Idézet: Abu85 - Dátum: 2010. 10. 25. 13:15
Az ATI-féle AutoLOD-RGSSAA az über képminőség, de basszus elviszi az FPS 70%-át.

Az MSAA már most problémás, de a következő DX12-ben kvázi használhatatlan lesz, mert jön a mikropoligon rendering. Egy pixelnél is kisebb lesz egy háromszög, és ez kinyírja az MSAA teljesítményét. Ez a tervezett 1/2-ed triangle/pixel mellett rosszabb teljesítményt szül, mint az SSAA megvalósítás.
Gyakorlatilag a két elterjedt AA módnak tipli, így kell egy harmadik, ami jó lesz. Egyelőre az MLAA-ban látják a megváltót.
De jó még 1 effekt amitől még homályosabbak lesznek az amúgy is elmosott játékok csak hogy elrejtsék a nevetséges textúraminőségeket :/