Idézet: avman - Dátum: 2006. dec. 31., vasárnap - 15:31
Creative X-Fi A "Hangkártya"
#1171
Elküldve: 2006. 12. 31. 15:34
#1172
Elküldve: 2006. 12. 31. 15:41
Idézet
#1173
Elküldve: 2006. 12. 31. 15:44
Segíts nekünk, hogy segíthessünk másokon!
(Holnap délelőtt úgysem jó neki, mert nem engedem ki az ágyamból... Tündérvirág)
#1174
Elküldve: 2006. 12. 31. 15:54
Idézet: didyman - Dátum: 2006. dec. 31., vasárnap - 15:44
Nem árt
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#1175
Elküldve: 2006. 12. 31. 15:57
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 31., vasárnap - 15:26
Azt hallottam hogy vista alatt már nem lesz EAX, de hogy ennyire mellé fogott volna ezt nemértem.
Reméljük azért nem ennyire xar a helyzet....
Szerkesztette: Bilux 2006. 12. 31. 16:01 -kor
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#1176
Elküldve: 2006. 12. 31. 16:38
Idézet: Bilux - Dátum: 2006. dec. 31., vasárnap - 15:57
Reméljük azért nem ennyire xar a helyzet....
A helyzet az nem szar. a szórakoztatóiparban sok a pénz. a creative-ből az M$ gondolom nem látott elég pénzt, így megint sztárcsinálásba kezdett. ugyanígy bukott meg a 3dFX és ragyogott fel az nVidia, majd később az ATi csillaga. Valaki ki fog jönni majd és az a wasapi ásza lesz. még azis lehet, hogy a creative megtáltosodik és lesz egy frankó verseny, nekünk meg tényleg jó kártyáink. mert eddíg mindenki azért vett creative.ot merthát nemnagyon maradt más állva.
Szerkesztette: SFIJ 2006. 12. 31. 16:39 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#1177
Elküldve: 2006. 12. 31. 17:38
Van a régi mondás: Mindenki máskép csinálja, na ez igaz a zenehallgatásra is
Eleve nem mindegy ki mit hallgat, és az se, hogy milyen minőségi igényei vannak.
Abban egyetérthetünk, hogy a forrás már eleve meghatározza, azt hogy melyik rendszeren tud jól szólni. Az emberek megszokott hangképe meg egyénenként változik.
A sztereo hang szép lassan eltűnik, oka az hogy az átlagos felhasználó igényeinek nem megfelelő, az igazi High-End, Audiofil felhasználók meg nem generálnak akkora keresletet.
(tipikus példa a magyar Cd kiadás, amíg pl: mulatósra van nagy igény addig igenis lesz választék, ugyanis a pénzes érdekek dominálnak a piaci igény meg szent.)
Megemlíthető, hogy egy sztereo hang eleve nem tud úgy szólni (azonos árkategóriát figyelembe véve) egy házimozi rendszeren mint egy sztereó rendszeren, illetve egy térhangzású hang se lesz sose jó sztereóban. Persze a különböző DSP, effektek javítanak a hangzáson, de minden esetben módosítanak a hangképen is.
DSP nélkül meg megint csak felesleges erőltetni a sztereó hangot több hangfalon (kioltások miatt):
Garry
Ha a Creative termékeket nézzük, eleve megvan a megfelelő szegmentáltság a forrásanyagot (felhasználói igényt) figyelembe véve (EMU vs X-Fi)
Játékokra jelenleg X-Fi egyeduralkodó, már csak az EAX támogatása miatt is, de sztereo hangra igenis vannak jobb alternatívák.
LINK
Ezek után pedig remélem mindenki, megtalálja a neki tetsző fórumot.
Nem illik a sztereó kártyákkal ezentúl itt parádézni, illetve ha az X-Fi nem képes javulni akkor nem lesz helye a másik fórumban.
#1178
Elküldve: 2006. 12. 31. 18:53
Idézet: BigKoko - Dátum: 2006. dec. 31., vasárnap - 17:38
Van a régi mondás: Mindenki máskép csinálja, na ez igaz a zenehallgatásra is
Eleve nem mindegy ki mit hallgat, és az se, hogy milyen minőségi igényei vannak.
Abban egyetérthetünk, hogy a forrás már eleve meghatározza, azt hogy melyik rendszeren tud jól szólni. Az emberek megszokott hangképe meg egyénenként változik.
A sztereo hang szép lassan eltűnik, oka az hogy az átlagos felhasználó igényeinek nem megfelelő, az igazi High-End, Audiofil felhasználók meg nem generálnak akkora keresletet.
(tipikus példa a magyar Cd kiadás, amíg pl: mulatósra van nagy igény addig igenis lesz választék, ugyanis a pénzes érdekek dominálnak a piaci igény meg szent.)
Megemlíthető, hogy egy sztereo hang eleve nem tud úgy szólni (azonos árkategóriát figyelembe véve) egy házimozi rendszeren mint egy sztereó rendszeren, illetve egy térhangzású hang se lesz sose jó sztereóban. Persze a különböző DSP, effektek javítanak a hangzáson, de minden esetben módosítanak a hangképen is.
DSP nélkül meg megint csak felesleges erőltetni a sztereó hangot több hangfalon (kioltások miatt):
Garry
Ha a Creative termékeket nézzük, eleve megvan a megfelelő szegmentáltság a forrásanyagot (felhasználói igényt) figyelembe véve (EMU vs X-Fi)
Játékokra jelenleg X-Fi egyeduralkodó, már csak az EAX támogatása miatt is, de sztereo hangra igenis vannak jobb alternatívák.
LINK
Ezek után pedig remélem mindenki, megtalálja a neki tetsző fórumot.
Nem illik a sztereó kártyákkal ezentúl itt parádézni, illetve ha az X-Fi nem képes javulni akkor nem lesz helye a másik fórumban.
Üdvözölendő ez a hozzáállás!
Igazából ez a fajta gondolkodásmód magától értetődő kéne hogy legyen, ami sok embernek meg is van.
Néhány meg, meg fogja neked is mondani a frankót...
#1179
Elküldve: 2006. 12. 31. 19:45
Persze az lenne a legjobb ha tudnánk már igényes kártyáról, ami mindenhol a maximumot nyújta (igencsak kedvező áron
#1180
Elküldve: 2007. 01. 01. 12:46
Idézet: BigKoko - Dátum: 2006. dec. 31., vasárnap - 19:45
Persze az lenne a legjobb ha tudnánk már igényes kártyáról, ami mindenhol a maximumot nyújta (igencsak kedvező áron
1. Érdekes fán terem az okosság...
2. Olyan nincs.
#1181
Elküldve: 2007. 01. 01. 13:32
#1182
Elküldve: 2007. 01. 01. 13:35
Idézet: freeone - Dátum: 2007. jan. 1., hétfő - 13:32
WASAPI végülis egy sw-layer. Az alatt szólhatnak a stuffok DSD-ben, meg OpenAL-ben.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1183
Elküldve: 2007. 01. 01. 13:53
Idézet: sutyi^ - Dátum: 2007. jan. 1., hétfő - 13:35
Aha értem. Akkor ezekszerint ha a ct előáll egy megfelelő openal driverrel, akkor az x-fi akár jó választás is lehet a jövőre nézve? Csak mert elgondolkodtam hangkártyafejlesztésen, de ezek szerint érdemes várnom, hogy eldőljön, szabad-e x-fi-t venni. Vagy(és mostantól OFF, bocsi), van olyan hangkártya jelenleg, ami hosszútávon jobb választás, jó minőségű, esetleg sorround, openal-es, és ami a lényeg, tiszta hangja van, kis rendszerterhelés mellett? Jelenleg Au2ZS-em van.
#1184
Elküldve: 2007. 01. 01. 13:56
Idézet: freeone - Dátum: 2007. jan. 1., hétfő - 13:53
Miért ne lehetne venni? Bár mondjuk AU2ZS-ről nem tudom milyen X-Fi-re akarsz váltani.
AU1-től nagyobb Creative karik mind OpenAL támogatásuak.
De ha esetleg eladod a jelenlegi hangkártyád, akkor majd gondolj rám, mert nekem valószínüleg köllene.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1185
Elküldve: 2007. 01. 01. 14:15
Idézet: sutyi^ - Dátum: 2007. jan. 1., hétfő - 13:56
AU1-től nagyobb Creative karik mind OpenAL támogatásuak.
De ha esetleg eladod a jelenlegi hangkártyád, akkor majd gondolj rám, mert nekem valószínüleg köllene.
Haha, akkor ezekszerint jobban járok ha nem fejlesztek hangkártyát?
Mindenesetre észbentartom hogy keresselek meg ha eladom a hangkártyámat.
#1186
Elküldve: 2007. 01. 01. 14:20
De ez a leírás elég jól hangzik:
Idézet
The good news for owners of advanced audio cards like SoundBlaster X-Fi is that the developer community has been preparing for this for over 3 years. Hardware audio will not be disappearing with the launch of Windows Vista. Games that support OpenAL today will continue to provide full hardware-enhanced 3D audio under Windows Vista. This includes games such as Battlefield 2, Doom3, Unreal Tournament2k4, Dungeon and Dragons Online, Prey, Quake 4, and many others (a full list can be found at http://www.openal.org/titles.html). These games have complete hardware-based HRTF support for multiple speaker and headphone setups as well as full support for all the different versions of EAX. Also, these games will be able to take advantage of the hardware-accelerated path on supporting hardware for performance and quality increases.
OpenAL support will also be incorporated into the Unreal 3 engine from Epic Games®, the new Doom 3 engine from Id Software® and the new Torque Gaming Engine from Garage Games®. These engines represent literally hundreds of upcoming titles for PC and will provide the majority of upcoming major PC title releases. All of these titles will have OpenAL support at the core and will sound as good as they look in Windows Vista. Other top tier developers including D.I.C.E.®, Turbine®, Bioware® and others are working to ensure their home-grown audio engines fully support OpenAL hardware. For game developers that are serious about the PC platform, OpenAL is presently the only viable option for delivering the 3D audio experience that gamers have come to expect.
OpenAL has an extremely strong future. The OpenAL community has been able to expand its API with new features, and these were delivered in the recent release of OpenAL version 1.1. With the flexible extension mechanism in OpenAL, more and more extensions are being created to handle tasks such as effects processing, multi-channel buffer playback, and support for features like X-RAM™.
Also, OpenAL is working across more platforms than just Windows -- support exists for multiple varieties of Unix®, OS X (from Apple), and Xbox® / Xbox360™ (from Creative Labs).
Windows Vista will be ushering in a new age for PC gaming, with great new graphics, physics and CPU support. When combined with OpenAL and the widespread developer support it is receiving, gamers will also be hearing some of the best audio ever on Windows Vista.
Szerkesztette: Pietrosz 2007. 01. 01. 14:30 -kor
- Let's go find out.
#1187
Elküldve: 2007. 01. 01. 15:01
Idézet: freeone - Dátum: 2007. jan. 1., hétfő - 13:32
Hát pedig a D3D is így kezdődött. Az első bátrotalan fecske meg az S3 volt, de sehogysem sikerült normálisan megoldania.
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#1188
Elküldve: 2007. 01. 01. 15:05
Idézet: Pietrosz - Dátum: 2007. jan. 1., hétfő - 14:20
De ez a leírás elég jól hangzik:
Ilyen jelentéseket írogatott az SGI is 98-99 magasságában. Jelenleg ott tartunk, hogy már olyan buggos és nem supportált a catalystban az OpenGL, hogy bizonyos CCC modulok is crashelnek tőle
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#1189
Elküldve: 2007. 01. 01. 15:50
Idézet: Pietrosz - Dátum: 2007. jan. 1., hétfő - 14:20
De ez a leírás elég jól hangzik:
Dehogy fog. Az x360-ban is az dolgozik.
Szerkesztette: Lacee78 2007. 01. 01. 15:50 -kor
#1190
Elküldve: 2007. 01. 01. 16:09
Idézet: Lacee78 - Dátum: 2007. jan. 1., hétfő - 15:50
csak azt nem tudom, mért kell olyat terjeszteni, amiről alapból tudható, hogy nem igaz.
Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 01. 16:09 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)

Súgó
A téma zárva.
















