amihez pedig megfelelő modellek szükségesek. Kockából nem fogsz embert displace-elni, se gépi formákat (autót, pisztolyt, páncéloslovagot), főleg ha animálni is akarsz...

Ráadásul az apró poligonok hazavágják a GPU hatékonyságát, ami ugye quad-okban renderel és a textúra cache is viszonylag nagy poligonokra van optimalizálva.

Az aktuális hardver generáción SZVSZ még nem lesz sok értelme displacementet használni terep megjelenítésén kívül semmire. Az X360 displace támogatása se lesz érdemben kihasználva...

egyik vectorproci számolja a displacemapot,  a másik  raszterizál a kamerábol , a harmadik a fényforrásokbol,igy lesz önárnyék is
, csak a texturázás hibádzik , de azon majd még gondolkodok
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1950 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:24

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 21:22

de azon majd még gondolkodok

Ha megvagy vele mar csak a sonynak kell szolni... :)

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#1951 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:31

Idézet: Samott - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 19:24

Ha megvagy vele mar csak a sonynak kell szolni... :)

Samott

na már ki is találtam , ha az UV-t is lementem , akkor a negyedik vectorproci , deferred renderingel rányomja a texturát
jah  minek van az rsx? , fingom nincs, az fölösleges
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1952 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:49

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 20:31

na már ki is találtam , ha az UV-t is lementem , akkor a negyedik vectorproci , deferred renderingel rányomja a texturát
jah  minek van az rsx? , fingom nincs, az fölösleges

álmodozz csak királylány :Đ
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1953 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:54

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 19:49

álmodozz csak királylány :Đ

nem az a kérdés mükdik e , mer müködik az a kérdés mennyire gyors
saccra 100millio poly/secel mehet ha  rendesen van  optimizálva:)
és mindenen önárnyék hdr , meg anyám kinya
lehet nem is kéne a ps3-ba rsx, hanem inkébb 2 cell :D
át kell értékelnem a dogokat:D
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1954 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 25. 07:59

The E3 2006 Shane Kim Interview - Microsoft Game Studios' lead man talks about Halo 3, backward compatibility, MMOs, GTA IV, and more.

Pletyka: Something to investigate: Who Can Tell Us What Project Helium Was?

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#1955 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 26. 11:40

Kép

MSFT announces first major Xbox 360 update

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#1956 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 26. 13:08

Ugyanez magyarul: Egy héten belül érkezik az első komolyabb frissítés az Xbox 360-hoz

Krinyo: "Egyetlen szabály lesz: a konzolt nem szabad kikapcsolni, amíg a letöltések zajlanak." - ez igy hibas, mert: "Downloads will pause during online play sessions and while the console is powered off." Ki lehet kapcsolni letoltes kozben is, es a bekapcsolas utan majd onnet folyatatja ahol abbamaradt a letoltes. Sot ha jol olvastam, akkor a letolteseket profilok szerint is lehet csoportositani, es aki eppen be van jelentkezve annak a letoltesi sorat folytatja a rendszer (ez utobbit mar nem tudom hol olvastam).

Samott

Szerkesztette: Samott 2006. 05. 26. 13:09 -kor

(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#1957 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 26. 13:53

de ugy latom tovabbra sem jaccik le avit/mp4t/wmv a zikszperol :( azt sem ertettem, hogy mert kellett uj file sharing szerviz hozza, mert nem tud a boxos a netbugyibol tolgozni?  :think:
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1958 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 26. 13:54

Idézet: Samott - Dátum: 2006. máj. 26., péntek - 14:08

Krinyo: "Egyetlen szabály lesz: a konzolt nem szabad kikapcsolni, amíg a letöltések zajlanak." - ez igy hibas, mert: "Downloads will pause during online play sessions and while the console is powered off." Ki lehet kapcsolni letoltes kozben is, es a bekapcsolas utan majd onnet folyatatja ahol abbamaradt a letoltes.

Thnx, javitom.

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#1959 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 31. 10:32

Bunnie: A Note about the Xbox360

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#1960 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 07. 09:09

Idézet: pletyka

The Devil360 will be a modchip for the Xbox 360 console, the 'small' security hole has been found! This device is in no way related to the DVD firmware exploits - it's a totally different approach.
However we did not manage to get the product ready for today (6/6/6), because we are working hard on improving it to:
* Try to protect it from any type of update
* Make it programmable via PC
* Boot unsigned code
* Allow to swap HD with larger drive with a special interface between the 360 and the HD (all types IDE/SATA).
* And more...

Devil 360: Modchip for the Xbox 360

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

Téma megosztása:


  • (124 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

2 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 2 vendég, 0 anonim felhasználó